近日,有玩家在Youtube发布视频称,自己耗时67天,在《我的世界》中完美复现了《进击的巨人》主城,艾伦的老家希干希纳区。 据视频内容可以看出,本建筑使用的材料均为MC原版方块。作者利用编辑软件制作了十几种不同类型的民居房屋后,将它们沿街道平铺在整个主城当中。而地图中心的城堡则是在生成了大概的框架后,在游戏内将门户等细节一点一点用手“抠出来”。至于外围绵延万里的玛利亚之墙,同样是使用编辑软件生成的。 作者在红迪发布文章后,评论区纷纷对其赞不绝口,称他为“赛博卡尔·弗里茨”(原作中建造城墙的第145代弗里茨王),还…

2024年6月24日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

ShiftUp开发的动作角色扮演游戏《剑星》已经发售就受到了好评,毫无疑问,这是一款成功的作品。 而最近,ShiftUp的总监金亨泰接受了外媒gamerbraves采访,表示,他们很高兴这款游戏广受好评,并将在未来尽最大努力进一步提升! “因此,我们尽力将其呈现给用户。我们非常高兴看到它得到了不错的反响,人们对我们的成果感到满意。当然,有一些我们不足的地方,同时也有一些成功的地方。所以我们希望大家能够关注我们,并看到我们未来的成长。” “我们将尽一切可能将《剑星》打造成一个非常出色的游戏,随着我们未来的进步,我们希…

2024年5月25日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

15日,大宇资讯董事长凃俊光在媒体餐叙中表示。已经跟日本恐怖大师伊藤润二取得授权,将由《女鬼桥》制作团队趁胜追击,继续制作恐怖游戏IP。 近日,《女鬼桥二 释魂路》发售后广受好评,首周已经卖出5万套,后续预估将会卖出20万套。这款游戏是《女鬼桥》系列第二作,以现代真实校园传说为题材的一人称悬疑恐怖游戏。在盛大举办「恐怖嘉年华」活动的文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」的恐怖之处,伴随恐惧、不安还有搞笑幽默。(来源:et today)

2024年5月16日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《剑星》制作人金亨泰近日在韩国出席相关活动,期间他表示自己对《剑星》的M站评分感到十分满意。 他表示,有很多优秀的游戏都是类似或更低的评分,而本作的评分能与它们不相上下。他认为《剑星》还有改进的空间,这对他来说是一个很好的激励。他们将继续制作游戏,并且对在未来展示他们的进步而感到兴奋。

2024年5月8日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

X平台知名日本插画师@StarCat_01今日发推,晒出了金亨泰亲笔签名的《剑星》实体盘,并表示“《剑星》!谢谢签名。很棒的游戏!” @StarCat_01在X平台拥有3.16万名粉丝,TA的作画风格充满魅力且前沿大胆,感兴趣的朋友可以前往欣赏。 《剑星》已于4月26日正式发售,登陆PS5平台。游戏中,人类的命运如同架在刀刃之上,难以平衡。地球为怪异而强大的生物所肆虐,惨遭遗弃。残存的人类余部已逃亡至位于外太空的拓殖区。来自拓殖区的伊芙抵达满目疮痍的地球。她的任务明确:从破坏地球的邪恶生物孽奇拔手中收复失地,拯救人…

2024年5月4日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

截至发稿,《剑星》在M站评分已稳定在82分,Open Critic评分网站也获得了82均分,以及85%的媒体推荐度。 近日,Shift Up首席执行官金亨泰在接受媒体采访时表示对游戏得分感到“非常满意”。他说到:“我对这个分数非常满意,有很多备受瞩目的游戏获得了相似的分数,甚至更低,这也让我很有动力,我认为《剑星》还有进一步改进的空间。” 金亨泰还表示,Shift Up未来不会回避制作此类游戏,并希望进一步发展。他此前透露,《剑星》的商业表现将决定其是否获得续集。

2024年5月3日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据@Genki_JPN消息,《剑星》总监金亨泰表示,游戏中他最喜欢的战衣是活肤紧身服和最初的星球空降服。 星球空降服是他亲自设计的,活肤紧身服则是10到15年前设计出来的。 女主伊芙共有74套战衣,其中存在大量原版服装的异色版,在二周目游玩时才能获得,前提是玩家已经获得了原版,但如果错过收集机会那就只能在下一周目拿到了。

2024年5月2日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

鸟山明漫画改编游戏《沙漠大冒险》已于今日登陆PS和Xbox主机平台,明日在Steam平台发售。 近日,游戏官方分享了一段鸟山明生前,于今年1月为游戏撰写的一段寄语。当时鸟山明表示自己虽然还没看完游戏的所有玩法,但称这部作品“极大地扩展了原作漫画的世界观,加入了许多新的令人兴奋的元素。作为一款游戏作品,它的质量很高,我可以说这是一款非常令人满意的动作RPG游戏。” 鸟山明还对游戏的视觉效果赞赏有加,称其“很好地平衡了漫画的氛围和绘画风格。表现力看起来很棒”,并喜欢游戏中 “真正的设计感和对细节的关注”。最后他还表示非…

2024年4月25日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《剑星》游戏总监金亨泰和技术总监李东起接受《Fami通》杂志采访时,解释了为何玩家会觉得试玩版有输入延迟。 “这可能是因为防御准备动作的帧数比反击本身多。做出防御的速度很快,但动作看上去要很自然,这样触发时间可能就会有延迟。我们将继续监控反馈并进行改进,包括这部分。” “根据设计,完美闪避在向前闪避、空中闪避、二次闪避时都不会触发。我们希望玩家以近距离主动战斗为主,而是让它变成鼓励闪避的游戏。希望您能理解这样设计的意义。”

2024年4月24日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星刃》即将于4月26日正式发售,这款游戏自公布以来,就被玩家称为韩国的《尼尔》。而在最近在接受IGN采访时,《星刃》的制作人金亨泰和《尼尔》的制作人横尾太郎就进行了一次对谈。 两位知名制作人谈到了日本和韩国游戏之间的对比。在2000年代初,日本仍被视为游戏行业的龙头老大,但现在20年过去了,虽然游戏行业也经历了复兴,但在一些方面,日本游戏仍然处于落后的位置,特别是画面方面,很少有日本工作室能够做出和《星刃》一样精致的游戏。 对此,横尾太郎表示:“长期以来,日本公司一直有自研引擎的传统,很难摆脱这种惯性。我们很晚才…

2024年4月18日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也在接受游戏杂志Ultimania采访时表示,《最终幻想7:重生》原本设想的标题是《最终幻想7:重聚》,但这个标题已经被2022年发售的《最终幻想7:核心危机重聚》所占据,所以《最终幻想7:重生》并没有使用“重聚”这一名词。同时野村哲也也表示,自己尚未对任何人透露《最终幻想7:重制版》第三章的标题。 此前有分析公司调查《最终幻想7:重生》在PS5平台中的每日活跃用户数据发现,这款游戏自2月29日发布以来,销量至少超过了200万份。作为比较,《最终幻想7:重制版》的销量曾在发布…

2024年4月14日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星刃》即将于4月26日发售,这款游戏最终能够实现背后的关键人物正是前SIE全球总裁吉田修平。近日,在游戏即将发售之际,吉田修平拜访了Shift Up工作室总部,并分享了与游戏总监金亨泰及其妻子KKuem的合影。 吉田修平曾担任SIE全球总裁一职长达十年多的时间,卸任后仍在公司出任新成立项目的负责人,专注于培养外部独立创作者和开发商。也就是在此期间,吉田修平看中了Shift Up新作《星刃》的潜力。据悉,这款游戏早在2019年就正式公开了,当时其项目代号为Project Eve。吉田修平在看到游戏原型版本之后,于2…

2024年4月13日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

动作游戏《星刃》即将于4月26日正式发售,而本作的制作人金亨泰实际上也在游戏行业深耕多年。 从1998年开始,金亨泰就以画师的身份参与了《暴风雨》的制作,随后又担任了《创世纪战3》的主要画师。 2005年,金亨泰加入了NCsoft,并担任了《剑灵》的主美,2012年,《剑灵》公测上线,这也是不少国内玩家第一次了解到金亨泰的作品。 而在2015年,金亨泰成立了自己的公司Shift Up,并在第二年推出了第一部作品《天命之子》,《天命之子》换了三次开发总监,金亨泰本人也是其中之一。 随后,金亨泰开始了《NIKKIE》和…

2024年4月12日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

尚未发售但人气爆棚的《星刃》,一直以独到的角色设计和美术受到玩家的关注,并且成为PS商城中预购最多的游戏。 不过除了吸睛的主角伊芙外,从《只狼》、《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》等作品中汲取灵感的(金亨泰曾经提到过)游戏战斗内容也可圈可点,受到了不少玩家的认可。 近日金亨泰在接受PS博客专访时,谈到了游戏的令一个方面,也就是概念和主题。对此金亨泰表示在某天他亲眼目睹了出租车司机罢工事件后,《星刃》的故事就浮现在它的脑海中了。 “当自动驾驶汽车技术开始进步时,罢工就爆发了,这几乎暗示了自动驾驶汽车在不久将来的普及,…

2024年4月10日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据PS官方采访,《星刃》总监金亨泰被问及开发这款游戏的想法是如何产生的。 金亨泰表示:“大约五年前,当时我们正在讨论《命运之子》之后应该发布什么手机游戏。我们最初考虑将《胜利女神:妮姬》打造为一款适用于 Android 和 iOS 平台的游戏。正是在这个过程中,我们萌生了开发一款主机游戏的冲动,它成为我们的第二个项目。我一直是游戏主机的忠实粉丝,并且一直想为它们开发动作游戏。这个想法吸引了一群有着共同热情的成员,这就是开发《星刃》想法产生的过程。” 利用PS5主机的特性,例如自适应扳机和触觉反馈,将会增强玩家的沉浸…

2024年4月9日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文