在CSOL,人类与僵尸之间的差距可谓是越来越大了,我们玩家拿着未来科技的武器在爆锤上世纪的僵尸,僵尸成了被秒的对象,一些高科技武器更是能把僵尸当猴子一样打,以前被僵尸追的情况再也不可能发生了,因此,在面对这样的局势下,蛋拐也不得不做出改变了,他们想到了解决办法,就是直接推出一种僵尸的新形态,企图扭转这种局势。 这个形态就是狂暴僵尸,也就是让僵尸在一段时间内处于狂暴状态,这个状态下的母体,会处于近乎于无敌的状态,任何超神武器都无法直接秒掉人家,人家血条直接拉满,攻击玩家时,玩家会不断地掉血,玩家需要在这一刻找到急救包…

2024年12月21日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在CSOL,人类与僵尸之间的差距可谓是越来越大了,我们玩家拿着未来科技的武器在爆锤上世纪的僵尸,僵尸成了被秒的对象,一些高科技武器更是能把僵尸当猴子一样打,以前被僵尸追的情况再也不可能发生了,因此,在面对这样的局势下,蛋拐也不得不做出改变了,他们想到了解决办法,就是直接推出一种僵尸的新形态,企图扭转这种局势。 这个形态就是狂暴僵尸,也就是让僵尸在一段时间内处于狂暴状态,这个状态下的母体,会处于近乎于无敌的状态,任何超神武器都无法直接秒掉人家,人家血条直接拉满,攻击玩家时,玩家会不断地掉血,玩家需要在这一刻找到急救包…

2024年12月21日 0条评论 2点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  在现今的游戏大作中,许多开发团队对去UI化的要求都越来越高。血条、小地图、任务指引、物品标识......这些要素渐渐被视作看不必要或可淡化的内容。   纵观这几年有口皆碑的佳作,像是《荒野大镖客2》、《最后生还者2》、《战神》系列作品,都在贯彻着这个理念,以求能达到“每一张截图都能当壁纸”的程度。   然而到了2024年了,依然有厂商没有意识到玩家们对去UI化有多重视。Rocksteady Studios制作的DC超英游戏《自杀小队:正义联盟》,连日以来就因为游戏中所展示的画面,遭到了吐槽。以往大家形容PS平台…

2024年1月11日 0条评论 57点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文