昨日,万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分正式解禁,结果不出所料,各大游戏媒体都给出了一致好评,IGN和GS等多家给出满分评价。但一家名为Gfinity媒体为本作只打出了6分,其原因是:《王国之泪》操作较前作更为复杂,能做的事情很多但回报很少,不喜欢《荒野之息》的玩家可能也不会喜欢《王国之泪》。 值得注意的是,媒体Gfinity给《Forspoken》《哥谭骑士》打出的评分也是6分,这不免让人认为对《王国之泪》的评分有失偏颇。事后,外媒Kotaku发文认可有媒体敢于打出6分。目前,Kotaku和Gfinity…

2023年5月12日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》已经于今日正式发售,可能会有人想知道将游戏通关需要多长时间,Gamespot为我们带来了答案。 《塞尔达传说:王国之泪》在战斗和探索方面拥有巨大的自由度,这意味着对于不同的玩家来说,通关游戏所需的时间会有巨大的不同。不过即便是专注于游戏剧情,玩家也会需要进行某种程度上的探索来收集资源或者装备,大多数玩家需要至少50小时才能够完成主线故事。但对于不同的玩家来说,这个估值同样会存在差异。 而如果玩家想要花费更多的时间在神庙和支线任务上么,平均通关时间可能会在65到75小时左右,这包括主要剧情和可…

2023年5月12日 0条评论 60点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂《塞尔达传说:王国之泪》现已正式发售,截止发稿,本作在M站均分96分,凭借极佳的质量和口碑入选M站“Must-Play”必玩游戏。 诸家媒体、评论员给出一致好评。IGN称《王国之泪》扩展了一个已经让人感到超乎预期的世界,并将游戏的标准提升到更高的高度,堪称开放世界游戏新标杆。 《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分情况: •IGN - 10/10 • GameSpot - 10/10 • Metro - 10/10 • Destructoid - 10/10 • Gameblog - 10/10 • Washing…

2023年5月12日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二参与了开发者访谈,他透露自己已经过关《王国之泪》高达20多次,但仍然每次都有新体会且可以发现新的东西。 青沼英二表示当你在《王国之泪》中经常走弯路时,游戏其实会更加有趣。他建议玩家不要匆忙走向故事结局,可以花花时间探索其中的丰富内容。青沼英二说到:“在测试时,我原本想走剧情流程,但不知不觉的就开始探索其它东西了,后来我意识到这将是一款完全不同的游戏。” 青沼英二强调游戏中诸如究极手的融合能力是探索的关键,“即使把东西粘在一起,也有许多不同的组合,就在前几天拍摄过程中我们还…

2023年5月12日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分解禁 《塞尔达传说:王国之泪》评分现已正式解禁,其中IGN与GameSpot毫无悬念均给出满分10分,截至完稿时,Metacritic共有83家媒体给出评价,整体评分96分。 从总体评测情况来看,《王国之泪》的世界虽然看上去很熟悉,但充满了全新的惊喜等待玩家探索,诸如“究极手”等功能不仅有趣还易上手,给予了玩家无限的可能,不过NS的机能不足或许是唯一的问题,但好在这个问题并不严重。 《塞尔达传说:王国之泪》现已于澳大利亚服、新西兰服、日服、港服正式解锁,欧服与美服则要等到5月12日上…

2023年5月12日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂官方公布了《塞尔达传说:王国之泪》的第四弹访谈:“这种地方很有「塞尔达传说的风格」”,其中谈到了林克的新能力“究极手”,一起来了解一下吧。 中文访谈原文>>>> 制作人表示,「结合材料打造物品」这个点子,从开发初期就已经出现了。材料与材料的结合有许多组合方式,是设计者与程式设计师们费尽心思调整的结果。请玩家务必尽情尝试各式各样的组合,希望大家都能找到自己喜欢的方式。 除了黏合材料的「究极手」外,打造武器的「余料建造」功能组合种类的数量相当庞大。为了不让玩家遇到「明明想这么做,却没办法达…

2023年5月12日 0条评论 61点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》港服日服现已正式解锁!购买数字版的玩家别忘了保持NS主机联网,验证账号及游戏状态后即可解锁游玩。一起前往海拉鲁大陆冒险吧! 其余时区解锁时间:(澳大利亚地区已于今晚10点解锁) 欧洲:5月12日早晨7点 美国:5月12日中午12点 墨西哥:5月12日下午13点 Q群招募 遨游海拉鲁,怎能没有兄弟相伴!欢迎加入游民《塞尔达传说》官方群,一起交流吹水~ 点击加入群聊

2023年5月12日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

▍快报导读: 《王国之泪》数字版今晚解锁 英剧《好兆头》第二季定档 太鼓达人新国行街机秋季上市 弟弟替离世哥哥通关《旷野之息》 任天堂新主机宣发周期可能比 NS 短 《塞尔达传说:王国之泪》数字版在部分区解禁 《塞尔达传说:王国之泪》数字版已在今晚 10 点于澳大利亚服解禁,将在今晚 11 点在日服、港服解禁,欧服、美服数字版的解禁时间分别是北京时间 5 月 12 日上午 7 时和中午 12 时。 任天堂数字版游戏解禁时间由购买游戏时的 eShop 所在区服决定,即在澳大利亚服 eShop 购买的游戏为澳版,如果购…

2023年5月11日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分已解禁,IGN、GS为本作打出了满分评价,M站媒体均分为9.7分,几乎所有媒体都给出了高分好评。其中仅有一家游戏媒体Gfinity为游戏打出了中评:60分。 作为众多好评中的唯一低分评价,Gfinity的评分遭到了巨量玩家的关注。有玩家质疑Gfinity所给出的评价有失偏颇,有眼尖的玩家在评论区指出,Gfinity为《王国之泪》打分的编辑涉嫌游玩本作的破解版,其攻略视频在5月5日就发布了,并且该编辑的主页近期的测评游戏为《崩坏:星穹铁道》。 玩家评价:

2023年5月11日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》媒体口碑已于今晚解禁,其中IGN给出10分的成绩,GameSpot也为本作打出了10分评价,M站媒体均分为97分。 《塞尔达传说:王国之泪》相关词条也成功登顶推特热搜,相关推文数量已达到了57400条,同时“王国之泪媒体评分解禁”词条也登上了微博热搜。玩家们对这款马上推出的游戏迸发出了超高的热情,“我已经迫不及待想要玩到《王国之泪》了!”“满分评价在意料之内。”“幸好我明天请假了。” 玩家评价:

2023年5月11日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》M站评分现已解禁,目前媒体均分为97分,截至发稿做出评价的49家游戏媒体,均为本作打出了好评!(本作OC站媒体均分也为97分,《塞尔达传说:王国之泪》成为了OpenCritic网站2013年成立以来媒体综合评分历史第一的游戏。​) IGN:100分 《塞尔达传说:王国之泪》是一部深不可测的续作,它扩展了一个已经让人感到超乎预期的世界,并将游戏的标准提升到更高的高度。 GameSpot:100分 《塞尔达传说:王国之泪》是一块发挥你创造力的画布,是一本让你书写自己故事的书,是一个让你创造自己传…

2023年5月11日 0条评论 63点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《塞尔达传说:王国之泪》媒体口碑已解禁,IGN为本作打出了10分的成绩。(同时GS为本作打出了10分的评价) IGN认为《塞尔达传说:王国之泪》是一款深不可测的续作,它扩展了一个已经超出预期的世界,并将这类游戏的标准提升到了更高的高度。 评分:10分 杰作 总评: 作为有史以来最伟大游戏作品之一的续作,《塞尔达传说:王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作 —— 包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓“可能性”的界限究竟在哪里。游…

2023年5月11日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分已解禁,IGN、GS为本作打出了满分评价,M站媒体均分为9.7分,几乎所有媒体都给出了高分好评。 其中,仅有一家游戏媒体Gfinity为游戏打出了中评:60分。 Gfinity认为:《荒野之息》繁琐的操作在《王国之泪》中变得更加复杂。游戏中能做事情实在是太多了,但是没有足够的回报。许多角色依旧没有配音,只有一些语气词。如果玩家不喜欢《荒野之息》的话,可能也不会喜欢《王国之泪》。 Q群招募 遨游海拉鲁,怎能没有兄弟相伴!欢迎加入游民《塞尔达传说》官方群,一起交流吹水~ 点击加入群…

2023年5月11日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分正式解禁,GameSpot为本作给出了10分好评。 优点: 华丽宁静的开放世界,每个角落都充满了交互和发现 新的建造系统,打造了一段以实验和尝试解决方案为核心的体验 围绕着一个核心谜团,讲述了一段令人回味无穷的故事 充满了你在《塞尔达》系列中从未见过的大胆时刻 缺点: 偶尔会出现短暂的性能问题 Q群招募 遨游海拉鲁,怎能没有兄弟相伴!欢迎加入游民《塞尔达传说》官方群,一起交流吹水~ 点击加入群聊

2023年5月11日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂官网公布了对本作主创人员们的采访,谈到了《王国之泪》中的空岛的设计原由。 访谈中开发总监藤林英麿还透露了在开发过程中的有趣故事:由于主创们一直增加新的空岛进行测试,被设计师们抱怨空岛实在太多了,天空都变的乱糟糟的。 藤林英麿表示:“空岛的移动玩法和探索都非常有趣,因为新的动作系统和天空系统对我们来说实在太新奇了,所以我们就一直增加新的空岛来进行许多测试。然后有一天,设计师们就生气了,说空岛放太多,天空都变乱了。” 游戏的企划制作部长堂田卓宏则表示:“因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上时,他们没料到在地面上抬…

2023年5月11日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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