《刺客信条:幻景》的创意总监Stéphane Boudon表示:游戏社区对一款小型游戏的渴望从开始就对本作的开发产生了重大的影响。 他表示“虽然《刺客信条:幻景》立项制作有着多方面的原因,但本作最初的想法起源于我们的游戏社区。在《刺客信条》的粉丝群体中,我们听到了对角色驱动故事的渴望、聚焦初代《刺客信条》核心玩法的声音。这些声音引发了我们开发人员的共鸣,这是就是《刺客信条:幻景》这个项目的起点。” “我们将凭借更小的游戏规模来浓缩视角,明确关注巴辛姆及其成长故事,《刺客信条:幻景》主要目标就是让玩家完全沉浸在9世纪…