早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。 新川洋司说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的细节上,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是屁股。” 野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来很好。在RPG游戏中角色的姿态和动作更多,所以除了动作本身之外,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛…

2024年12月31日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

BioWare的艺术总监马特·罗兹已在X上分享了《龙腾世纪:影障守护者》最早的概念艺术图。这八幅作品可追溯到2014年,当时《龙腾世纪:审判》甚至还未上架销售。 “早在2014年,在《龙腾世纪:审判》甚至还未发货之前,我就开始勾勒接下来可能出现的精彩内容了。”罗兹写道,“我们当时势头正盛,所以这些快速的草图构思探索了一些未完成的故事线索可能会引向何方。” 罗兹发布的前四幅作品展示了整个赛达斯大陆的冲突场景,而另一批作品展示了戴利什精灵在森林中的场景,索拉斯在他们中间避难。其中一幅图展示了那个光头混蛋从幽影界召唤出一…

2024年11月17日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《战神:诸神黄昏》圣莫妮卡工作室艺术总监Raf Grassetti发文向团队告别,并表示将在下周分享未来去向。他曾担任过《战神4》的首席美术师和《诸神黄昏》的艺术总监,目前已在圣莫妮卡工作超过十年。 “索尼在我的职业生涯中发挥了不可或缺的作用,我将永远珍视这些回忆和经历。我对工作室的未来成功充满信心,希望我们以后能再次合作创作。”

2023年5月20日 0条评论 62点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(2月5日),《战神:诸神黄昏》艺术总监Raf Grassetti在个人推特分享了游戏中奥丁的早期概念原画,大家一起欣赏一下吧。 奥丁原画: Raf Grassetti表示这是他在游戏中前期制作的一个奥丁概念雕塑,团队后期也完美地把他转化在游戏之中。许多玩家也夸赞这个原画的设计十分出色。

2023年2月5日 0条评论 95点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文