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《暗黑4》媒体评测将于5月31日解禁 内容不涉及剧透

《暗黑破坏神4》发售在即,不少媒体透露了游戏的评测解禁时间,一起来了解一下。以《福布斯》杂志公布的消息为准,《暗黑4》无剧透评测将于北京时间5月31日解禁,与游戏的预载开放时间相同。涉及剧透的无限制评测(攻略等形式)将于6月2日解禁,与游戏的抢先体验开放时间相同。评测解禁后我们也将第一时间带来相关资讯,敬请关注后续报道。《暗黑破坏神4》是款带来终极体验的动作角色扮演游戏,除了有无穷无尽的恶魔让玩家杀个痛快、极度丰富的技能可以专精、梦魇般的地城体验,还有传奇宝物等你来收集。本作将于北京时间5月31日早上7点开启预载,6月2日早上7点预为购豪华版或终极版的玩家开启抢先体验,6月6日早上7点正式发售

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《FF16》M站早期评测解禁:好评如潮!期待正式表现

《最终幻想16》M站早期媒体评测现已解禁,目前大部分媒体给出的都是好评,少数持保留观望态度,期待正式发售的表现。Comicbook:我亲身体验了六个多小时的《最终幻想 16》,它几乎在各个方面都给我留下了深刻的印象。从深刻的剧情到华丽的战斗,再到庞大的场景,《最终幻想 16》正在竭尽全力使之成为系列几十年来最好的原创作品。即使作为最终幻想的新手,我也被游戏中的一切吸引。Game Informer:很明显,《FF16》的目标是成为该系列中最黑暗、最成熟、最具动作前瞻性的游戏之一。GameSpot:尽管故事到目前为止很吸引人,尽管我对华丽的动作战斗很感兴趣,但我仍对其持有一些保留态度,这款新正传游

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两家外媒提前公布《红霞岛》评测:78分和40分

外媒cogconnected和Noisy Pixel似乎提前放出了《红霞岛》的评测文章。外媒cogconnected给这部作品打出了78分(满分100分)的成绩。总评:我在玩《红霞岛》的时候很开心,无论是单独玩还是和朋友一起玩。所有的角色都很有趣,怪物也很多样。不过,《红霞岛》并没有彻底改变开放世界射击游戏的范式,甚至也没有能发展Arkane Austin现在所熟悉的那一套公式。《红霞岛》给人的感觉是一个可靠游戏计划的产物,它应该进行更新迭代。优点:敌人设计巧妙合作有趣武器足够强大酷炫易探索的开放世界缺点:图形和画面过时单人游戏可能会很困难缺乏创新力和想象力除了cogconnected之外,另

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吹爆了!《塞尔达传说王国之泪》媒体早期试玩评测

《塞尔达传说:王国之泪》M站媒体早期试玩评测解禁,几乎所有媒体都给予了本作超高评价。。IGN:现在,我不仅自己体验了这一切,而且还看到了庞大的玩家基础将如何以有趣的方式来爽玩这款游戏。每个谜题和冲突都有如此有趣的解决方案,带来的结果会让人感到无限惊讶和欢乐。任天堂在《王国之泪》中采纳了玩家们的奇思妙想并将其做了出来,这是非常令人兴奋的,即使这意味着在游戏过程中会出现许多有趣的探索过程。Metro GameCentral:我们只玩了一个小时左右,如果它与它的前作有任何相似之处,那么还需要数百个小时才能看到游戏所提供的一切。不过,很明显这是一款顶级《塞尔达》游戏,我们强烈怀疑年度最佳游戏将是其所获

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《地平线:西之绝境》“炙炎海岸”评测7.5分 主机画质新高峰

《地平线:西之绝境》是款特殊的游戏。这部作品从诞生伊始,便被索尼赋予了“秀新主机肌肉,开次时代大门”的特殊使命,在沿用一代那细致又迷人的未来世界观后,那拿1.1亿欧元硬生生砸出来的画面效果确实有种令人叹服的震撼力,再加上有着扎实基本玩法加持,使《地平线》这一IP从之前用于稳固阵脚的“第二梯队”,一跃成为了当下PS5平台上无可争议的次时代标杆。然而当我们抛开这些流于表面的部分,真正去沉下心来体验该作时,同样也能发现该作玩法上的短板所在:大量问号与支线所组成的罐头式开放世界,让许多玩家新鲜感过后昏昏欲睡,只得祭出“日拱一卒”的游玩方式才好通关。如果有的选,我宁愿牺牲所谓的“自由度”去感受绵密的战斗

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IGN回应:为何不让多个员工同时评测一款游戏?

“三个臭皮匠比一个诸葛亮,所以两篇测评不是比一个好吗?”这是IGN测评评论中最常见的问题之一:为什么不让两个或更多的员工来测评每一款游戏、电影、电视节目和科技产品,然后将他们的得分平均起来,得出最终的推荐分数?IGN发文回应:今天我们处在一个完全不同的世界。现在的游戏越来越多,很难让很多人专注于其中一款游戏,如果你想要获得不同的视角与观点,可以在搜索引擎搜索相关词条或是去Metacritic站这类的网站上获取信息。至于为什么不让更多的员工测评每一款游戏:从纯粹的商业角度来看,对一款游戏进行多个评论是很难让人接受的,对同一个游戏发表两篇评测不会产生双倍的流量。如果你把这两个测评放在同一个页面上,

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《暗黑破坏神4》主机画面与加载同PC对比与评测

《暗黑破坏神4》的beta抢先测试刚刚落下帷幕,除了已经预购抢先试玩的涅法雷姆后裔们,也有不少想要借此入坑与还在纠结的玩家们在考虑要入手哪一个平台版本。国外知名的实测频道ElAnalistaDeBits又来给大家解惑了,不论是从pc端还是xbox和ps平台,都有非常全面的对比,除此之外,不止是跨平台的对比,还有对于自家跨世代产品的对比。《暗黑破坏神4》是暴雪主打的经典2.5D黑暗奇幻多人RPG游戏,故事来到遭到放逐已有万古之久的魔神“莉莉丝”被某种仪式召回了圣休亚瑞,新的信奉者与教徒如雨后春笋般出现,狠毒恶魔与腐化野兽肆虐大地,村民胆战心惊地蜷缩在阴暗角落苟活,唯有几名英雄敢挺身对抗威。而要进

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《生化4RE》PC正式版评测:相较Demo版有小幅提升

外媒Dsogaming近期对《生化危机4:重制版》的PC表现进行了测评,测试设备为Intel i9 9900K、16GB DDR4和NVIDIA RTX 4090,结果与之前的Demo版测试相近。游戏正式版在开启光追的最高配置下能实现原生4K/100fps。在村庄地区,正式版的帧率在80fps左右,表现优于Demo版的70-75fps。因此测评者指出,在某些CPU运算量大的场景中,正式版相较Demo有了进步。虽然正式版依然存在卡顿现象,但并不会经常出现,甚至大部分玩家可能都不会注意到。此外,游戏没有任何着色器卡顿现象以及D加密引起的任何性能问题。遗憾的是,正式版仍不支持DLSS,只支持FSR

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《坎巴拉太空计划2》EA版评测6.5分 满载梦想的空壳

读小学那会,我有一个不敢说出口的航天梦,久远到我都不知道是因为“长大以后我要当太空人”这种流行的广告台词听多了,还是因为学校鼓励订阅的那些科学杂志看得太多了导致的。总之,在那个航天故事年年被当做考题的时代,它也不经意间成为我心中一个模糊而伟大的梦想。真的不是喜之郎硬广但终究,地球上能够脱离引力束缚的灵魂依然是少数。随着知识、阅历的增长,与自身条件和水平的限制,我越来越清楚航天这件事对于我这种成绩平平的普通学生而言遥不可及。天空和星辰随着年龄增长离我越来越远,但偶尔一些影视或游戏作品也会让我重新燃起对星辰大海征途的梦。《坎巴拉太空计划》就是这样一个让我重新追逐航天梦想的游戏,或者说,对年少无知的

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《Returnal》Steam评价上涨:1075篇评测好评率80%

索尼旗下设计肉鸽游戏《Returnal》日前已登陆PC平台,发售当天Steam评价多半好评,目前已经上涨至特别好评。1075篇用户评价中80%为好评。有玩家认为,相比于用PS5上手柄来游玩本作,键盘鼠标操作起来更爽。而游戏中动作的流畅度和剧情深度也让玩家能够长时间保持兴奋。但本作的剧情谜语人,战斗容错率低,更重要的是BUG频出导致游戏体验较差。部分评价:

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外媒评测《霍格沃茨》PC表现:图形优秀、光追欠佳

外媒Dsogaming对《霍格沃茨之遗》PC平台的表现进行了评测,一起来了解一下。Dsogaming的评测配置为Intel i9 9900K、3800Mhz 的 16GB DDR4、AMD 的 Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA 的 GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080 和 RTX 4090,以及 Windows 10 64 位,GeForce 528.49 和 Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2 驱动程序。测试结果显示,《霍格沃茨之遗》的优化相当不

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IGN官方解释为什么大多数游戏评测都是好评

许多玩家在决定购买一款游戏之前,都有参考一下各家媒体先行评测的习惯,其中IGN评测是最广为人知的评测之一,但在浏览大量IGN评测后,有玩家就会产生疑问:为什么大部分的IGN评测(游戏、电影、电视剧)都是好评?造成这种情况的原因有很多,IGN近日发布了一篇文章对此做出了解释。IGN表示,在实际情况中,每周都有无数的新游戏、电影和电视剧推出,他们太多了,不可能把它们全部评测一遍。而且,这些内容不是生来就平等的:它们中大多数都不会给人留下深刻印象,并且平平无奇鲜有人知,只有少数内容才会大肆宣传、备受期待,至于“黑马”这种几乎无法预测的情况就更稀有了。IGN每年大概要评测1000份内容,涵盖所有类别,

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风评不佳的SE新游,在宣传片中“假装”人们盛赞它

误导玩家的“面子工程”。最近SE发布的动作冒险游戏《Forspoken》,因为糟糕的优化和内容设计,成为了2023年的第一部3A级“雷作”。游戏目前在评分网站Metacritic的均分惨不忍睹,媒体均分仅有66分,玩家的评价则更为苛刻。虽然游戏质量糟糕,但SE似乎放不下自己的面子,在游戏最新的宣传片中,玩起了断章取义的花招。尽管游戏的口碑糟糕透顶,但在最新的宣传片中则大为不同,可以看到数家媒体给出了赞美之词,给人一种大受好评的感觉。不过很快就有人发现,这些赞美之词根本名不副实,SE只是将评测中的好词直接摘出,而原句根本没有赞美之意。例如画面左上角的“Beautiful”,原话并不是在说画面优秀

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Steam掌机玩《死亡空间RE》很痛苦:优化拉跨有卡顿

从之前的性能评测中可以发现,《死亡空间:重制版》主机端的优化并不是很好,游戏分辨率较低。昨日,有媒体使用SteamDeck游玩了该作,实际体验非常差。将所有图形设置为低,启用FSR2.0超高性能模式,游戏帧数在30-40之间徘徊,几乎在每一个房间都会出现几秒钟的卡顿。目前看来并不推荐大家在掌机上玩这款游戏。此前评测博主ElAnalistaDeBits发布了各平台数据:XSS分辨率为2560×1440p/30fps(大多1188p)XSX性能模式为2048x1080p/60fps(大多1044p)XSX质量模式为2560×1440p/30fpsPS5性能模式为2048x1080p/60fps(大

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优化太差?《Forspoken》不让媒体评测PC版

知名游戏测评博主ElAnalistaDeBits发文表示,自己曾计划在PS5和PC上对比测评《Forspoken》,但Square Enix却未发布游戏的PC密钥以便能媒体提前评估PC版本。ElAnalistaDeBits还表示,其实只看PC版《Forspoken》的配置需求就足以意识到游戏PC端优化做的不行,但他还是想试试SE到底做到什么程度。配置要求:《Forspoken》主角是一名拥有特殊能力的神秘披风女子,她能进行超远距离跳跃和快速移动,并召唤巨大根茎摧毁敌人。该作的世界广阔而美丽,玩家将挑战巨狼、巨龙等强大敌人。目前本作IGN给出6分;GS评分5分;M站媒体均分为68分,感兴趣的玩家

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