《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》所开启的开放世界海拉鲁世界算得上是撑起Switch的支柱之一。不过除了玩家之外,任天堂的开发者也喜欢2D风格的传统《塞尔达传说》游戏,就像最近发售的《塞尔达传说:智慧的再现》。 作为《塞尔达传说》系列如今掌舵人的青沼英二在接受采访时表示虽然2D风格的《塞尔达传说》游戏的玩法已经很难创新,但是他们还是在2024年推出了《塞尔达传说:智慧的再现》这款衍生作品寻求突破。最终通过让塞尔达能够复制物体的机制增加了游戏新鲜感。自上而下的冒险风格是非常“塞尔达”的,任天堂也希望继…

2024年11月13日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂曾尝试在《塞尔达传说:智慧的再现》中为“沉默寡言”的林克添加对话,但最终决定放弃,因为这感觉非常不对劲。 在接受Fami通采访时,塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达传说:智慧的再现》总监寺田聪解释了任天堂如何考虑打破38年的传统,让塞尔达和林克角色互换。 青沼英二表示在塞尔达系列中,主角通常是不说话的,这也是林克不说话的原因。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,塞尔达和林克的角色发生了逆转,但如果双方都不说话那么就无法推进故事,所以他们设计了托力这个角色。 并且,在游戏早期,青沼英二他们也尝试过让林克说话,但感觉…

2024年11月13日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

尽管《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》取得了巨大的成功,任天堂的开发者们仍然对系列过去的2D风格游戏抱有特别的热爱。事实上,今年发布的俯视视角《塞尔达传说:智慧的再现》可能让他们确信,未来的2D塞尔达游戏仍然有许多新意值得探索。 任天堂制作人青沼英二在接受BBC采访时提到,虽然2D《塞尔达》的玩法已经显得有些难以创新,但他们最终还是在2024年的这一衍生作品中找到了突破——通过让塞尔达复制物体解决难题的机制来增加新鲜感:“这款游戏让我意识到,2D俯视视角的塞尔达游戏仍然有很多可能性。” 青沼英二表示…

2024年11月13日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《塞尔达传说:智慧的再现》制作人青沼英二和导演佐野智美接受《法米通》采访,期间透露:在最初的剧本中,林克是有台词的。 “我们最开始让林克说了几句……但感觉实在不对劲。我们一直在想,‘他绝不会这么说!’。没人知道他该说什么——林克从未开口过!所以,我们决定让他保持沉默,这也成了游戏剧情中的一部分。”——青沼英二。 “无论我们试图让他说什么,都感觉不对劲。”——佐野智美。 各位是希望任天堂继续遵从传统让林克当个哑巴,还是勇敢创新让林克在之后能够说话呢?不妨分享下见解。

2024年11月13日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说》制作人青沼英二接受Polygon采访时,谈到了任天堂设计师在设计新主机时的想法,以及任天堂重点关注的领域。 青沼英二表示,任天堂的设计师会思考这样的问题:“我们能做什么新的东西?”、“以我们的能力能实现什么?”以及“我们能够探索什么样的新主题?”。 “所以我认为,当我们从一个主机迭代到另一个主机时,与其关注过去,不如说是一种告别的感觉。这是一种兴奋的感觉。这是关于我们将能够做的新事情。” 虽然青沼英二没有讨论《塞尔达传说》新作的任何细节,但他表示,“我对我们能够共同完成的改变感到兴奋。”

2023年12月16日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在《超级马里奥兄弟》里面,玩家需要控制马里奥兄弟来通过各种关卡。但在《塞尔达传说》里,塞尔达公主并不是玩家控制的对象。但这种状况可能会在后面的正统续作里面被打破,至少制作人青沼英二是这样说的。 在接受媒体采访时,青沼英二与藤林秀麿谈到了《塞尔达传说:王国之泪》中塞尔达这个角色。在这款游戏中,主角总是林克,所以记者询问两位开发者这是什么情况,以及塞尔达未来会否变成可操作角色的问题。两位开发者并没有给出明确的答案,只是尽力模糊焦点。不过,青沼英二表示“也许”,将来的某一天,玩家可以扮演公主,而不光是去拯救公主。 青沼英…

2023年12月9日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说》系列制作人青沼英二最近接受了GI的采访,在采访中青沼英二再次提到,他们不会制作《塞尔达传说:王国之泪》的直接续作。 “正如我之前提到的,在《王国之泪》中,我们试图在《旷野之息》所创造的世界基础上,真正穷尽我们可以在这个世界中实现的各种可能性。我认为——用一个术语来说——这是一种神化,或者说是那个版本的塞尔达传说的最终形式。” “在这方面,我认为我们不会为我们创造的这样一个世界直接制作续集。” 《塞尔达传说》所有作品几乎都是主角为林克,关于塞尔达公主的故事。但是两人的关系从未在任何一部作品中明确阐明。在…

2023年12月9日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,塞尔达系列制作人青沼英二在接受Gameinformer采访时,被问及了《旷野之息》是否会对未来的几款新作奠定基础。 媒体以《时之笛》作类比,表示很多人都认为这款游戏是塞尔达一个时代的起点,为之后的几款游戏奠定了基础。 青沼英二表示:就《时之笛》而言,我认为它确实为之后的系列游戏创造了一种模式。但在某种程度上,这对我们来说有点限制。虽然我们的目标是给予玩家某些类型的自由,但在给予玩家自由时,有些东西是游戏形式无法提供的。当然,在《时之笛》之后,该系列还在继续发展。现在,我们已经有了《旷野之息》更开放、更自由的形…

2023年5月25日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒gamesradar消息,尽管新作《塞尔达传说:王国之泪》刚刚发布不久,似乎游戏总监藤林秀麿已经有了下一部《塞尔达》游戏的计划。 《纽约时报》作家Zachary Small近日发表了对于制作人青沼英二的采访,采访中虽然没有过多提及该系列的未来发展,但青沼英二暗示了一些围绕盖侬多夫的潜在故事:“未来可能随着系列的前进,盖侬会成为我们补充游戏性的一部分,看到他的性格进一步的发展和变化。”后续他又在一篇推文中更新了藤林秀麿关于塞尔达新作计划这一消息。 此外,在另一家外媒Polygon的采访中,藤林秀麿被问及是否有一…

2023年5月13日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》现已正式发售,游戏中林克的新能力“通天术”让玩家探索的过程更加方便,但其实这个功能最初是开发者用来快速逃生的作弊代码。 游戏制作人青沼英二在接受Polygon采访时表示,在制作游戏时他们发现《王国之泪》中漫长而蜿蜒的洞穴非常乏味,以至于他们不得不在游戏的调试版本中加入能够特殊逃离的相关作弊代码。 “通天术实际上是我们在游戏中加入的一个调试时使用的作弊代码,”青沼英二表示。“当我在探索洞穴时,当我到达目的地检查完毕后,如果离开那里我就会使用这个作弊功能钻出来。” “我想‘好吧,也许这是可以在游…

2023年5月13日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》目前已经正式推出,知名游戏制作人青沼英二在接受杂志采访时表示,他们也考虑过让塞尔达公主成为《塞尔达传说》系列游戏中的可玩主角。 青沼英二表示,“我们认为最重要的是玩法理念。如果事实证明,让塞尔达扮演这个角色最适合我们想要实现的特殊游戏玩法的情况,那么这可能是我们可以采取的方向。” “当然,因为我们不确定下一个游戏的主打体验会是什么,所以我们不能确定对塞尔达这个角色的下一步方向会是什么。” Q群招募 遨游海拉鲁,怎能没有兄弟相伴!欢迎加入游民《塞尔达传说》官方群,一起交流吹水~ 点击加入群聊

2023年5月12日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》已经于今日正式发售,可能会有人想知道将游戏通关需要多长时间,Gamespot为我们带来了答案。 《塞尔达传说:王国之泪》在战斗和探索方面拥有巨大的自由度,这意味着对于不同的玩家来说,通关游戏所需的时间会有巨大的不同。不过即便是专注于游戏剧情,玩家也会需要进行某种程度上的探索来收集资源或者装备,大多数玩家需要至少50小时才能够完成主线故事。但对于不同的玩家来说,这个估值同样会存在差异。 而如果玩家想要花费更多的时间在神庙和支线任务上么,平均通关时间可能会在65到75小时左右,这包括主要剧情和可…

2023年5月12日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近期,《塞尔达传说:王国之泪》的制作人青沼英二以及策划总监藤林秀麿接受了媒体的采访,青沼英二表示《塞尔达传说:王国之泪》可以轻松上手,第一次游玩的玩家也可以放心。 青沼英二表示:“可能很多玩家会觉得,如果没有玩过前作《荒野之息》并熟悉这个游戏的话,会难以享受《王国之泪》这部新作。但我们在本作中加入的新创意都可以凭直觉游玩,因此我认为即使是第一次游玩的玩家也可以放心,这个游戏很容易轻松上手。” 而藤林秀麿表示,本作的故事也是如此。我们付出了许多努力,以确保第一次接触的玩家和玩过前作的玩家都能玩得舒服。例如我们在游戏中…

2023年5月10日 0条评论 57点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近期,《塞尔达传说:王国之泪》的制作人青沼英二以及策划总监藤林秀麿接受了媒体的采访,青沼英二表示《塞尔达传说:王国之泪》可以轻松上手,第一次游玩的玩家也可以放心。 青沼英二表示:“可能很多玩家会觉得,如果没有玩过前作《荒野之息》并熟悉这个游戏的话,会难以享受《王国之泪》这部新作。但我们在本作中加入的新创意都可以凭直觉游玩,因此我认为即使是第一次游玩的玩家也可以放心,这个游戏很容易轻松上手。” 而藤林秀麿表示,本作的故事也是如此。我们付出了许多努力,以确保第一次接触的玩家和玩过前作的玩家都能玩得舒服。例如我们在游戏中…

2023年5月9日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

昨日,任天堂公布了由制作人青沼英二介绍《塞尔达传说:王国之泪》的实机演示视频,视频里展示了林克所获得的新能力:倒转乾坤、余料建造、通天术以及究极手。 其中的新能力究极手(Ultra Hand)的命名致敬了一款任天堂出品的老玩具“超级怪手”(ウルトラハンド),这款玩具由多个十字交叉的塑料管组成,一端连接抓取器而另一端连接把手,孩子们可以使用它从远处捡起东西并将它们移动到别处,这与《塞尔达传说:王国之泪》中的究极手有着异曲同工之处。 更有趣的是,“超级怪手”由任天堂前第一开发部部长横井军平在上班摸鱼时创造,这位大佬后来…

2023年3月29日 0条评论 88点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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