《暗黑破坏神4》的首席设计师Adam Jackson在电话会议上透露,《暗黑破坏神4》的角色构建没有《暗黑破坏神3》的灵活,但也有着自己独到的地方。 Adam Jackson表示《暗黑破坏神3》的游戏风格是让你的角色适应你所找到的战利品,这在整个战役中都是可行的,但在之后,构建将是第一位的,你将寻找或改变战利品来适应你的角色构筑。但《暗黑破坏神4》的做事方式有一些独特之处,团队希望玩家做出更艰难的选择外,同时还希望玩家们拥有更多自由和更多选择。 Jackson表示,团队正在尽最大努力去追求一种更加开放的设计,让玩家…