《COD21》现已发售,本作的战役模式在最近几代作品中显得出类拔萃,广受媒体和玩家好评,但目前其Steam评价却是“褒贬不一”。 一大原因就是本作的性能表现太差,Steam商店的评价区和讨论组中充斥着大量玩家的抱怨,吐槽本作存在各种性能问题:闪退,崩溃,掉帧,并且这些问题不单单会影响多人模式,战役也同样遭罪。还有玩家怒骂CODHQ的设计太反人类,为启动游戏增加了许多没必要的步骤。
《COD21》现已发售,本作的战役模式在最近几代作品中显得出类拔萃,广受媒体和玩家好评,但目前其Steam评价却是“褒贬不一”。 一大原因就是本作的性能表现太差,Steam商店的评价区和讨论组中充斥着大量玩家的抱怨,吐槽本作存在各种性能问题:闪退,崩溃,掉帧,并且这些问题不单单会影响多人模式,战役也同样遭罪。还有玩家怒骂CODHQ的设计太反人类,为启动游戏增加了许多没必要的步骤。
据segmentnext,索尼的新专利表示,其希望能够通过建立一种动态社区的方式来解决游戏的剧透问题。 该方法包括基于玩家的游戏状态来跟踪每个游戏的游戏进度,其中游戏玩法进度等由一组相应的关系特征定义。 虽然每个人在游戏中的进展速度都不同,但索尼专利的摘要说,它旨在根据玩家在游戏中的进展将他们聚集到某些讨论组中。这样,当每个人都在差不多的进度来讨论游戏,希望能将剧透保持在最低限度。 如今由于大数据导致的剧透问题层出不穷,希望这项专利最终将帮助玩家被剧透。