近日,Reddit上的一位玩家在通过GOG平台游玩《博德之门3》时发现了一个新成就,Foehammer:在荣誉模式下通关主线剧情,这或许意味着本作将在之后增加新的难度选项。 假如这一难度类似于拉瑞安的前作《神界:原罪2》的话,那么在荣誉模式下,玩家仅有一个存档栏位,并且队伍团灭会直接从零开始。
近日,Reddit上的一位玩家在通过GOG平台游玩《博德之门3》时发现了一个新成就,Foehammer:在荣誉模式下通关主线剧情,这或许意味着本作将在之后增加新的难度选项。 假如这一难度类似于拉瑞安的前作《神界:原罪2》的话,那么在荣誉模式下,玩家仅有一个存档栏位,并且队伍团灭会直接从零开始。
据gamesradar消息,拉瑞安创始人Swen Vincke表示《神界:原罪2》曾经有一款衍生作品。 在接受采访时,Swen Vincke谈到了拉瑞安参与的“很多项目”从来没能得到公布,包括《神界:原罪2》的衍生产品,在工作室停止开发前,这一项目已经有了相当的进展。 “冰雾岛之灵是代号,”Swen Vincke解释道,“这是带有新机制的《神界:原罪2》。” “我不会告诉你这些机制是什么,因为我们会在某个时候将它重新用在其他事情上,但它有自己独立的故事,并且开发完成度已经很高,但最终为了别的项目放弃了它。” Vin…
开发商Larian Studios老板斯文•文斯克表示,分屏模式将是Xbox Series S平台《博德之门3》的“必备功能”。 目前Xbox版本的《博德之门3》仍是未知数。游戏正在制作,但受到Xbox Series S阻碍,后者正努力以可接受的性能标准运行分屏合作模式。 斯文•文斯克表示,他们正在努力,并且正在权衡一些“妥协”——有人建议Xbox Series S上《博德之门3》的分屏合作模式最好移除。 “这很有挑战性,”文斯克在短暂的停顿后说,“我们的团队会成功的,因为他们成功让《神界:原罪2》在Switch上…
赶紧到8月!(图/小罗) 今天凌晨的游戏发布会PC Gaming Show上,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室发布了一条新的宣传视频,从视频中我们可以知道,《博德之门3》中的城市博德之门,将会是无缝连接的开放世界。 这听起来很鼓舞人心。对我来说,这更意味着在《博德之门3》中,玩家也许将能够在更大的地图上自定义更酷炫的模组,来线上跑团。 前段时间,我和朋友们游玩了《神界:原罪2》的“地下城城主模式”。这个模式类似“无冬之夜”的模组功能,本质上是一个功能强大的在线跑团工具。你不仅可以搭配投影仪把它作为线下跑团演示软件…