据IGN消息,贝塞斯达全球发行总管皮特·海因斯近日在采访中向玩家们承诺,尽管《红霞岛》首发之后并不尽人意,但阿肯工作室不会放弃这款游戏。 海因斯表示:“我们和阿肯同在一家公司之下,推出的产品虽然并没有按照预期的方式发展,我们也不会因为开局不顺利就放弃这些产品。” 他还通过《上古卷轴OL》《辐射76》进行举例,称其发布时也并非完美无缺,但团队仍然坚持了下来,《红霞岛》也同样如此。 最后,海因斯表示团队们仍将继续努力,带来《红霞岛》此前承诺的60帧支持。
据IGN消息,贝塞斯达全球发行总管皮特·海因斯近日在采访中向玩家们承诺,尽管《红霞岛》首发之后并不尽人意,但阿肯工作室不会放弃这款游戏。 海因斯表示:“我们和阿肯同在一家公司之下,推出的产品虽然并没有按照预期的方式发展,我们也不会因为开局不顺利就放弃这些产品。” 他还通过《上古卷轴OL》《辐射76》进行举例,称其发布时也并非完美无缺,但团队仍然坚持了下来,《红霞岛》也同样如此。 最后,海因斯表示团队们仍将继续努力,带来《红霞岛》此前承诺的60帧支持。