再努努力就能入坑了!(图/小罗) 话题是由一位群友提起的。他说:“最近有什么有意思的副游吗?我想玩一个,最近没游戏玩了。” “副游”这个概念与“主游”对应。对于手游玩家而言,同时玩的游戏往往不止一款。副游指那些不需要太多精力,用来消耗碎片时间的游戏。每个人对“主副游”的定义有所不同,不过副游往往拥有一些共性,例如轻度的玩法和漂亮的卡面。其他群友很快为他推荐了好几个副游,基本上是传统意义上的卡牌美少女游戏。群友很满意,我也有些心动,卡面看上去不错,或许可以试试“入坑”。 入坑的第一步是做个“背景调查”。对于开服没几天…

2023年2月21日 0条评论 97点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 “文明观猴”(图/小罗) 如果你对国内游戏行业还保持着一点关注,那么上个星期举行的中国游戏产业年会和中国电竞产业年会你应该还有一点印象。这两个年会上分别公布了《2022年中国游戏产业报告》和《2022年中国电子竞技产业报告》,从数据来看,国内游戏和电竞行业去年都过得不太好,各项收入超过10%的下降比例让“行业寒冬”这个词越发生动形象起来。 《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元人民币,同比下降10.33% 在这样的…

2023年2月20日 0条评论 71点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

仿生人什么时候梦到电子羊?(图/小罗) 这几天,我重温了一款叫《废土2》(Wasteland 2)的游戏。在游戏里,主角需要根据已有信息生成的关键字来和NPC交谈,在《上古卷轴3:晨风》中我也遇到过类似的关键字系统,它们让我感觉自己在一个相对真实的世界中进行角色扮演,和我对话的不是木桩,而是会随着我的实际情况做出些不同反应的­­­­­­­­­“人”。 当然,我知道在这些NPC背后那幽深不见底的代码中,一切早已注定,它们不会说出预设之外的话,即使是关键字系统,也无法让它们真正“听”或“见”到我,我怀着的是一种所有玩家…

2023年2月17日 0条评论 83点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

图/小罗 前几天出差,在火车上看了几部电影。我一向很喜欢这种时刻。对我来说,除了电影院,最适合看电影的地方就是一列正在行驶的火车。身处各形各色的人们中间,戴上耳机就能短暂地去往另一个世界,这种闹中取静的感觉太妙了——尤其是在降噪耳机被发明以及充电设备被普及之后。 窗外是白雪覆盖的农田 更妙的是一部电影和一趟火车旅行这两件事本身的相关性。看电影时经历的单向线性时间,和身下笔直向前的铁轨,在此时形成了和声共振。没有什么时刻比此时更能让人体会到那种强烈的行进感。火车和胶卷都在一秒不停地向前走,我们和人物都处在环环相扣的事…

2023年2月16日 0条评论 76点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

小罗老师也是AI无法替代的(图/小罗) 继AI作画之后,ChatGPT火了。我已经很难理清这是最近热议的第几个AI话题。理论上,作为做媒体的,这拨热点我也应该蹭一下,可就我个人而言,我对这类话题已经感到疲惫。 我的确能看到AI的进步,也能感受到它的潜力,但正因为自己也尝试过,我才觉得这个话题并没有什么好说的。虽然看起来的确很惊艳,不过现阶段它们依然有很强的工具性,和实际需求一对比,依然显得相当笨拙。 比如,我现在最大的需求是让ChatGPT帮我从数万字的采访记录中提炼出两三千字的核心信息。对不起,它做不到。 或者更…

2023年2月15日 0条评论 88点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日无图(图/小罗) 上周,《守望先锋》“归来”(Overwatch 2)公布了第三赛季的更新信息,除了以“天照大神雾子”为代表的一系列以亚洲神话为原型的新皮肤,暴雪还公布了一个重磅消息:游戏将于3月正式开启与漫画《一拳超人》的联动活动。自《守望先锋》开服以来,这是游戏第一次与非暴雪IP正式联动。 从2017年的暴雪嘉年华开始,《守望先锋》陆续实装了与“暗黑破坏神”系列、《魔兽世界》等暴雪自家游戏的联动皮肤,只不过相比起隔壁被称为“IP狂魔”的《堡垒之夜》,《守望先锋》联动的领域显然不算太广。但在官方联动之外,“致…

2023年2月14日 0条评论 91点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

小罗老师越来越直白了…… “动物星友会” 今年1月,我的同事刘翁婳老师写了一篇分析预测2023年游戏行业政策风向的稿子。那篇稿子里,我们对今年第一季度形势的态度十分谨慎——这也很正常,想想刚过去的2022年,谁要是对游戏行业还抱着毫无理由的乐观,反而有些可疑。谈起版号时,我们的观点是:考虑到种种因素影响,第一季度不发版号属于正常现象,但假如发了,无疑是一个非常积极的信号。 现在看来,至少到目前为止,实际情况还是朝着“乐观积极”那个方向去的。1月发了版号,2月也发了版号,而且时间越来越提前,颇有些抓紧时间回到正轨的味…

2023年2月13日 0条评论 87点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

图/小罗 昨天清晨,任天堂在直面会上公布了《塞尔达传说:王国之泪》的新消息。我看到视频是在早高峰的地铁上。裹挟在10号线嘈杂拥挤的人流里,我断断续续地看完了新预告片。期待之余,也有不少细节值得观察。 与同事刘翁婳老师不同,我对新的载具系统没什么兴趣。显然,新作的一大重点就是可以自主组合的交通工具。预告片里,林克用磁力从泥潭里拉出来一个轮子,几秒钟后这个轮子就成为了他身下跑车的一部分。之后还出现了同样颜色的飞行器,也有明显的拼接痕迹。再结合Boss身上也出现了类似零件。可以预料到,在新作里,玩家很有可能需要通过打怪和…

2023年2月10日 0条评论 90点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

不愧是小罗老师!(图/小罗) 昨天,我和朋友一块玩了《抑郁的房间》(Room of Depression)的试玩版,我曾经非常期待这款游戏。顾名思义,游戏和抑郁症有关,但和其他许多讲抑郁症的游戏相比,开发者预设的游玩对象不是抑郁症患者,而是心理健康的大众。当我游玩时,能强烈感受到开发者的意图:希望身心健康的人们能通过这款游戏来了解抑郁症,给予抑郁症患者更多的理解和关爱。 相当经典的对白 这种意图太过强烈,以至于使《抑郁的房间》不那么像个游戏了,它更像抑郁症科普软件,然后在“科普”中,它又夹杂了许多一望便知是来自开发…

2023年2月9日 0条评论 92点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

小罗老师画得也太直白了!(图/小罗) 受到最近同事景浩宇老师猛打《只狼:影逝二度》的热情感染,我也久违地打开了这个游戏。我通关《只狼》一周目正值2021年端午节。在那之后,我就没再跑过周目,只是把后来多出来的两个连战打了,拿到了樱舞和天狗皮肤的奖励,然后偶尔上线在心中战场和熟悉的Boss们“打个铁”。 我通关的时候,通过读档把断绝不死、复归常人和龙之还乡这3个比较正常的结局奖杯都拿到了,并且觉得那样就够了。有人跟我说,不做背叛九郎的修罗结局的话,会少打永真和老年一心这两个Boss,也拿不到相应的结局奖杯。 我当时仍…

2023年2月7日 0条评论 95点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

还是换换吧(图/小罗) 刚过去的周末,我向朋友推荐了《求生之路2》(Left 4 Dead 2)。这款久负盛名的经典FPS游戏曾是V社的看家作,但发售至今也已有14年的时间,画面多少有些复古。不过足智多谋的玩家们靠着创意工坊为这个老游戏注入了不少新鲜血液,尽管游戏本该是个“末日背景的恐怖射击游戏”,在模组的加持下,游戏画面也可能变为一群来自热门手游的美少女拿着炫彩喷漆“痛枪”朝着一个巨大Q版VTuber射击…… 我也订阅了一些模型替换模组 朋友却对此兴趣索然。显然,把主角的模型替换成美少女对她而言并没有什么额外的吸…

2023年2月6日 0条评论 87点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

图/小罗 今年第一次在北边过春节,更准确地说,是在河北某地的村里。我还记得来到这儿刚刚下车时见到的景象:广袤无垠的大地上,满是横平竖直的水泥道,路边排着高大、延绵、光秃秃的灯,黄色灯火倒映在低矮整齐的平房窗前,像是有火在那里闷烧。这些元素构成了一个福建人对河北乡下的最初印象。 到河北的前一天,我在玩一款叫《风来之国》的游戏,在游戏里,主角珊和约翰为了躲避吞噬万物的黑潮,不断地从一处启程,前往下一个地方。我喜欢这种“旧世界已被毁灭,你逃到一处新地方,被卷入一连串的故事之中”的感觉。 除夕的前一天是大寒,我穿戴上棉帽、…

2023年2月3日 0条评论 83点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

竟然有人还没开工!(图/小罗) 春节期间,我在游戏方面最大的功绩可能是通关了《龙腾世纪:起源》。这部由生软开发的“龙腾世纪”三部曲的第一部,在剧情、世界观以及玩法等多个方面都被视为经典。我寻求入坑指导的时候,很多人都告诉我,一定要从第一部玩起,甚至只玩第一部都可以。 说来惭愧,在CRPG方面,我依然是一个新手,所以在玩法上适应了好一阵子。《龙腾世纪:起源》采用的是手动暂停然后分别指示队员的办法。如果懒得亲手操作队友,可以通过战术设置一条一条地安排队友AI的行动逻辑。其实这个机制还是挺好玩的,就是时常会出现比较尴尬的…

2023年1月31日 0条评论 67点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

图/小罗 我凿开一块土,特特在后面紧跟着,她负责往挖出的空当里铺上铁轨。按照计划,我们要这样干上一段时间,以建设出一条横跨地底的铁道系统,到那时,我们就可以乘着矿车穿越重重泥障,驶过地下湖和石笋洞,在外部世界和家之间快速来回,尽情享受自己搭建出来的安全和便利。 我们在玩的是一个叫作《地心护核者》(Core Keeper)的游戏。在这个游戏里,主角是误入地底的冒险者,目标是在地底挖掘、建造以找回核心,回到地面。 在地底,天然通道很少,我们每次出行都需要不断挖掘。 “在地底行走是件危险、艰难的事——谁也不知道黑暗中有没…

2023年1月20日 0条评论 92点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

图/小罗 我有一段时间没有回到《怪物猎人崛起:曙光》当中了,主要是因为其中大后期的“刷刷刷”内容,怪异研究任务初上线的时候体验非常差,存在各种问题。这些问题包括但不限于怪异素材掉率过低、联机“蹭任务”时搜索极为不便,以及怪异化怪物的血量过高、刷起来十分心累等等。 现在,前两个毛病已经得到了部分解决。素材掉率的确有所提高,原本打一只怪物大约只掉落一两个素材,现在增加到了四五个。通过联机“蹭任务”也能更加详尽地搜索到自己需要的等级和怪物,不至于像原来那样随机性过强,怎么都搜不到自己想要的目标了。 但怪物越到高等级越离谱…

2023年1月17日 0条评论 86点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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