《如龙》系列的现任负责人透露了Nintendo Switch平台上的《如龙极》版本是如何开发的,这一过程经历了不少波折。 横山昌义表示,项目最初只是一个实验,他个人对Switch硬件非常感兴趣,尤其是在开发《超级猴子球:香蕉冲击》之后。他提到,由于《如龙》团队对Switch的经验有限,因此只有一个小组开始探索可行性。 最终,他们选择了《如龙极》进行测试,尽管横山昌义对结果感到满意,但测试并未继续,直到《如龙》的电视剧推向市场。 他回忆道:“大概是在春天,当时《超级猴子球:香蕉冲击》正在开发的最后阶段,我在桌上进行测…

2024年11月4日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

1990年在Famicom上发行的《最终幻想3》与2006年在任天堂DS上重制的《最终幻想3》之间有16年的差距,而距离《像素复刻版》将更接近原版游戏的内容带到新平台之间又有31年的差距。这可能是因为最初游戏的传奇程序员非常优秀,没有人能够复制他的代码。 这位程序员名为纳西尔•格贝利(Nasir Gebelli),出生于伊朗,与王室有关系,为了躲避1979年的伊朗革命,他来到美国学习计算机科学。他的早期游戏在当时的PC爱好者中颇具传奇色彩,以至于《毁灭战士》的联合开发者John Romero曾称他为“我的头号编程神…

2024年5月11日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

SQUARE最初于1990年在FC平台上推出了JRPG《最终幻想》系列的第三部作品《最终幻想3》,但本作直到2006年才被移植到NDS上,中间等待了足足16年的时间。 近日外媒“Magmix”一篇报道,似乎透露了《最终幻想3》间隔如此之久才得以移植的原因,那就是游戏的主要程序员创建了十分复杂的代码。 这位程序员就是被称为天才程序员、BUG之神的纳赛尔·吉贝利(Nasir Gebelli),早期的PC游戏爱好者一定对此人的名字不陌生,《毁灭战士》的创始人之一约翰·罗梅洛都称其为“我的头号编程大神,我的偶像”。 纳赛尔…

2024年5月10日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

于 1999 年发布的《天旋地转3(Descent 3)》源代码现已由开发者上传至 Github,供所有人免费使用。 上传代码的是当时参与了游戏开发的程序员 Kevin Bentley。代码包括他和 Jeff Slutter 多年前制作但从未发布的 1.5 补丁。他表示唯一未包含的只有一些开发商所有的视频和音频库。 Github页面:点击这里 Bentley 承认代码“需要进行一些清理”,并希望其他程序员能够对它宽容一些,因为这些代码是由“当年更加年轻、经验更少”的团队编写的。 他最后说道:“如果你有兴趣帮助维护它…

2024年4月18日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

自《如龙6》推出以来,该系列一直使用龙引擎,去年的《如龙 维新!极》打破惯例使用虚幻4引擎,但似乎对系列未来使用龙引擎没有很大影响。 Ryu Ga Gotoku工作室技术总监Yutaka Ita最近在接受媒体采访时表示《如龙》系列理想的情况就是始终使用龙引擎(或者其他一些内部工具集)进行开发,因为它易于使用,且专门为满足该系列的需求而制作,但并不意味着龙引擎就是最好的。他们的程序员始终有一种紧迫感,那就是将这个引擎更加强大化。 那么,工作室为什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就…

2024年3月27日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室技术总监伊东丰表示,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。 伊东表示,他们使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,学习了虚幻引擎优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,并使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。 “我们必须跟上游戏行业的变化。如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。” “我们不知道游戏行业和开发环境未来会…

2024年3月27日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》在《旷野之息》的基础上添加了数量众多的天空空岛已经面积庞大的地下世界,并且在此基础上实现了无缝设计,玩家甚至可以从天空岛屿上一跃而下,径直突入地下洞窟而来到地下世界,其中并不需要任何的黑屏加载,另众多的游戏设计者以及玩家们感到震惊。 近日,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二以及制作总监藤林秀麿在接受FAMI通采访时提到了这个《王国之泪》中的无缝设计,并表示多亏了程序员们的创造力,直到项目结束时才做到无缝加载。 采访原文如下: 问:从天空到地面再到地下的无缝移动难道不是一项技术壮举吗? 藤林:是…

2023年9月6日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据gamingbolt消息,根据开发商Asobo Studio最新的招聘广告显示,团队似乎正在计划开发《瘟疫传说》新作。 Asobo Studio近日在领英发布了针对Flight Sim团队的职位空缺广告,该团队主要负责即将推出的模拟游戏《微软飞行模拟2024》。但招聘信息中明确提到了四个职位:VFX艺术家、高级游戏设计师、高级AI程序员,和高级游戏动画师 - 属于“瘟疫传说团队 Plague Team”。 鉴于前两部《瘟疫传说》均未推出扩展剧情DLC,或许以上信息可以预示开发商有意打造续集。当然其真实性也有待考察…

2023年7月8日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

全网公敌有个章节叫做程序员之死,玩家需要在这里收集到很多线索,缺少一个都不能通关,那么具体全网公敌程序员之死怎么过?下面跟小编一起来看看吧! 全网公敌程序员之死攻略 1、接听Ashley的来电,接下任务。 2、查看【邮箱】,点击邮件里的新闻链接。 3、在网页新闻里收集目标人物姓名【Kapil Modi】,前妻姓名【Lisa Snyder】 4、打开【浏览器】,搜索【Kapil Modi】,点击搜索结果Toothbook,进入社交网站。收集Kapil的昵称【Modi_Programmer】和账号【TB25411572…

2023年4月1日 0条评论 72点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在Insomniac Games官方Twitch直播上,首席引擎程序员Elan Ruskin透露,他们的下一款游戏,可能是《漫威蜘蛛侠2》,也可能是《漫威金刚狼》,将采用一些“非常酷”的对话技术。 至于这种新的对话技术能做什么,目前还不得而知。这款游戏可能会在传言中的2023年E3前PlayStation展示会上,与其它正在开发的第一方项目一同展示。Jeff Grubb曾表示,索尼将把“好东西”留给PlayStation Showcase,据他说,展示会将在2023年E3之前的某个时候举行。

2023年3月19日 0条评论 86点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我知道的大佬们:像素画家郎 摘要:郎是中国像素画家,也是最早在国内介绍和推广像素画的布道者之一。 关键词:郎,像素画,ISO像素画,社交游戏 我知道的大佬们是一个系列,随便聊一聊我知道或者我认识的像素画大佬,他们是如何成长起来的?如何用像素画赚钱的?为什么坚持画像素画?希望可以给喜欢像素画,热爱像素画的朋友们一点启发和参考。 郎是谁? 郎是中国像素画家,也是最早在国内介绍和推广像素画的布道者之一。郎写《非常经典的像素画系列教程》[1]影响了非常多的像素画爱好者,最早刊登于天极网,后来被设计网站蓝色理想转载。 教程中…

2023年1月30日 0条评论 91点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文