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萨尔达传说王国之泪

《FF7重生》制作人想玩完王国之泪:曾忙开发没时间

《最终幻想7:重生》已于今日正式发布,一些主创采访也已公布。在BAFTA的采访中,游戏制作人北濑佳范谈到了他的待办事宜以及他对游戏的热情。他在谈到《塞尔达传说》时说:“我喜欢整个系列。我不认为我玩过每一款衍生游戏,但我肯定玩过其中的大部分,包括最新的《塞尔达传说:王国之泪》。实际上我一直坚持到最后,但不幸的是,当时我正在忙《最终幻想7:重生》的工作,从那时起我就把它搁置起来了。”北濑佳范提到的另一款任天堂游戏是《皮克敏4》:“还有一些事情我还没有完成,所以我很想把所有的事情都做完。”北濑佳范称,皮克敏是他最喜欢的电子游戏角色,他解释说:“我喜欢他们单打独斗时很快就死掉的样子,但他们可以团结起来

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《王国之泪》盗版嘲讽正版后续?任天堂起诉Yuzu,模拟器玩家倒了

  2023年是玩家们公认的游戏大年,期间佳作频出让玩家们目不暇接。而在Switch平台,《塞尔达传说:王国之泪》的质量、销量及玩家口碑都无可挑剔,完全没有对手。  但在正式发售前这款任天堂大作还是遭遇了一些问题的。游戏内容抢先偷跑只是其一,大量玩家通过模拟器运行提前就玩到了这款游戏,对许多正版用户造成了困扰。  而时隔大半年,任天堂终于挥出了一记重拳。  2月26日,任天堂在美国罗德岛地区法院已对Switch模拟器Yuzu的开发商提起了诉讼。任天堂方面表示,在《塞尔达传说:王国之泪》发售前的一周多时间里,盗版游戏被下载了超过100万份,Yuzu的会员人数也在短期内翻了一倍  任天堂指控Yuz

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《王国之泪》盗版下载次数破百万,任天堂正式对Switch模拟器出手

相较于以前,如今的主机游戏市场变化颇大,除了任天堂之外,另外两家巨头似乎不再坚持所谓的“独占”策略,索尼正在积极将旗下的第一方大作移植到PC平台上,以赚取更多的收益;而微软正在主推XGP服务,旗下产品不仅登上PC平台,更是不介意移植到对手的主机上。不过,任天堂还在坚持“传统”,玩家们想要玩《宝可梦》、《超级马力欧》、《塞尔达传说》等等作品,必须先入手它家的Switch主机,然后购买正版游戏。不管是什么原因,这个世界上总有人不按规矩办事,目前有两种主要的方式可以让玩家们突破任天堂的“枷锁”:一种是对Switch本身下手(破解),另一种则是使用模拟器,在电脑上玩Switch游戏。针对第一种情况,任

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《王国之泪》成日本去年最畅销实体游戏 近2百万份

根据 Fami 通的年度报告,在 2022 年 12 月 26 日至 2023 年 12 月 31 日期间,日本尸体游戏的总销售额达到了 4038 亿日元,比 2022 年(3846 亿日元)增长 7.8%。 其中,《塞尔达传说:王国之泪》是日本这一年最畅销的游戏,自 5 月推出以来售出了 190 万份实体版。 紧随其后位居第二的是 10 月发布的《超级马里奥兄弟:惊奇》,在更短的时间内售出了 150 万份实体版本。 日本本土的经典系列最新作《桃太郎电铁~地球围绕着希望转动!~》则在 12 月销量激增。游戏自此前截至 12 月 3 日的日本年度实体销量榜后,又上升了两个排名,超过了《马里奥

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《王国之泪》是2023年日本销量最好的游戏

据Famitsu统计的数据显示,任天堂Switch和《塞尔达传说:王国之泪》分别成为2023年日本地区销量最高的游戏主机和游戏。 软件方面,《塞尔达传说:王国之泪》是日本销量最好的游戏,突破190万套。另外,《超级马里奥兄弟:惊奇》第二(销量突破150万套),《皮克敏4》第三(销量破110万套)。SE《 勇者斗恶龙 怪物仙境3》表现也不错,销量超过51万套,而《最终幻想16》未进入前十。硬件方面,Switch无疑是日本最畅销的主机,销量突破400万套。PS5紧随其后,售出250万套。Xbox Series X/S仅售出14.1万台。 总体来说,2023年玩家在硬件方面的支出为2674.9亿

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M站公布今年最佳任天堂游戏榜单:《王国之泪》第一!

M站公布了2023年任天堂最佳游戏Top20榜单,第一名为《塞尔达传说:王国之泪》,其他第一方游戏《密特罗德Prime:重制版》《超级马力欧兄弟》也都上榜,一起来看一下吧!完整榜单如下:1.《塞尔达传说:王国之泪》2.《密特罗德Prime:重制版》3.《超级马力欧兄弟:惊奇》4.《异度之刃3 崭新的未来DLC》5.《星之海》6.《Jack Jeanne》7.《女神异闻录4 黄金版》8.《The Making of Karateka》9.《吸血鬼幸存者》10.《潜水员戴夫》11.《皮克敏4》12.《星之海洋 第二个故事2R》13.《最终幻想 节奏剧场》14.《宇宙之轮姐妹会》15.《马里奥赛车8

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N站举办《王国之泪》建造大赛!释放究极手的创造力

今日(12月27日),日本弹幕视频网站niconico宣布:使用《塞尔达传说:王国之泪》中的“究极手”以及“蓝图功能”进行建造的比赛将于2024年1月3日到1月8日期间举行。该网站表示:“每个类别的获奖者都将获得豪华奖品,例如《塞尔达传说》游戏本体,我们期待看到每一位为自己的想法感到自豪的原创作品!比赛共有一下几个类别:■自由类别(视频)没有指定主题。你做什么并不重要!释放你的创造力!■战斗机器(视频)使用究极手和蓝图创作战斗机器击败海拉尔平原上的敌人!■交通工具(视频)您可以追求速度,也可以让收集更高效!请创建一个在海拉鲁平原上的移动相关的创造物,并展示它的实际移动方式!■发行部(现场直播)

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远超《王国之泪》!《博德之门3》跻身M站TOP 20

据Metacritic官方数据,荣获TGA2023年度最佳游戏的《博德之门3》已经跻身M站史上最佳游戏TOP 20,位列第20名(96分)。同年的竞争者《塞尔达传说:王国之泪》则排到了第30名。历史最佳游戏则是《塞尔达传说:时之笛》,前十名中老游戏占了很大一部分,近10年的游戏有《塞尔达传说:荒野之息》《荒野大镖客2》《三男一狗》。

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《王国之泪》不会有直接续作!塞尔达和林克是否恋人自己想

《塞尔达传说》系列制作人青沼英二最近接受了GI的采访,在采访中青沼英二再次提到,他们不会制作《塞尔达传说:王国之泪》的直接续作。“正如我之前提到的,在《王国之泪》中,我们试图在《旷野之息》所创造的世界基础上,真正穷尽我们可以在这个世界中实现的各种可能性。我认为——用一个术语来说——这是一种神化,或者说是那个版本的塞尔达传说的最终形式。”“在这方面,我认为我们不会为我们创造的这样一个世界直接制作续集。”《塞尔达传说》所有作品几乎都是主角为林克,关于塞尔达公主的故事。但是两人的关系从未在任何一部作品中明确阐明。在最近被问到这个问题时,系列制作人青沼英二透露,开发团队希望将两个角色之间的关系留给玩家

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《索尼克》开发者:想从《王国之泪》中学习

《索尼克》的开发者在最近的一次采访中思考《塞尔达传说》或者《装甲核心6》等游戏相对于《索尼克》系列来说有什么优势。在接受Fami通采访时,总监岸本守央以及游戏制作人川村幸子讨论了《索尼克:未知边境》的成功,并思考与其他热门游戏相比它所缺少的元素。《索尼克:未知边境》已经发售了一年,尽管并非所有人都喜欢这款游戏,但它仍旧卖出了350万份。回顾这一令人印象深刻的成就,川村表示:“说实话,我想要走得更远。我认为我们可以走得更远。”她接着透露,《刺猬索尼克》系列的游戏通常在发布后的很长一段时间内持续销售,所以从这个角度来看,350万份实际上并不算是一个大数字。有趣的是,《索尼克:未知边境》在西方的销量

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玩家幻想微软收购任天堂的未来:《王国之泪》进XGP

9月19日,微软围绕动视暴雪收购案的大量文件被公开,其中包含了Xbox负责人斯宾塞的内部邮件:他在和执行副总裁兼首席商务官Takeshi Numoto沟通时透露了收购任天堂和V社的意愿。邮件内容在互联网上迅速传播,大多数玩家对此一笑了之,但也有玩家真的开始畅想微软收购老任未来,制作出了任天堂加入Xbox的XGP阵容图,《塞尔达传说:王国之泪》《马里奥赛车8》这样的看家大作赫然在列。

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《王国之泪》日本零售销量达184万:为23年迄今最畅销

《塞尔达传说:王国之泪》自从发售以来就一直屹立在今年的游戏畅销榜上,最近的一份报告更是巩固了其地位。@GameDataLibrary提供的报告显示,《塞尔达传说:王国之泪》截至 9 月的零售销量高达 1847948 万份。在日本的零售游戏销量中,《王国之泪》独占鳌头,《皮克敏 4》以 786833 份的销量稳居第二。而两者之间近百万的差距说明了《王国之泪》的受欢迎程度。榜单上的其他游戏则相对接近;排在第三位的《宝可梦:朱紫》销量为773049份,第四位的《星之卡比Wii豪华版》为479529份。

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青沼英二表示:《王国之泪》没有发售追加内容的计划

在《塞尔达传说:王国之泪》发售后,无数玩家都被吸引其中,在海拉鲁大陆上创造了一段又一段奇妙的冒险经历,许多玩家在通关后也在期待着《王国之泪》能够像《旷野之息》一样发售一些额外的追加内容,进一步丰富游戏的可玩性。但遗憾的是,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二以及制作总监藤林秀麿近日在接受FAMI通采访时提到:《王国之泪》并没有发售追加内容的计划,原因是因为已经竭尽全力在那个世界里创造乐趣了。原文如下:问:现在我想问您下一部作品的情况,我很想知道......我认为有很多可能性,无论是续集还是新的世界。藤林:我不知道是否会有下一部作品,但我正在考虑 "下一次有趣的体验 "是什么。我只能说我现在还不知道

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青沼英二谈《王国之泪》无缝设计:开发到最后才实现

《塞尔达传说:王国之泪》在《旷野之息》的基础上添加了数量众多的天空空岛已经面积庞大的地下世界,并且在此基础上实现了无缝设计,玩家甚至可以从天空岛屿上一跃而下,径直突入地下洞窟而来到地下世界,其中并不需要任何的黑屏加载,另众多的游戏设计者以及玩家们感到震惊。近日,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二以及制作总监藤林秀麿在接受FAMI通采访时提到了这个《王国之泪》中的无缝设计,并表示多亏了程序员们的创造力,直到项目结束时才做到无缝加载。采访原文如下:问:从天空到地面再到地下的无缝移动难道不是一项技术壮举吗?藤林:是的,确实如此。程序员们非常有创造力,他们做了很多调整和优化,直到最后才得以实现。青沼:事

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