据彭博社报道称,熟悉索尼的内容人士透露,由于销量不佳库存积压,索尼已经暂停了PS VR2的生产。 消息人士表示,自2023年2月推出以来,索尼已生产了超过200万台PS VR2设备。该设备的销量自推出以来一直在放缓,分析公司估计PS VR2的出货量自推出以来每个季度都在下降,导致未售出的库存数量持续攀升。 分析师Yijia Zhai表示:“VR硬件的高价格是其扩张的主要障碍。目前支持VR设备的游戏有限,这也会导致玩家缺乏购买VR硬件的动力。这种有限的内容也是有原因的,因为VR游戏的开发成本远高于普通游戏。” 目前,…

2024年3月18日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒报道,由于库存积压,索尼已暂停PSVR2的生产。众所周知,这款PS5专属的配件刚发售时,就因缺乏足够的游戏阵容而很快失去热度。 不过,索尼已在上个月表示,他们正在测试PS VR2在PC上游玩其它游戏的能力,以提供除了PS5 VR游戏之外的更多游戏种类,该功能有望在今年正式上线,敬请期待。

2024年3月18日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼的PlayStation平台一直凭借着优秀的第一方游戏来吸引玩家,近日索尼官方在推特上发起了票选PS平台“最具统治力”游戏的投票。 其中包含了《神秘海域4》、《最后的生还者》、《漫威蜘蛛侠》等第一方作品,以及《死亡搁浅》(限时独占)、《恶魔之魂 重置版》等独占作品。 但有不少玩家对于心中神作《血源诅咒》没有出现在名单中大感不满,甚至有玩家表示,之所以把《血源诅咒》踢出名单,是因为官方知道《血源诅咒》会“血洗”投票榜单。 不过索尼官方的本次票选已基本得出结果,《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》分别击败所遭遇…

2024年3月18日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《地狱潜者2》的成功故事延续了初代的辉煌,据称该游戏的销量已经突破了800万的大关!这一消息令人振奋,显示出玩家们对这款游戏的高度兴趣和认可。 初代《地狱潜者》就是一款备受赞誉的射击游戏,因其紧张刺激的战斗、精心设计的关卡和流畅的游戏体验而受到了广大玩家的喜爱。因此,对于续作《地狱潜者2》的期待自然而然地很高。 在游戏发布的两天之后,Arrowhead Games的首席执行官约翰·皮尔斯特德声称游戏的销量已经达到了100万套,而现在,据彭博社报道这个数字已经飙升至800万套以上。虽然索尼尚未确认这些数据,但这一销售…

2024年3月18日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据dotesports消息,日前,索尼官方开启了“最佳PlayStation游戏”投票,但参选的16款游戏中并没有《血源》,这令不少粉丝感到不满。 活动最终胜者将在《战神:诸神黄昏》和《战神》(2018)这两款游戏中决出,虽然这项投票已经临近尾声,但《血源》的缺席尤为引人注目。 有粉丝在Reddit发帖吐槽称“索尼甚至不记得《血源》的存在,就像忽视了玩家们对这款游戏的重制呼声一样。”“你甚至能从名单中找到同样出自FS社的《恶魔之魂》,他们却忽略了粉丝们最梦寐以求的游戏。”“这里面甚至有三款《蜘蛛侠》游戏。”

2024年3月17日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼官方曾于3月12日开启了“玩家最喜爱的PlayStation游戏”投票活动。在这16款游戏的竞争中,最终《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》站到了最后将角逐最后的优胜。 此前,入选四强的游戏分别是《最后生还者:第一部》《战神》(2018)《对马岛之魂》和《战神:诸神黄昏》。 《战神》(2018)以60.9%的得票率战胜最后生还者:第一部》(39.1%),而《战神:诸神黄昏》以53.5%的得票率领先《对马岛之魂》(46.5%)。

2024年3月17日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在失眠组遭遇泄露事件后,今年2月初,一个非官方的团队制作了《漫威蜘蛛侠2》的PC移植版。游戏推出这一个多月的时间里,其背后的团队一直在为其努力优化,配置需求降级后,RTX 3060 Ti、RX 6700 XT也能享受2K/60帧或4K/30帧的体验,且民间版本甚至比官方PS5版更早推出了“新游戏+模式”。 今日(3月16日),据该团队官推PC_Focus消息,索尼和失眠组似乎已经在出手打击非官方版PC《漫威蜘蛛侠2》了。 团队发文称其在推特分享的相关视频收到了失眠组的DMCA版权警告,相关内容已被平台下架。同时,评…

2024年3月16日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

昨晚,油管博主“摩尔定律已死”在其新视频中详细介绍了PS5 Pro的硬件规格。众所周知,“摩尔定律已死”的泄密记录并不总是准确,因此许多人怀疑泄露规格的真实性。 然而,知名游戏爆料人士Tom Henderson现在已通过他的消息来源确认,这些PS5 Pro规格确实是真实的。 让我们来回顾一下: 更大的GPU,更快的内存,光栅化渲染性能(也就是不开光追)提高45% 大幅改进的光线追踪架构,其速度应比普通PS5快2-3倍,峰值可达4倍; 定制机器学习架构,支持8位运算的300 TOPS (每秒万亿次操作) 机器学习架构…

2024年3月16日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

日前,索尼官方发起投票,调查哪款PlayStation游戏最受玩家喜爱。16款游戏的首轮角逐过后,胜出者分别是: 《最后生还者:第一部》(击败《神秘海域4》) 《死亡搁浅》(击败《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》) 《战神:诸神黄昏》(击败《恶魔之魂》) 《最后生还者2》(击败《地平线:西之绝境》) 《战神》2018(击败《GT7》) 《漫威蜘蛛侠》(击败《Returnal》) 《漫威蜘蛛侠2》(击败《瑞奇与叮当:时空跳转》) 《对马岛之魂》(击败《地平线:零之曙光》) 第二轮的四分之一决赛正在火热进行中,具体形势如下:…

2024年3月14日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

消息人士Silknigth此前曾准确爆料《对马岛之鬼》PC版,近日他又发推文称,索尼即将移植到PC的游戏是《最后生还者2:重制版》,该作将于4月公布,但具体日期尚不得而知。 Silknigth还补充说,从公布到发售之间的间隔时间会“比往常更长”。 通常情况下,索尼游戏的PC版会在公布几个月后推出。在这种情况下,粉丝们需要等待更长时间。无论如何,这款PC移植版都有可能在2024年发售。 《最后生还者2:重制版》已于1月19日在PS5上推出,重制版针对PS5主机进行了优化,可流畅输出4K高保真画面。新增roguelik…

2024年3月13日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼官推今日发起投票,询问玩家最喜欢的PlayStation游戏是哪款。16款作品展开角逐,首轮投票已开启。 投票地址>>> 第一轮: 《神秘海域4:盗贼末路》vs《最后生还者:第一部》 《死亡搁浅》vs《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 《战神:诸神黄昏》vs《恶魔之魂》 《最后生还者2:复刻版》vs《地平线:西之绝境》 《战神4》vs《GT7》 《Returnal》vs《漫威蜘蛛侠:重制版》 《瑞奇与叮当:时空跳转》vs《漫威蜘蛛侠2》 《对马岛之魂》vs《地平线:零之曙光》

2024年3月12日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼互娱项目经理James Stavrinides也体验了《浪人崛起》,他表示:作为忍者组的首个开放世界,它是一个流浪剑客的游乐场。 他体验了游戏广阔的开放世界,表示其中充满了探索的机会,忍者组为玩家提供了多种工具来利用好城市的垂直设计。游戏更加注重决斗,利用招架和还击能带来一种非常电影化的感觉。 他还体验到了两种战斗风格,每种武器的动作会随着游戏进程解锁和进化(似乎有几十种)。每种战斗风格在使用一些武器时,都有相对应的优点或缺点,玩家可以随时切换风格,让自己在战斗中占据上风。游戏的力量、敏捷、智力和技能树也可以解…

2024年3月12日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

已经发售了6年的Xbox主机独占游戏《盗贼之海》即将登陆PS5,这也是微软Rare工作室成立39年以来的首款PlayStation游戏。近日,《盗贼之海》制作人Joe Neate在一次采访中表示索尼协助了《盗贼之海》移植到PS5,并称赞他们是一个很好的合作伙伴。 在接受《英国卫报》采访时,Joe Neate讨论了将该游戏移植到PS5的过程,他表示Rare工作室与索尼通过电话会议进行了合作,索尼甚至在该项目宣布之前就分享了其技术人员,从而使Rare工作室能够顺利过渡。 由于这是Rare工作室第一次为PlayStati…

2024年3月11日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日《星刃》的技术总监和创意总监接受了法国游戏媒体的开发者专访,在采访中他们透露,《星刃》最初的游戏体量非常小,在2021年索尼全球工作室总裁吉田修平试玩了游戏原型后,才与他们签订合同并扩大了游戏规模。 以下是采访的主要内容: · 吉田修平在2021年与他们接洽,在试玩了原型之后,索尼与他们签订了一份合同 · 索尼提供了全面的本地化支持、营销策划、全面的质量保证测试以及来自其他索尼工作室的工具共享 · 游戏灵感来自90年代的动漫 · 在与索尼合作之前,游戏体量非常小 · 游戏开始时是线性的,在到达城市Xion时,就…

2024年3月11日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

日前,博主Julien Chièze与《星刃》的制作人进行了交谈,为我们带来了关于游戏的独家信息。 这些亮点主要是关于索尼和ShiftUp工作室之间的: 1、吉田修平在看到游戏原型版本之后,于2021年接触了ShiftUp并签署了合同。 2、索尼提供了本地化、市场营销、QA以及来自PS工作室的工具技术分享。 3、在和索尼交易之前,游戏的规模很小。

2024年3月11日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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