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美国政治人物

陶德:《星空》大大削弱了生存难度 不想让玩家坐牢

制作人Todd Howard在近期的访谈节目中透露,《星空》中星球的生存难度原本十分高,但B社最终决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。“环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,你要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,无论是辐射还是高温。这是一个非常复杂的系统,实际上,它非常具有惩罚性。”“所以我们一直在努力,调整这些让玩家感到痛苦的设定——这是一个玩家无法理解的复杂系统,我们最终削弱了它的影响。”Todd表示,现在该系统存在的意义这是为了让玩家感受到不同的“风味”,而并不是让玩家坐牢,因为他认为“遭受痛苦比游戏结果更令人恼火”。

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陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家体验

托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。在最近一期的《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如《超越光速》和《机甲战士》等游戏。他欣赏了《超越光速》的能源分配功能和老版《机甲战士》的更缓慢、更系统化的战斗节奏。陶德表示,他们的目标是创建一个直观的太空战斗系统,不需要玩家暂停游戏才能理解和导

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陶德:考虑过在《星空》中添加《辐射》版本的地球

在接受《华盛顿邮报》的采访时,贝塞斯达创意总监陶德·霍华德表示,开发人员实际上有考虑过将《星空》中的地球制作成和《辐射》中的地球一样的废土风格。“我们讨论过这个问题。”霍华德在采访中说道。但是,就像“数百个”其他想法一样,将《辐射》和《星空》以一种庞大的“贝塞斯达宇宙”的方式连接起来的想法最终并不能得到实现。原因很容易理解。从叙事上讲,这是一个很难做到契合:《星空》的故事发生在2330年,也就是《辐射4》事件发生后的40年,当时人类还在第一次世界大战的放射性废墟中徘徊。并且《辐射》设定的黑暗讽刺社会仍然会与《Starfield》中直截了当地的“nasa朋克”的风格设定产生很大的冲突。把《辐射》

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任天堂秘密演示 Switch 2?陶德:玩家或需升级配置玩《星空》

▍快报导读:鹰角新作《泡姆泡姆》曝光《星空》创 B 社游戏首发纪录微软将在 TGS 2023 举行特别直播《师父(SiFu)》最终内容更新上线圣莫妮卡工作室一编剧玩《星空》被骂【传闻】任天堂在科隆展闭门展示 Switch 2Eurogamer 报道,任天堂在今年的科隆游戏展秘密向开发者展示了 Switch 2,演示了《塞尔达传说:旷野之息》的画质强化版本,有着更好的帧数与分辨率,来体现 Switch 2 的硬件规格,但这并不意味着未来任天堂会发布高清复刻版的“野炊”。VGC 跟进报道称,消息人士透露任天堂还在新机器上演示了《黑客帝国 觉醒》虚幻 5 引擎 Demo,这次演示应用了英伟达的 DL

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为何屡屡暴论?玩家们认为陶德犯了傲慢之罪

近日,陶德对《星空》的优化问题做出回应,表示他们已经进行优化,玩家应该升级下电脑了。玩家对此并不买账,国内外社区均对此大肆批判。再结合先前的“觉得XSX帧数不高可以选择PC版”“舍弃PS5版能让我们更专注于Xbox版的制作”。不少玩家觉得陶德屡屡暴论的原因不是因为他不懂行,而只是单纯的傲慢罢了。

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陶德:《星空》结局可能有争议 希望玩家自己找答案

陶德·霍华德在接受NPR采访时谈到了《星空》的游戏结局,并坦言其可能会引起争议。“我确实认为游戏的结局可能有争议。我们提出了很多问题,但没有提供很多答案,因为我认为我们希望玩家自己得出答案。”虽然陶德没有透露《星空》结局意味着什么,但很明显,一旦片尾字幕开始滚动,玩家的疑问也会随之产生。这并非陶德首次坦诚表达他的看法,上个月,他直言不确定每个人都会喜欢《星空》的探索方式,因为它和B社之前的游戏有很大不同。《星空》现已正式发售,本作的背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。Steam商店地址>>>

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玩家重新设计《星空》库存UI 网友:陶德快来看看!

《星空》中库存菜单列表式的UI设计极为不便,被不少玩家吐槽难用。近日,一位玩家动手重新设计了游戏的UI,获得大量玩家点赞。从其发布在Reddit的图片可以看出,该玩家将《星空》原来的菜单UI完全重制,把库存、任务、技能、飞船等选项集成在一个页面,通过手柄肩键来切换。库存变成网格设计,物品类别、数量显示也非常直观。右侧则是角色当前的装备、属性等信息。完全符合现代RPG游戏的操作逻辑,整体看起来十分舒服。玩家们也都在称赞这个设计,并表示:希望陶德正在潜水,并看到这个帖子。(因为陶德曾表示自己是Reddit的长期潜水用户)。

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陶德:《星空》的星球空旷符合现实 故意这样设计的

B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍华德近期接受了《纽约时报》的采访,当谈及“《星空》中很多星球都很无聊”的时候,他们表示这样的设计是有意为之的。“广阔空间的意义在于让你感到自己的渺小,让你难以承受……并不是每个行星都是迪士尼世界……当宇航员登上月球是,那里什么也没有。”“如果有需要,我们可以制作一个有四个城市和四个星球的游戏,但是那样就没有探险家的感觉了。”这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。Steam商店地址>>>

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陶德致《星空》评测者的信:本以为游戏永远不会推出

陶德·霍华德于9月1日向《星空》评测者们发出了一封信,信中他感慨颇深地分享了游戏的创作历程与心得,表示曾经害怕野心太大,使得《星空》永远不会推出。以下信件原文:“我们十分幸运,能创造《上古卷轴》和《辐射》这些我们所爱的游戏系列。但我们仍无法动摇去创造只有在游戏中才能实现星系探索的这一想法,因此,我们开始创作我们25年来的首个新IP,也是最有野心的IP。10多年前,我们在2013年制作了第一张《星空》概念图。最初的开发是于2015年底《辐射4》之后,由一个小团队开始的。构思、设计和构建我们梦想中的新技术……比我们预期的要长得多。到2020年,就在世界因疫情而天翻地覆的时候,我们的团队已经达到了2

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陶德默许玩家利用Xbox换区 以在今天提前玩《星空》

随着《星空》发售日临近,陶德·霍华德向员工们发送了一份备忘录,并将其公之于众。备忘录的内容都很感人,不过陶德还是不失时机地让大家知道,他知道人们会用换区到新西兰的伎俩来提前玩这款游戏。他表示:“在这一篇章即将结束之际,我们将它传递给你们。你们每个人都将收到这款游戏的抢先体验版,可以在9月1日(本周五)开始游戏,但由于全球同步的关系,你们实际上可以在周四晚上进行游戏(感谢新西兰!)。”按照《星空》的发布时间,美国太平洋地区的玩家可以在8月31日下午5点玩到游戏,而英国的玩家则要等到9月1日凌晨1点。虽然PC端对此无能为力,但玩家可以在Xbox端调整设置,让自己“身处”其他地方——对大多数人来说,

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偷跑玩家回应《星空》实机泄露:陶德 无意冒犯

昨日,我们曾报道一位国外玩家提前拿到《星空》的实体盘,并泄露了40多分钟的屏摄实机视频。这也在玩家群体中引发轰动。今日,该泄露者回应了此事。他在视频中表示,“托德,无意冒犯,这是一款很棒的游戏。”对其一顿夸。目前,该泄露视频也已被删除。游戏距离发售仅剩两周(9月6日),请耐心等待,高级版可在9月1日抢先游玩。

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《星空》开发者希望玩家别问问题了:只有陶德能说

距离《星空》正式发售还有约两个月的时间,但显然已经有很多玩家等不及想要了解更多有关该作品的消息。很多开发者自然也希望能够解答玩家们提出的问题,但显然他们并不能,因为唯一能当中谈及相关消息的人是陶德·霍华德。《星空》的高级设计总监Emil Pagliarulo甚至为此发布了推文来进行解释。“我知道这不是粉丝们想从我这听到的,但我觉得我需要明确一点:除了陶德·霍华德本人之外,没有人有权公开谈论未发布的游戏信息。这是我们公关/营销/社区人员的工作。”他继续表示称对于各位玩家期待《星空》感到荣幸,但没办法回答粉丝们的提问真的很痛苦。因为他是专业人士,签署了保密协议的,他也并不想要被解雇。而也有玩家在评

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《星空》是否兼容SteamDeck?陶德:以后再说

在之前令人印象深刻的Xbox展示会后,《星空》成为了玩家的热议话题。我们都已知晓目前该作主机版为30帧,也有不少玩家想了解这款游戏对SteamDeck的优化如何。近日,陶德·霍华德接受了xCast节目采访,被问及这个问题时,他表示现在不想做出任何承诺,以后再谈这个问题。不过他已确认《星空》有大字体模式,这可能意味着即使官方未针对掌机做优化,一些玩家也可以试着在掌机上运行,试试兼容性。

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《星空》全面支持mod 陶德称这是mod创作者的天堂

贝塞斯达社总监陶德·霍华德最近参加了Kinda Funny Xcast播客节目,透露了更多有关《星空》的消息。其中,星空还提到了Mod,据陶德所称,《星空》将会是Mod创作者的天堂。他表示,Mod和Mod创作者构成了贝塞斯达游戏工作室的DNA,贝塞斯达支持Mod制作,目标是创造一个让Mod创作者喜爱并为之工作的环境。考虑到贝塞斯达此前的《上古卷轴》和《辐射》系列同样积极地支持MOD,因此毫不怀疑《星空》继承了同样的血脉。在Mod的加持下,即便是很多原版游戏不能做到的事情,Mod创作者也会开发出来。《星空》即将于9月6日正式发售,敬请期待。

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陶德确认《星空》仅有4个浪漫对象 对应4条星座任务

B社总监托德·霍华德近日接受了一档节目的采访,谈及‌《星空》中存在的浪漫关系。他透漏游戏的主要有4个恋情对象。他说到:“四个主要的星座任务对应了四条完整的浪漫关系线。”换句话说,无论《星空》中有多少同伴,玩家只能与其中的四个人发生浪漫关系。此外,陶德还简单讨论了同伴们的整体运作方式,玩家在《星空》中做出的抉择也会对同伴产生巨大影响,你的盟友可能不会在背后捅你一刀,但盟友的情绪会受到影响。

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