近日《战争机器》品牌总监Nicole Fawcette和创意总监Matt Searcy接受外媒采访,他们透露《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)玩法与《战争机器5》半开放世界玩法不同,其是一款完全线性的游戏。 Matt Searcy表示:“工作室开发《战争机器》已经有10年时间了,我们很好掌握了其中好用的东西,以及那些你想继续推动和尝试的东西。我们确信,《战争机器:事变日》中有那些线性的、史诗般的时刻。” “《战争机器:事变日》给人一种全新的感觉,同时也是一款正宗的《战争机器》新作,因为我…

2024年6月12日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

IGN日本发布了《最终幻想16》的前瞻试玩文章,其表示,《最终幻想16》并不是一款高自由度的游戏。 IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。 在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。 克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。 《最终幻想16》将于6月22日正式发售,…

2023年5月22日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(3月4日),据gamesradar消息,游戏《最后生还者》联合总监Bruce Straley近日在推特谈及当前的游戏开发类型,他表示相较于其他模式,线性游戏会“更容易制作”一些。 与此同时,网友也开始了热烈的讨论,有人赞同他的观点,同时也有不少人表示不赞同,认为线性游戏是挺好但较于开放世界游戏可能缺少一些乐趣和探索。对此,Bruce Straley表示此推文并不是想引起争论,他没有说哪种游戏类型要更好,就是表达观点罢了。 据悉,Bruce Straley曾在顽皮狗制作《最后生还者》和《神秘海域》系列游戏中发挥…

2023年3月4日 0条评论 87点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文