近日,模组作者Nvidiaforever2发布了《龙之信条2》的最新4K纹理包,大小约为8GB。该纹理包将原始纹理提升了四倍,旨在改善环境纹理,提供更好的图像质量。 Mod作者主页地址>> 根据作者所提供的一些对比图片显示,这些新纹理使游戏确实看起来更好,Mod修复了旧纹理的锯齿状边缘,因此现在一切看起来都更加平滑。此外,升级后的纹理更加清晰锐利,同时它们仍然保持与原始纹理相同的艺术风格。
近日,模组作者Nvidiaforever2发布了《龙之信条2》的最新4K纹理包,大小约为8GB。该纹理包将原始纹理提升了四倍,旨在改善环境纹理,提供更好的图像质量。 Mod作者主页地址>> 根据作者所提供的一些对比图片显示,这些新纹理使游戏确实看起来更好,Mod修复了旧纹理的锯齿状边缘,因此现在一切看起来都更加平滑。此外,升级后的纹理更加清晰锐利,同时它们仍然保持与原始纹理相同的艺术风格。
《完美音浪》现已登陆PS5平台,日前,Digital Foundry 高级撰稿人Thomas Morgan发文谈论了该作在多平台上的表现。 他发现PS5版和Xbox版有相同的纹理、各向异性过滤和世界细节,但PS5版本的阴影质量更好,游戏中的所有动态阴影都是如此,包括环境和角色。 PS5上的阴影分辨率更高,可以在细节上实现更精确的阴影,不会出现XSX上的锯齿和像素化现象,这是他们之间的唯一明显区别。他表示,PS5有这样的优势原则上来说是非常奇怪的,很可能是一个疏忽。当把PC的阴影设置调到最高时,仍然比不上PS5版的效…
Mod制作者Safemilk目前正在制作《吸血鬼:避世血族》的RTX Remix Mod,并分享了该Mod的首批截图。该Mod可为Troika的这款经典RPG 游戏实现完整的光线追踪/路径追踪效果。 该Mod还处于非常早期的开发阶段。不过作者计划提供完整的RTX Remix内容,以及所有的附加功能。除了路径追踪效果之外,作者还计划改进游戏的3D模型和纹理。 这听起来是一个非常雄心勃勃的项目。《吸血鬼:避世血族》有很多不同的3D对象和纹理。因此,个人很难更新所有这些信息。现在通过AI工具 逐步改善原版材质纹理。不过创…
外媒gamingbolt已经在近日体验了忍者组的最新作品《浪人崛起》,发文分享了他们游玩后的一些感受: 1.开放世界自由度颇高,但也并不是特别优秀,存在很多中规中矩的凑数支线任务,但由于开放世界观感优异,让人乐意于探索世界。 2.战斗有趣,虽然没有完全解锁战斗系统的全貌但也很棒了,武器手感优秀且血腥程度很高。 3.叙事一般,主角几乎没有配音,剧情平淡,角色之间缺乏互动。 4.艺术设计和美学风格让本作看起来好看,但纯粹从技术角度来看,建模缺乏细节,纹理也通常很模糊,但这也与他们使用了60帧的性能模式有关。
自从《最终幻想7:重生》发布可玩演示以来,粉丝们注意到虽然游戏的性能模式能保持60帧,但它也让游戏看起来更模糊,纹理的分辨率明显低于图形模式。不过现在,情况可能即将改变。 据外媒One More Game报道称,《最终幻想7:重生》游戏总监滨口直树近日在访问菲律宾时谈到了游戏性能模式的问题,他表示性能模式的修复补丁正在制作中,将修复性能模式下的视觉质量和光照等问题,并且这个补丁不会太晚上线,更多的细节滨口直树没有透露。
近日,数毛社发布了《最终幻想7:重生》的画面报告,认为本作的部分画面效果出现了“退步”——“不幸的是,有一些方面,《重生》相对于其四年前的前作只是在原地踏步,还有一些地方实际上出现了退步,” 报告中写道。 报告随后强调了一些显著的问题,包括非常扁平或完全不存在的光照,令人震惊的模糊阴影以及大量极低质量的纹理。“《FF7重制版》在其PS4版本中存在许多与纹理相关的问题,但PS5上的Intergrade版本基本解决了这些问题。然而,《重生》存在着一种奇怪的低分辨率和高分辨率资源混合的情况,”报告分析道。 不过数毛组称赞…
NVIDIA的Jacob Freeman分享了一些竞速游戏《横冲直撞2》原版和即将推出的RTX Remix MOD对比截图。这些截图展示了光线追踪技术能够为老游戏带来的画面提升。 正如我们所见,RTX Remix模组添加了适当的阴影、全局光照和环境光遮蔽。基本上,这个正在开发的MOD只改变了游戏的光照系统,所有素材都保持不变(至少目前是这样)。 与我们分享过的大多数RTX Remix MOD一样,它仍处于非常早期的开发阶段。因此,虽然它大幅提升了游戏的图形,但并不代表最终版本的质量。该MOD若是结合PBR材质、更好…
NVIDIA开发者Jacob Freeman展示了使用RTX Remix路径追踪技术修改后的《托尼霍克职业滑板4》截图。 从截图来看,这个RTX Remix MOD似乎还处于非常早期的开发阶段。也可能是这些截图是RTX Remix运行时的默认结果。 《托尼霍克职业滑板4》于2002年8月登陆PC平台,这意味着它已经超过20年历史。因此,玩家应该降低对这些画面品质的期望。目前,RTX Remix MOD只能优化游戏的光照效果,而3D模型和纹理并没有任何触动。因此,游戏整体感觉有点奇怪。一方面,我们拥有先进的光照系统;…
今日,数毛社在油管发布《生化危机4:重制版》 iPhone 15 Pro版评测,表示该版本以PS4版体验为目标,但并未完全达到目标。适合移动游玩,但不完全是3A体验。 数毛社表示PS4版是和iPhone版效果最接近的版本,画面特效上有一些显著的削减。两个版本之间的大部分纹理看起来非常相似。不过,iPhone版在许多场景下都使用了较低分辨率的纹理,整个游戏世界看起来有些模糊,但不明显。 iPhone版和PS4版的光照特效非常相似,但在一些小物品以及树叶密度方面有所降低。iPhone版的阴影效果有些不尽人意,看起来非常…
《巫师3》次世代高清重制Mod的第一个版本现在可以下载,这一Mod巧妙地修改了一组特定的纹理。 Mod下载地址>>> 项目创造者Halk Hogan表示,这版高清重制Mod大修了游戏中的所有岩石纹理,包括陶森特等DLC中加入的区域。这个版本也是完整项目的一个小预览,完整版会在明年官方Mod工具出来后发布。 《巫师3》次代更新于去年正式发布,为该游戏带来了新的内容以及质量改进、视觉增强,光线追踪支持。现在,得益于新Mod,纹理将会有更高的质量,绘制距离大大提高,反射和阴影更加准确和清晰。 对比图:
MOD作者libretro发布新版《黑暗之魂2》画质Mod,消除了纹理LOD突然载入现象,一起来了解一下。 Mod下载地址>>> 据介绍,作者在改善画质的同时最大程度了保留游戏的风味,没有添加额外的外观、光照等,致力于给玩家带来原汁原味但更好的体验。 效果图:
近日《赛博朋克2077》2.0版更新上线,对游戏画面进行了改进,使约翰尼·银手等角色看起来更逼真,纹理更丰富,细节更出色。 《赛博朋克2077》2.0版上线后,其技能树、新警察系统和敌人AI等改进已经被玩家们吹爆。但有Reddit用户指出,还有一项改进之处未被宣传出来,那就是游戏角色看起来更加逼真。他还分享了更新前和更新后的约翰尼·银手在餐厅的截图对比,一起来看看吧。 旧版画面 2.0版画面 此前《赛博朋克2077》也曾进行过图形升级,但这次的差异更加明显。升级后的银手角色模型更逼真,皮肤纹理更丰富,他还有眼袋了。…
今日(9月20日),测评博主ElAnalistaDeBits发布了《真人快打1》XSX和NS版的建模、动画对比,大家一起看一下。 从以下对比图可以看出,NS版无论人物建模还是纹理质量等效果较XSX都有明显差距,缩水明显。此外,根据此前的测试显示NS平台的目标是在战斗中达到60fps,但帧数并不算稳定,且加载时间较长。 《真人快打1》现已发售,XSX和NS版本售价均为70美元。 视频截图:
LinusTechTips在最近引发争议后再一次回归了,Linus本人又回到了与联合主持人Luke主持的WAN Show。 而在回归的第一期节目中,Linus和Luke一起讨论了贝塞斯达的新作《星空》。虽然两人都对游戏本身持积极态度,但他们也抱怨了游戏PC版本的技术表现。 他们的意见不一而足,但最主要的是,大多数使用英特尔显卡的玩家都没办法运行这款游戏。 而Linus还抨击游戏完全缺少调整纹理质量等特定资源密集型选项。他称游戏的图形选项是一个“黑匣子”。 “最低配置和推荐配置的运行速度几乎一样。不过,很明显,一个比…
摘要:来看看最近ai生成的游戏效果图 关键词:ai,游戏美术,效果图,角色,场景,UI AI技术可以大大提高游戏美术开发的效率和质量,使得游戏开发者可以更专注于游戏的创意和玩法,而不是过多关注美术方面的细节。 AI可以在游戏美术开发中提供许多有用的辅助功能,如以下几个方面: 1. 角色建模与动画生成:使用AI技术可以自动生成角色建模和动画,这极大地提高了开发效率。例如,可以使用生成对抗网络(GAN)来生成高质量的角色模型和动画,或使用深度学习算法来自动化角色动画的生成。 2. 纹理生成:AI技术可以生成高质量的纹理…