Bungie在经历了一波大裁员之后,但是依旧需要面对金主的压力,毕竟《命运2》作为一款服务型游戏已经变得疲软,这个势头在“光陨之秋”中更加明显。如今就算是Bungie自己也表示游戏的剧情同质化严重,这是叙事团队需要解决的问题,而这也是《命运2》从“赛季”转型“篇章”的原因。 《命运2》首席叙事设计师Jonathan To表示他仅代表叙事团队发声,他们已经清晰地从玩家那里获得了反馈,可以说现在《命运2》的故事结构变得过于同质化,导致玩家可以轻易猜到接下来的剧情走向,虽然他们的故事质量依然在线。 对于导致如今结果的原因…