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白荆回廊

上海烛龙《白荆回廊》Steam页面 上线日期待定

今日(6月20日),上海烛龙开发的手游《白荆回廊》Steam页面公布,锁国区,上线日期待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为 —「同调者」。 人们被迫进入了一个全新的时代,属于「白荆科技」的时代。 《白荆回廊》是一款异世交汇实时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略

fengjun
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从地狱开局到“飙”回iOS畅销榜前10,这款游戏只用了1周?

只看第1天的口碑,恐怕没谁能想到《白荆回廊》还“有救”。《白荆回廊》是由烛龙研发、腾讯代理发行的“二次元”策略卡牌游戏,1月12日正式上线后,直接迎来了地狱级的开局:以TapTap渠道为例,首日有4000余玩家打出评分,其中差评的数量占到了75%的恐怖比例,这种风评几乎预告了一款新游的“死亡”。但,第3天,玩家当日好评数量开始反超负面评价,第7天,《白荆回廊》首次进入iOS畅销榜TOP10,到了第9天,5星好评的数量已经超过1星。这场大逆袭让不少人看得一头雾水。业内不乏通过产品调整,把原本表现不佳游戏引爆的案例,但短短一周出现两极反转的却极为少见。《白荆回廊》到底做了什么?有没有可复刻性?这就

fengjun
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《射雕》终测显真容,腾讯又给网友发工资? 《白荆回廊》上线

大家周末好,我是X博士。【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。【新游动态】划重点:网易新武侠《射雕》开放测试:大量内容改动,真的不卖数值?本周,网易旗下的武侠开放世界手游《射雕》开启了一轮新的测试,这次测试采用三端互通的全平台测试,PC、移动端双端、云端全部开通,并且开放了删档付费通道,可以算是正式上线前的最后一次“大考”了。在这次终极大考里我们也得以看到《射雕》游戏玩法的全貌。游戏采用大世界探索玩法,提供传统网游RPG和动作模式两种操作风格,武学多变战斗爽快,战斗体验中既能看到网易在武侠品类里积累的设计功底,也能看到高

fengjun
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庆祝《白荆回廊》上线 《古剑奇谭》Steam全系大促

为了庆祝《白荆回廊》1月12日上线,《古剑奇谭》现已在Steam开启全系大促,优惠时间从1月11日持续到1月25日,参与本次折扣活动的游戏如下: · 《古剑奇谭》:3.9元(1折) · 《古剑奇谭二》:4.9元(1折) · 《古剑奇谭三》:29.7元(3折) · 《古剑奇谭三》原声音乐集:34.3元(7折)

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烛龙新作《白荆回廊》1月12日上线 预约人数破千万

由烛龙开发的RPG新作《白荆回廊》宣布将于1月12日上线,全网1000万预约人数达成!游戏上线后每位监督将获得同调线索*10、一刹闪回*10,还有SR记忆烙痕「化为千鹤」,以及神秘家具等奖励。 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG,采用即时全3D战斗玩法,并配合各种角色的技能释放和环境交互,达到丰富的游戏策略性和视觉表现。玩家可以通过收集角色组建队伍、制定多重策略探索通关。

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预约人数破千万,《白荆回廊》将于2024年1月12日开启公测

游戏日报讯 12月1日消息 《白荆回廊》在终测定档直播中公布游戏将于2024年1月12日正式上线。据悉,本次发布会中项目组聊到了玩家反馈、回顾了测试数据并介绍了游戏的大体内容。除此之外,还公布了《白荆回廊》×罗森联动、预抽卡活动《白荆回廊》是一款由上海烛龙研发,腾讯发行的即时策略RPG游戏,支持iOS、安卓、PC多端互通,游戏于2021年7月25日首曝,并在后续陆续开测4次,有多维世界的故事背景以及3D即时多维战斗的玩法。值得一提的是,基于《白荆回廊》多重世界的设定,不少《古剑奇谭》的角色也出现在《白荆回廊》中,例如北洛、云无月、崔远之、芙蕖等。目前《白荆回廊》官网预约人数已突破1000万,关

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专访《白荆回廊》团队:没玩过古剑不影响游戏体验

如果你是国产RPG游戏的老粉,那《古剑奇谭》的名号你一定不会陌生。在初代问世时,《古剑奇谭》就以其荡气回肠的剧情和对角色的细腻描绘,获得了玩家们的喜爱。而作为《古剑奇谭》系列的创造者,上海烛龙也在之后的十几年中,不断对游戏的玩法以及美术表现进行了尝试与探索,这一系列诚意满满的行动不仅奠定了《古剑奇谭》系列的口碑,同时也成为了上海烛龙在业界的一块“金字招牌”。所以,当烛龙在2021年首次公布了二次元手游《白荆回廊》时,这个与之前题材相去甚远的新尝试,不禁让人对游戏的品质产生了一些怀疑。不过,在经历过去一年的两次测试后,无论是在战斗玩法、美术风格,还是剧情文案上,《白荆回廊》都展现出了继承自《古剑

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《白荆回廊》,不止是“和故人相逢”

《白荆回廊》是由网元圣唐旗下的上海烛龙自主研发的一款“以多维世界为基础架构的即时策略RTS”手游。游戏中融合了“古剑奇谭”的世界观,会有“古剑奇谭”系列的历代角色在平行世界里加入进来。游戏公布之初,“上海烛龙”和“古剑奇谭”这两个名字吸引了许多玩家的关注。官网上的那句宣传语“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,更让众多对“古剑奇谭”系列中的角色意难平的人们开始期待这款游戏。在我看来,这些期待可以总结为一句话:“希望那些在玩家心里留下过浓墨重彩痕迹的角色,能在不那么沉重的世界里继续新的故事,和玩家们再续前缘。”同时,这句话也可以看成是对游戏品质的3个疑问:角色们能否在二次元风格的游戏中展现自己?游

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《白荆回廊》评测:多元宇宙 再逢古剑老友

当老牌单机厂商踏足二次元,当《古剑奇谭》的老伙计们穿越到近未来都市……这一切,将会产生怎样的“化学反应”?两年前的网元圣唐嘉年华发布会上,首度亮相的《白荆回廊》,将上述疑问抛给业内与玩家朋友。如今,随着“同调测试”开启,一切问题的答案都变得越发清晰。官方给《白荆回廊》的定位,是一款异世交汇即时多维战斗RPG。无论是多元宇宙世界观下的古剑角色新体验,还是精致出彩且对味儿的建模立绘,又或是兼顾策略与畅爽操作的即时战斗模式,皆详尽展示了网元圣唐对待二次元游戏的思考与态度。老朋友 新人生“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,这句话,道尽了《白荆回廊》的故事内涵。该作背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞

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