《真三国无双:起源》制作人庄知岩刚刚发推,讨论了Boss之一吕布的强度定位问题。同时他还透漏,即使是开发团队内部,能打败吕布的人也很少,所以对那些打败吕布的玩家感到由衷的钦佩。 庄知岩表示从系列一开始,吕布就一直作为一个不需要击败或很难击败的敌人出现,其角色定位基本保持不变。在最新作《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布,但仍可选择绕过。 “作为一款武器格斗游戏,《三国无双》系列中的吕布一直以来都被视为强大的BOSS级人物。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定为一…