《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长时间,如果你把第一款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去,那时间就更长了。要在每一部游戏中一直维持那些情节线索和传说故事是很长的一段时间,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这让人不禁好奇在《起源》开发的时候对《影障守护者》有多少规划。 为了找到这个问题的答案,《龙腾世纪:起源》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德接受了采访,以确切揭示在那个时候BioWare对这个系列的未来了解多少。根据盖德的说法,BioWare确切地知道《龙腾世纪》的世界…

2024年11月2日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

本周,《龙腾世纪》系列的粉丝们得以再次深入探索塞达斯大陆,体验最新作品《龙腾世纪:影障守护者》。资深玩家可能会发现,游戏中的事件在之前的作品中已有预兆。 前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德(David Gaider)透露,这是因为他多年前就已经在一份文件中规划了整个系列的背景故事,这份文件至今仍在影响着游戏的发展方向。 “我创造世界的方式是在世界的不同部分埋下可以成为……单一游戏一部分的情节,”盖德在接受Eurogamer采访时表示。 “然后是整体的超级剧情,我不确定我们是否能够实现,但我了解它们是如何协同工作的………

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RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》目前已正式推出,成为了EA在Steam平台首发在线最高人数(超过7万人)的游戏。不过由于存在丑化角色及过度强调ZZZQ等问题,游戏目前的评价为多半好评。 近日《龙腾世纪》系列游戏的前首席编剧,也是游戏世界的主要创造者大卫·盖德(David Gaider)在接受采访时透露,BioWare团队早在20多年前开发该系列游戏时,就创建了一个总体计划。 按照大卫·盖德的说法,最初在发布《龙腾世纪:起源》时,就基本确定要制作成一些列游戏:“但在我们创造这个世界时,有一个总体计划(盖德称之为‘总…

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