据外媒comicbook等多家媒体报道,一位名为Kepler_L2的泄露者和硬件专家日前发文表示,索尼PS6的系统级芯片(SoC)现已经设计完成,A0芯片定于今年晚些时候进行生产。 comicbook认为,如果这一说法属实,PS6的系统级芯片设计完成无疑是一个值得关注的进展,但A0芯片的生产则更能说明一个现象——通常情况下,从A0芯片生产到主机发售的间隔为两年,而根据PlayStation的历史,这意味着PS6可能会在2027年内发售,考虑到PlayStation主机的发售历史,这个日期很可能是2027年11月。 …

2025年1月19日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着任天堂Switch 2的正式公布,御三家开始进入了新一轮的主机大战。根据最新的传闻,索尼PS6的SoC设计已经完成。 报道称,该芯片的首批生产将于今年晚些时候投产。从索尼生产游戏机的记录来看,最终硬件将在首款A0芯片生产2年后发售,也就是2017年左右。 此外,更早的报道称,PS6的GPU将基于UDNA,即AMD RDNA技术的下一代变体。此前也有报道称,UDNA将使AMD时隔三年重返旗舰GPU市场。 近日,国内舅舅爆料,PS6主机将上AMD的3D堆叠技术。3D堆叠已经在锐龙X3D桌面处理器大放异彩,成为游戏玩…

2025年1月19日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在索尼任职长达31年的前索尼互动娱乐全球工作室总裁、索尼独立开发者计划负责人吉田修平已于1月15日正式离职。 日前,吉田修平在社交媒体晒出了老东家的朋友送给他的离职礼物。 专属PS5手柄,上面印着“无游戏不生活,谢谢你吉田修平”的字样: 宇宙机器人拼图: 一瓶包装精致的红酒,其中印着白金奖杯的图案,四周是PS游戏热门IP人物以及吉田修平的头像,文字写着“我们对您杰出的贡献表示最深切的感谢,并祝愿您在新的旅程中一切顺利。”

2025年1月18日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

自从近两年PlayStation游戏陆续登陆Steam,《血源》是否会登上PC始终是玩家热议的话题。虽然此前多有爆料,但官方至今未有实际动作,玩家们的希望也一次次落空。 近日,索尼德国官方在推特发文询问:“我们说:血源;那你们会说什么?”下方玩家们也很配合,纷纷表示想要重置版或者PC版! 而就在本文发布时,这篇推文已被删除,原因不明。 值得一提的是,近日前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受采访时表示,《血源》没有复刻或新作的一个关键因素很简单,因为宫崎英高太忙了,根本无法亲自参与,但他也不希望别人接手它。

2025年1月18日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《守望先锋》官方于此前公布了国服回归的福利补偿内容,其中包括IP联动的限时返场。 然而,据玩家反映,暴雪国服官网和官方账号此前发布的活动长图中,与“IP联动返场”相关的内容及描述均已不见踪影。这一变动迅速在玩家群体中引起了轩然大波,相关话题也登上了贴吧等社交平台的热议榜。 有玩家表达了对IP联动皮肤的喜爱和对移除的失望,尤其是对变形金刚联动皮肤的惋惜,并对官方的“偷偷撤除”行为表示不满:“这么多光污染皮肤里这个ip联动的特别是变形金刚的还是想买的,结果偷偷撤了哈哈” 有玩家猜测移除的原因可能是由于与相关IP版权方未…

2025年1月18日 0条评论 6点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前SIE独立游戏部门负责人吉田修平今日在推特分享了朋友送的一份《宇宙机器人》主题的拼图。 据悉,这款拼图是SIE出品的非卖品,拼图共有1000块,来自各种索尼游戏IP主题的小机器人分布在图片各处,中间还平放着一艘PS5形状的飞船。一眼望去,可以看到《战神》系列中的耶梦加得、雷神托尔;《漫威蜘蛛侠》中的蜘蛛侠、《剑星》中的伊芙、《捉猴啦》中的哔波猴等等。

2025年1月18日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

吉田修平在索尼互动娱乐工作了30多年后,最近刚刚离职。他在与Kinda Funny Gamescast的一次访谈中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戏,就应该支持重制游戏。 “我曾拿(PlayStation联合首席执行官赫尔曼·赫斯特)因制作过多重制游戏而受到批评这件事开过玩笑。我觉得那些抱怨的人可能认为赫尔曼做这些重制游戏,就没法开展新的项目了。但我确定,这些重制版游戏是由专门的、不同的团队,或者一些移植团队制作的,尤其是PC版本。所以我认为做(重制游戏)并不会让他牺牲什么。” 这位前PlayStation…

2025年1月18日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

更多【前总裁分享PS秘密】相关报道,点击这里查看>>> 前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在离职后接受了Kinda Funny Games的采访。在被问及哪款游戏的销量不如预期时,吉田修平的答案是《地平线:西之绝境》。 吉田修平表示,《地平线2》销量不如预期让他感到惊讶。“我很喜欢第一部《地平线:零之曙光》,它卖得也很好,因此我希望第二部的销量会更好。《地平线2》的规模更大质量也更棒,但卖得却不如《地平线1》” 对此,网友们也给出自己的观点,分析《地平线2》不如《地平线1》的原因。有人…

2025年1月17日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

更多【Switch2正式公布】相关报道,点击这里查看>>> 知名舅舅党PhBrazil在昨日的直播中爆料称,微软将会为Switch 2提供大量的游戏。 “我暂时不会详细介绍,但据我所知,在所有制作Switch 2游戏的公司中,微软已确认的作品数量是最多的。据我所知,微软为Switch 2制作的游戏比任何其他公司都多,数量非常多。” 值得一提的是,微软在收购动视暴雪时,曾签下了一项为其10年的协议,承诺将《使命召唤》在发售首日带给任天堂玩家,且具有完整的功能和内容。除此之外,口碑优秀的《夺宝奇兵》《…

2025年1月17日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日游民星空报道,索尼又取消了两款PlayStation实时服务游戏,其中包含了由Bluepoint开发的《战神》新作。博主KAMI整理了近一年内被索尼取消的实时服务游戏,名单如下: • 《星鸣特攻》(开服后很快暴死) • 未公布的《战神》新作 • 《最后生还者》多人游戏 •《漫威蜘蛛侠2》多人游戏 • Bend Studio多人游戏(代表作为《往日不再》) • 《烈火战车》(Firesprite工作室的新作) • 伦敦工作室的合作游戏(工作室被关闭) • Deviation Games工作室为PS平台打造的3A独…

2025年1月17日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

更多【Switch2正式公布】相关报道,点击这里查看>>> 任天堂已于昨晚正式公布Switch2游戏机!时隔八年,Switch终于迎来继任新机型。外媒PushSquare发文称,虽然Switch2会更加强大,但任天堂这些年并没有打算直接与PlayStation和Xbox竞争,对走像索尼和微软那样的高端路线不感兴趣。 PushSquare发起投票调查:你认为Switch2会是PS5的强大竞争对手吗,还是老任会坚持自己的策略?截至发稿前,已有2147名玩家参与投票,结果如下: 6%的玩家认为Switc…

2025年1月17日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

根据近日的一份报告透露,索尼又取消了两款PlayStation实时服务游戏,其中包含了由Bluepoint开发的《战神》新作。 报道中提到,这两款游戏被取消的原因是未通过“最近的审查”。而负责开发他们的Bend与Bluepoint两家工作室都不会关闭,会继续与索尼进行合作下一步项目。 而彭博社记者Jason Schreier在社交媒体发文证实,Bluepoint被取消的游戏是一款实时服务型《战神》游戏。由Bend所开发的游戏情报不明,但去年年初该工作室曾招聘开发人员来制作一款“具有军事科幻感觉”的3A级实时服务游戏…

2025年1月17日 0条评论 6点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2025年对于PlayStation来说将是又一个激动人心的一年,索尼将在今年发布《羊蹄山之魂》《死亡搁浅 2》等多款游戏。虽然Xbox最近已确认下周将举行下一次开发者直面会,但索尼似乎也正在计划举行新发布会。 据外媒tech4gamers报道,可靠消息人士NateTheHate透露,下一届PlayStation State of Play发布会可能会在2月举行。 NateTheHate曾准确爆料了Switch 2首支预告的发布日期,最近他在与粉丝互动时表示,二月份预计可以听到更多有关PlayStation的消息,…

2025年1月17日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂突然公布Switch 2令许多玩家感到意外和惊喜,不过这也让一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时,说出的一些有趣内容,例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。 对于这款发布自2011年,销量在1000万至1500万台直接的掌机设备(远低于其前辈PSP的8000万台,也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田说:“Vita失败的原因有很多,但人们喜欢在PS Vita上玩游戏,尤其是独立游戏。这是一款很棒的硬件。我们公司做出的…

2025年1月17日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前SIE独立游戏部门负责人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”节目中谈到了PS Vita未能达到索尼预期的原因。 他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必要”。 吉田修平说道:“我认为PS Vita未能如我们所希望的那样成功的最大原因是我们不得不将所有努力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高。PS Vita原本计…

2025年1月17日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
1234526