尽管MachineGames以第一人称射击游戏闻名,但其下一部作品将与过去的作品大不相同。该工作室多次强调,即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》虽然主要以第一人称视角呈现,但它并不是像《德军总部》那样的第一人称射击游戏。相反,游戏将注重解谜、冒险、探索以及潜行等多种玩法要素。 在战斗方面,玩家可以使用武器,游戏的主要关注点是近战搏斗。根据设计总监Jens Andersson的说法,这些战斗将充满“刻意的混乱”,这一要素贯穿整个游戏体验​。 在最近接受Game Rant采访时,关于《夺宝奇兵》的战斗,设计总监Jens A…

2024年12月3日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着发售日临近,《夺宝奇兵:古老之圈》公开了新游戏画面。虽然开发商MachineGames一直都是以第一人称射击游戏而闻名,但是《夺宝奇兵:古老之圈》很明显并不是一个突突突游戏,毕竟印第安纳琼斯擅长的是自己手里的鞭子。所以MachineGames着重加强了游戏中的近战内容,让战斗变得“更加混乱”。 《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson表示虽然印第安纳琼斯能够使用枪械,但是游戏大部分重点还是抄家伙近战。他解释称印第安纳琼斯一直都不是靠枪械战斗,他是一个战士,但不是训练有素的战士。所以开发团队故意…

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