《地平线:西之绝境》PC版在推出后得到普遍好评。这不仅因为游戏提供了完整的升帧功能,此外还支持超宽显示屏。然而,在帧生成方面,AMD的系统却明显欠缺,PC移植开发商Nixxes目前解释了这一原因——他们在等待AMD发布FSR的下一个更新。 外媒询问道,为什么包括游戏包括DLSS 3.5 Frame Generation却不包括AMD的FSR系统,是否有具体的技术原因。 Nixxes首席优化程序员Michiel Roza解释道:“简而言之,我们在等待FSR 3.1。因为我们想在整合之前获得最新、最好的东西。” AMD…

2024年4月16日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

MOD作者lStewieAl为《辐射:新维加斯》制作了一款MOD,可提高性能表现并显著减少加载/保存时间。 作者表示,该MOD将游戏中1000多个函数重新编写,优化算法并使用最新编译器,从而达成提高性能并减少加载/保存时间的效果。 作者表示,游戏的代码由于PS3和Xbox 360而存在内存限制。由于该作也登陆主机平台,因此开发人员选择了速度较慢但体积较小的代码。MOD作者重新编写游戏代码,以支持效率更高的代码或更好的算法。 感兴趣的玩家可点此下载这款MOD,能够从一定程度上提升游戏体验。

2023年9月10日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在ChinaJoy亮相时就被众多亲身体验的玩家称赞“称手”、“调校出色”的宙斯Pro是怎么完成内功修炼的?这就不得不提被称为“智能精英”基石的【光电算法】。 全面提升!光电算法大揭秘 如果把手柄硬件比作菜品原料,那算法优化和调校就是大厨的烹饪技术。想要享受顶级游戏体验的盛宴,离不开算法优化带来的操作体验提升。 北通研发工程师们从不同的游戏类型入手,打造聚合型光电算法,从手柄硬件调校到软件响应,深度优化游戏中的细节体验。 1000Hz超频回报率!手柄fps救星 在开启一键超频模式后,宙斯Pro的摇杆回报率可达1000…

2023年9月1日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  在精密“算法”与粗暴“算计”的合围之下,还有多少真假难辨的故事在故意撩拨公共情绪?更进一步追问,当拙劣的故事被拆穿为事故之后,始作俑者到底应该承担什么样的责任?   近日,某短视频平台上出现许多号称“负债百万”的人,他们在成都街头啃着馒头,诉说个人不屈奋斗的故事。这类视频内容人设、文案和口号雷同,通常以“欠债、众叛亲离、重新奋斗”为主线展开,获得流量关注后,再通过打赏、带货、卖课、加盟等方式“翻身上岸”,最后达到赚钱目的。   煽情的文案、精致的构图、细腻的灯光……很难想象,那些自称负债累累的人,还能有如此专业…

2023年3月18日 0条评论 88点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

110级版本对旧伤害词条进行了整合加入了’攻击强化词条’,为了更好的帮助大家理解新版本伤害计算公式本文讲会为大家带来详细的讲解 伤害公式讲解 新版本伤害计算公式:总伤害=基础技能伤害+旧伤害系统+新伤害系统1.基础技能伤害人物基础某一技能在具体等级下结合TP、CP乘以人物自带被动最后得到的数据,广泛地表现为各种数据表里的数据,后简述为A基础伤害具体抽象为:A*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)2.旧伤害系统100版本及之前装备提供的伤害提升…

2023年2月21日 0条评论 65点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在诛仙手游中,暴击和暴伤的伤害是根据对面的暴减来计算的,暴伤和暴减可以通过修炼界面直接查看。宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等系统都会有暴伤和暴减加成。 暴击和暴伤都是往上堆,堆到一定程度就不能单纯的以加减来计算。技能的暴伤和自身的暴伤一般都是乘加计算的,所以技能百分比加暴伤的职业堆暴伤的收益比较高,一些回复性技能效果可以增幅暴减属性。暴击、暴伤属性根据法宝、装备等附带加成递增计算即可。基础伤害是根据自身的攻击和对面的防御和暴减来进行计算,暴击伤害是自身基础攻击乘以暴伤再减去对面的防御和暴减…

2023年2月5日 0条评论 99点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文