近日,任天堂社长古川俊太郎接受了日本经济新闻的采访,其中记者询问了有关于新机以及Swicth的未来发展的问题,以下是具体对话。 问:任天堂将如何在 Nintendo Switch 的后续机种上发挥「独创精神」呢? 古川:具体的情况目前无可奉告。虽然在持续进行硬件研究和开发,但是2024年3月之前将会继续专注于 Nintendo Switch业务。不论是「Switch之后」还是什么时候,对我们而言最重要的是能否提供客户真正想要的东西。 问:Nintendo Switch的生命周期还会延长吗? 古川:我们仍然在开发下一…

2023年10月3日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《Fate/Samurai Remnant》制作人在此前采访中透漏,光荣特库摩和TYPE-MOON合作的契机是因为光荣特库摩社长涩泽光(襟川阳一)是《Fate/Grand Order(FGO)》的玩家。在与TYPE-MOON的奈须蘑菇见面后,他们才促成了《Fate/Samurai Remnant》的开发立案。 并且在采访中,制作人表示,光荣特库摩社长涩泽光尤其喜欢“宫本武藏”这一角色,因此从游戏的一开始就准备让武藏登场,并且让主角担任武藏的弟子,并且还解释道:“武藏可以说是准主角,所以戏份多得很。”

2023年10月1日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在今日,任天堂社长古川俊太郎接受了日本放送协会NHK的采访,并在采访中表示:“在新技术方面,任天堂倾向于走自己的路,而不是效仿其他人。虽然一些粉丝可能会因为该公司没有探索VR等时下新奇的概念而感到沮丧,但任天堂一直在寻找能够彻底改变游戏体验的方法。” 考虑到任天堂的历史,古川的评论并不令人意外。尽管该公司在接受尖端图形或虚拟现实等技术方面进展缓慢,但任天堂仍在不断为行业带来新想法。 像手柄摇杆这样的概念曾经被认为很奇怪,但现在在行业中却很常见。任天堂还押注于NDS的双屏硬件、Wii的运动控制或3DS的裸眼3D等技术…

2023年8月21日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,任天堂发布了公司年度财务报告,披露了公司高层董事和高管的年收入。 其中任天堂社长古川俊太郎的年收入为3.62亿日元,约2.51m美元。 而根据此前VGC统计的数据,动视暴雪CEO鲍比·考迪克的年收入约为155m美元,和任天堂社长古川俊太郎相比,考迪克的年薪超出了将近60倍。

2023年7月7日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年7月3日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

除了整活,也期待大家来点正经设计! 上月底游研社七岁生日之际,我们发起了一场周边设计大赛。活动旨在邀请广大社友同乐,参赛不仅有现金奖励,获奖作品也会被做成实体周边,免费送出。 我们为大家设置了三种参赛方式。第一种类似于高考的“命题作文”,你可以挑选一种或多种给定的品类,进行设计;第二种则是“开放式”的,但仍需要满足一些基本需求;第三种允许大家放飞自我,进行整活: 目前赛程已经过半,一起来看看社友们的创作吧。 “I am a GAMER”主体帆布袋以及社长形象主题手机壳,来自社友@姐崎宁宁: 这位社友还提供了可供印制…

2023年6月10日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒对光荣特库摩社长兼 COO 鲤沼久史的特别专访,他们还有不少游戏未公布,其中会有一款500万销量级别的作品。 谈到未来的发展战略,鲤沼社长表示虽然日本地区在家用游戏主机市场的占比已经下降到只有 1 成左右,但他们并没有打算彻底拥抱全球化,《信长之野望》《赛马大亨》等系列作品依然还是会以日本国内为中心进行制作开发。 鲤沼社长认为由于近年来游戏开发的规模不断扩大,因此单独制作一款 3A 级别游戏的风险也越来越高。为此,他们将积极和其他厂商展开合作,推出更多联合开发的作品。 制作 3A 游戏是光荣特库摩未来中长期发…

2023年5月24日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年5月1日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年4月17日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Arc System Works社长木户冈稔近期接受了IGN的采访,并表示《罪恶装备》系列是导致《苍翼默示录》系列暂停开发的主要原因。 “我们为社区和《苍翼默示录》良好的互动方式感到自豪,但我们首先考虑的事是不想让《罪恶装备》和《苍翼默示录》相互竞争,所以当务之急是先把《罪恶装备》做好。” “当然,《苍翼默示录》的人气很高,社区付出了如此多的努力才使它成为今天的样子。《苍翼默示录》不会就此止步,但目前来看,《罪恶装备》才是我们的重点项目。”

2023年4月8日 0条评论 63点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

进入2023年,游戏版号发放得颇为顺利。截至3月,国产游戏每个月的版号发放都显得较有规律,数量上也比较稳定,平均每月维持在80个左右。与之相反,整体申报版号的游戏数量却减少了。 虽然版号政策在国内施行了近20年,规定逐渐明确、发号逐渐紧缩也有近10年时间,但许多开发者对申请版号时需要注意的事项可能还不是特别了解。早些年的市场相对粗放,有一些“灰色地带”,现在这些空间可能已经不复存在;近些年,新开发者大量涌现,加之一些资深开发者即使从业多年也是第一次申请版号,对相关事宜也没有概念。总之,开发者因为不了解情况花费无谓的…

2023年4月6日 0条评论 109点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在近期的直播活动上,Square Enix新任社长桐生隆司表示自己是《最终幻想14》的忠实粉丝,经常与妻子一起玩。 “《最终幻想14》已经是世界第一游戏了,而且,我希望它成为宇宙第一的游戏。” 此外,桐生隆司还在现场展示了他的《最终幻想14》联名款Fender吉他,并表示想COS一个游戏中的角色。 Square Enix于上个月公布了公司的最新人事变动,前任中国区董事长桐生隆司将接替松田洋祐成为公司新任社长。此次人事变动预计将在2023年6月的年度股东大会和随后的董事会会议中正式获批后执行。

2023年4月3日 0条评论 88点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年3月27日 0条评论 74点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂社长岩田聪日前接受日本科技媒体Dimond.jp采访时,对于公司的未来和将要遭遇的挑战给予了深度的分析,同时表示当前是其作为公司领袖最为困难的时期。 岩田聪说:“的确,世界上许多人都认为任天堂仅是一家电玩游戏公司,而我也深信在我们内部,越来越多员工抱有同样的看法。甚至我们的一些制作人只是在考虑如何让自己所负责的游戏变得更加有趣,其他人会这么认为也是理所当然的吧。即便我们致力于电玩产业的事实仍未改变,但我认为我们仍需要去思考,‘作为一间公司,任天堂应该做什么’。” 岩田聪接着谈到:“山内先生的过世,让我觉得周遭…

2023年3月25日 0条评论 72点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

迄今为止,PlayStation5的销量为3210万,考虑到其供应问题,它有一个很好的开始。 而据tweaktown消息,索尼的管理层预计,随着该公司生产力的产量的提高,未来几年PS5的销售量至少会翻一番。 索尼公司社长兼COO十时裕树近日在摩根士丹利科技峰会上表示:“我认为我们PS55的出货量很有可能突破6000万,众所周知,PS4的出货量已经突破了1亿。” 十时裕树继续强调,PS4的用户终将转移到PS5上,而PS5吸引新用户的能力也非常的强。 “我们在PS4上有非常忠诚的用户。我们打造PS5,是为了可以提供更好…

2023年3月13日 0条评论 79点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文