随着美国FTC的败诉和英国CMA态度的转变,微软收购案距离交易成功仅有一步之遥,届时动视暴雪也将成为Xbox第一方工作室。 外媒Axios知名编辑Stephen Totilo发推进行了调侃:“2022年,美国下载次数最多的PS5游戏是《使命召唤19:现代战争2》,下载次数最多的PS4游戏也是它。至于下载次数第三多的PS4游戏则是《我的世界》。微软现在即将成为PlayStation最重要的第三方。” 美国第九巡回上诉法院已经驳回了FTC对微软收购案的上诉请求,今天之后,微软可以在美国完成与动视暴雪的交易。该交易将于今…

2023年7月15日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2023年开发之星大奖(Develop:Star Awards)获奖名单公布,索尼圣莫尼卡开发的《战神5:诸神黄昏》拿下最佳游戏大奖。 除此之外,《战神5》还拿下了最佳叙事和最佳声效两个奖项,索尼旗下另一家工作室游戏《地平线:山之召唤》则拿下最佳视觉艺术和最佳技术创新两项大奖。详情>>> Guerrilla工作室还获得了发展之星奖。 《酷极轮滑》开发商Roll7赢下最佳工作室,《Hi-Fi RUSH》拿下最佳原创IP。 虚幻引擎赢得2023最佳技术提供商。

2023年7月14日 0条评论 84点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,科利法官就联邦贸易委员会FTC对微软收购动视暴雪发出初步禁令的申请作出决定并拒绝了其初步禁令请求。这一裁决无疑是扫清了微软收购动视暴雪路上的一大障碍。 据IGN消息,在裁决中,科利法官透露微软Xbox对其《使命召唤》的计划和态度自始至终非常一致。 裁决的一部分写道:“微软一直声明不会让《使命召唤》成为Xbox独占,且没有任何一份内部文件、电子邮件或聊天内容证明与其意图相互矛盾。” “尽管FTC完成了广泛的调查,包括制作了近100万份文件和30份证词,但FTC尚未发现任何一份文件与微软公开承诺在 PlaySta…

2023年7月13日 0条评论 107点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我们曾报道索尼第一方IP《地平线》有多达16个扩展计划。之前的PS VR2游戏已公布,除此之外被曝光的还有款多人合作游戏,人物风格更卡通一些,据悉是双人合作。 需要注意的是,这里的“计划”意味着这个IP可能扩展到任何类型,比如电影、动画、剧集甚至漫画等。但这个IP在玩家群体中的受欢迎程度没有那么高,16个计划确实不少。 有《地平线》的粉丝也表示16个太多了。也有不少人对可能扩展的剧集或者书籍漫画更感兴趣。 但也有玩家吐槽《地平线》让自己玩到打瞌睡,竟然还要扩展16个,建议重新捡起《杀戮地带》;索尼也开始重点做多人游…

2023年7月13日 0条评论 71点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着游戏行业竞争愈发激烈,各公司对于游戏开发、技术的投入力度也越来越大。据日经亚洲报道,索尼在截至2024年3月的财年内投入3000亿日元(约合21.3亿美元)用于游戏业务的研发,这一支出占其研发总支出的40%左右,是索尼2020年游戏开发支出的两倍之多。 据悉,索尼集团增加其游戏业务研发支出是在积极探索在线服务型游戏领域。索尼从专注于硬件转向基于订阅的业务模式,这促使该公司加大了研发力度。公司将把重点放在服务型游戏上,让用户购买在线流媒体游戏的附加部分。 此前曾报道,PlayStation Studios负责人赫…

2023年7月13日 0条评论 63点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据gamesradar消息,索尼《地平线》系列开发商Guerrilla Games透露,该系列将得到进一步扩展,目前对于这款游戏共有16个计划。 Guerrilla Games工作室总监Jan-Bart van Beek在演讲中确定,埃洛伊的冒险将继续启航,工作室目前大约有16个“正在落实”的计划,地平线系列将得到很长一段时间的发展。 此前曾报道,索尼《地平线》系列已经确认将开发正作续集以及一款多人游戏。今年,系列还发布了首款衍生VR作品《地平线:山之召唤》。 总监Jan-Bart van Beek还将即将推出的多…

2023年7月13日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着FTC的败诉、CMA中止诉讼,微软收购动视暴雪交易已进入尾声。如果成功,Xbox会将动视暴雪阵容收入囊中,很多玩家也开始推测索尼会如何应对。 有博主认为,今天发生的事情可能会导致PlayStation去收购SE,有不少网友也表示认同。 网友表示,SE和PlayStation的独占协议已经有段时间了,收购是有可能的。 “这是他们所能做出的最好的举措,没有人会对此视而不见。SE已经装在他们的后兜里了,所以收购是可以预料到的。” “索尼应该收购SE,他们有很多游戏是PlayStation独占,还不如让其它游戏也成为独…

2023年7月12日 0条评论 70点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

昨日,美国加州法院宣布驳回FTC对微软收购动视暴雪的初步禁令。英国CMA也宣布终止诉讼,寻求其它方式来解决问题。 在这一系列消息之后,动视暴雪股票迎来大涨,涨幅超10%,相关内容显示,索尼股票迎来微跌,跌幅为1.2%。 目前微软的大部分精力将放在和CMA的谈判上,微软总裁Brad Smith表示正在考虑如何修改交易,以便以CMA可接受的方式解决这些担忧。

2023年7月12日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“我举双手发誓,会不惜一切代价,我们将继续在PS5平台上发布《使命召唤》的未来版本。”微软Xbox业务CEO菲尔·斯宾塞在法庭上如是说。 “那《暗黑破坏神》呢?你能保证它将在所有未来版本的PlayStation游戏机上发布吗?” “我保证,会的。” “你管得住微软吗?你现在说的话真能约束公司吗?” 这下给斯宾塞干沉默了,最后还是法官给打了个圆场:“我们先绕过这个话题吧。” 这场在法庭上庄严宣誓的抽象一幕,发生在FTC(美国联邦贸易委员会)诉微软听证会的第二天。 自去年年初微软宣布收购动视暴雪以来,所摊上的麻烦事就一…

2023年7月12日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼近期公开了一项新专利,允许“专家”实时协助玩家,旨在解决高难度游戏的卡关问题。 专利介绍中写道:“随着技术的进步,电子游戏变得越来越复杂,用户可能会发现前进和通关变得越来越困难……这种情况下,用户就会因迷路和卡关变得沮丧,最终退出游戏,这种现象经常发生。” 根据说明,该专利将在不借助手机、电脑等外部设备的条件下,让玩家在解决困难的同时依然沉浸于游戏中:专家将被一对一分配给玩家,两者之间的设备生成通信会话,以此提供帮助。

2023年7月10日 0条评论 60点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近两年,SIE陆续将第一方代表性的独占游戏移植到PC平台,在Steam发售。但后来,某些作品的高定价以及优化问题劝退了很多玩家。 目前,第一方游戏《麻布仔大冒险》在Steam打六折之后仍要248元(最初定价400多元)。从SteamDB数据可以发现,这款游戏上线8个月以来在线玩家峰值只有610,目前玩家数仅为33人。 SIE 2022年共在PC推出了5款游戏,今年到目前推出了2款,《瑞奇叮当:时空跳转》将于7月推出PC版本。

2023年7月6日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据playstationlifestyle消息,近日,一封可以追溯到1996年的世嘉公司内部文件被泄露到互联网上。其中显示世嘉当时有信心通过其第六代家用游戏机“世嘉土星 Saturn”击败索尼击败PlayStation。 文件记录了当时美国世嘉公司总裁Tom Kalinske的一段话:“我们正在‘扼杀索尼’,我访问了东京许多家零售店,土星非常畅销,几乎都被卖光,而Playstation却堆积如山。世嘉在零售的各个方面都比索尼更好,包括更好的软件游戏以及供货。” 泄露的文件还显示,世嘉后来承认索尼有更好的游戏库,并在…

2023年7月5日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在不久前的FTC诉微软收购听证会上,FTC曾将任天堂排除在索尼PS和微软Xbox的竞争之外。而现在来看,美国FTC并非唯一持有此观点的国家机构。 据@@IdleSloth84_消息,新西兰商业委员会在一份文件中提到:“任天堂主要专注于自己的第一方游戏,如流行的《马里奥》系列,因此,它似乎并没由于索尼或微软密切竞争,而是被定位为更适合家庭的休闲产品。” 当然一些玩家并不这么认为,@wolfpac_101就表示:“如果任天堂没和索尼/微软竞争,那它会和谁竞争?”

2023年7月4日 0条评论 60点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在微软向FTC提交的声明中,微软的首席财务官Amy Hood表示,他们从来没有讨论过将《使命召唤》系列变为Xbox主机独占的可能。 Amy Hood表示:“估值的一个关键环节,是对动视在所有平台,包括索尼PlayStation上销售《使命召唤》赚取的总销售额的预测。” “有关COD系列在Xbox独占的可能从未经过我的评估或讨论,甚至在向董事会进行的任何演示和讨论中也没提到过。我了解到将COD保留在其他平台上的重要性,这次收购的战略基础和财务估值都是为了让动视游戏覆盖更广而不是更少。” Hood还强调到:“对微软的股…

2023年7月2日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前我们曾报道,FTC披露的文件显示,《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》的开发成本都超过了2亿美元。近期,行业内的不少开发者对此事发表了自己的观点。 《脑航员2》前开发者Lisette Titre-Montgomery表示,索尼在六年内花费了2.2亿美元制作《最后生还者2》,却没有得到一分钱的回报,这种做法是不可持续的。前Capcom和Xbox制作人Shana进一步阐述了这一点,指出这意味着工作室平均每个员工每月花费15,000美元(这并不一定转化为工资,而是反映了员工成本),总计300万美元。 开发者们还讨论…

2023年7月2日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
1444546474873