近日有Reddit论坛网友发帖,分享了一张Linkedin截图,表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序Runtime生成。该作将继续使用R星RAGE引擎,并会推动实时渲染和处理的极限。 截图来自R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介,他负责了《GTA6》RAGE引擎设计、开发与优化工作,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。 该简历提到,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将极大提升游戏的画面表现力。PC版拥有更完整的光线追踪效果,而主机版可能会有所限制。 《GTA6》将运用R…

2024年11月29日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,Atlus新作《暗喻幻想:ReFantazio》的制作人桥野桂和角色设计师副岛成记接受了日本女性杂志《An An》的专访,分享了他们对游戏设计的独特见解。两位设计师认为,尽管画面是重要元素,但一款优秀的游戏离不开扎实的剧情和引人入胜的玩法。 副岛成记表示,人物设计不仅要“酷”,还要赋予角色“不可替代的美好”。他指出,游戏的视觉“酷感”其实来自于创作者对作品的严谨态度,而不仅仅是为了追求表面的华丽效果。他希望玩家能感受到这种态度:“不论外观多么酷炫,如果内容平庸,这种外表就不会长久吸引人。” 桥野桂则强调,真正…

2024年10月26日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今早的State Of Play发布会上,光荣特库摩公开了最新战术动作游戏《真・三国无双 起源》令不少玩家感到惊喜,与此同时也有不少粉丝希望新作要吸取《真·三国无双8》的经验教训。 《真·三国无双8》(Dynasty Warriors 9)最早于2018年2月8日推出,是该系列首次采用开放世界设计的作品。不过,其开放世界的体验却屡遭诟病,另外,游戏首发时也存在较为严重的性能和帧率问题,游戏的本地化也曾引发争议。 玩家评论: 据介绍,《真・三国无双 起源》将回归系列本源,营造“战场上的真实感”和“1对1,000的刺激…

2024年5月31日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日育碧制作人Karl Onnée接受日媒Fami通采访,他表示在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为刺客系列中画面最精致的游戏。 Karl表示,他们将创造出一个美丽的日本,这给了开发者创造的空间,让他们能运用各种不同的光影元素。不仅于此,还能更细致表现自然的动态。 《刺客信条:影》故事背景设定在日本,此前育碧开发者从未处理过如此多的树木。或者换句话说,从未处理过如此多的数据。 由于《刺客信条:影》中有季节变化,所以育碧开发者需要更多数据来同时、不间断地处理多件事情。通过使用最新技术,他们得以实现愿景,实现对这款…

2024年5月24日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PS5 Pro的规格信息已逐渐清晰,性能相较原版有长足的进步,而这又引起了业内人士对PS6性能的各种遐想,外媒gamingbolt于今日发文,探讨PS6能否实现照片级画质: “在电子游戏领域,照片级画质是一件棘手的事情。诚然,使用当今的GPU可以创建静态的逼真场景,但以动态3D形式制作图像动画,并在不牺牲分辨率和帧数的情况下使其可玩则完全是另一回事。” “2024年底将成为计算机图形学的一个里程碑时刻,因为Nvidia、AMD和Intel的最新一代GPU都将目光投向了2024年假期的发布窗口。当PS6不可避免地开始…

2024年5月20日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

伴随着玩家对情绪价值的需求不断提升,乙女游戏凭借沉浸式的陪伴与恋爱体验,一跃成为游戏市场上的一大热门品类。在技术不断发展的当下,厂商们也开始玩起了更多新花样。如曾推出过《恋与制作人》的叠纸游戏,便瞄准了乙游的全新角度,通过日益成熟的建模技术锐意打造首款“超现实3D沉浸恋爱手游”,并在潜心打磨后于11月16日开启了第二轮测试。 说到这里,看官们心中一定浮现了这个疑问:3D乙游究竟可不可行?而就在深入体验了这款名为《恋与深空》的乙游新作后,小编惊喜地发现,3D视角赋予了玩家在真实感、沉浸感、互动感三大角度的全新体验,竟…

2023年11月17日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

失眠组Insomniac核心技术总监Mike Fitzgerald近日接受了IGN的采访,透露了游戏的视觉技术等相关内容。 根据Fitzgerald的说法,《蜘蛛侠2》将提供30fps的视觉模式、60fps的性能模式、以及40fps的高帧率模式(适用于120hz屏幕的用户),VRR也将得到支持。 此外,《蜘蛛侠2》为每种模式都提供了光线追踪功能。总监表示:“这款游戏中没有关闭光线追踪的模式,因为真的没有必要。我们想提供正确的蜘蛛侠画面和视觉效果,我们希望确保每个玩家都能看到这样的画面和视觉效果。” IGN上手体验后…

2023年9月16日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《战神》创始人之一David Jaffe最近一直在玩《塞尔达传说:王国之泪》,然后,他也对这款游戏发表了一些自己的见解。 他在社交媒体表示:“我并不关心游戏中的真实感。我并不是说这款游戏很糟糕,对我来说,游戏玩法总是我最主要(通常也是唯一)关心的事情。但在我看来,这款游戏很乏味,看起来很老旧,考虑到视觉效果对其他人来说有多重要,它似乎值得讨论。” 而后,有玩家直接在评论区用销量来回应:全球约5亿主机玩家,其中约2900万人买了《荒野之息》,而《战神》约有2300万人购买。 今日,David Jaffe又再次对自己的…

2023年5月17日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文