根据索尼发布的2024财年第二季度财报,截至2024年9月30日,PlayStation 5全球累计出货量已达到6560万台。 同时,根据财报公布的数据显示,《对马岛之魂》全球销量突破1300万份! 在今年9月,《纽约时报》曾报道透露,《对马岛之魂》已在全球范围内取得卓越销售成绩,累计销量突破1300万份大关。 在此前的PS发布会上,《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》也已正式公布,这部全新作品将玩家带回到1603年的日本北海道,以一位英勇的女性日本武士Atsu为主角,展开一段全新的冒险旅程。
根据索尼发布的2024财年第二季度财报,截至2024年9月30日,PlayStation 5全球累计出货量已达到6560万台。 同时,根据财报公布的数据显示,《对马岛之魂》全球销量突破1300万份! 在今年9月,《纽约时报》曾报道透露,《对马岛之魂》已在全球范围内取得卓越销售成绩,累计销量突破1300万份大关。 在此前的PS发布会上,《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》也已正式公布,这部全新作品将玩家带回到1603年的日本北海道,以一位英勇的女性日本武士Atsu为主角,展开一段全新的冒险旅程。
新的数据似乎证实:PS5的销量正在远远超过Xbox Series X/S,可能是每售出一台Xbox,就售出两台PS5。 自2016年微软停止报告硬件销售以来,微软的Xbox销售一直是一个谜。在微软为收购动视暴雪而进行的监管斗争中,我们得知PS4的销量是Xbox的两倍。现在,通过一份详细说明市面上新一代游戏主机数量的财报估算得出,微软的最新游戏主机表现并不理想。 根据Take-Two Games的Q3财报中的一张幻灯片,截至2023年12月,约有7700万台“第9代”游戏主机已经售出。第9代代表Xbox Series…
据wccftech消息,FromSoftware母公司Kadokawa Corporation公布了最新季度财报,其中透露了《艾尔登法环》多个潜在DLC的可能。 在财报PDF文件中提到:“公司团队正在为《艾尔登法环》采取各种措施,包括开发大型DLC扩展内容,以最大限度的发挥、提升本作生命周期内的价值。”媒体分析,这条财报中的声明可能表明《艾尔登法环》更多相关的扩展内容正在筹备当中,除了游戏DLC,影视动画等衍生内容也很有可能。 今年2月,《艾尔登法环》公开了首款DLC“黄金树之影”正在开发的消息,发布日期尚未确定。
Gmaesindutry消息,育碧再最新的财务报告中表示,公司第一季度的净销售额同比下降了9%,但业绩超出预期。 净销售额:2.89 亿欧元(同比下降 9%) 净预订量:2.68 亿欧元(同比下降 8.7%) 育碧表示,由于新赛季内容的推出,《彩虹六号》的净预定量和日活用户有所增长,《飙酷车神2》的月活用户在6月份有所增加。 公司还为即将推出的免费游戏进行了测试,《全境封锁:曙光》、《彩虹六号》手游和《全境封锁:中心地带》均进行了Beta测试。 公司强调,六月份举行的育碧前瞻活动现场观众人数激增了64%,该活动公布…
近期有外媒发现,在上周的财报中,开发商Nacon将《无限试驾:太阳王冠》放在了2024年第一季度的游戏阵容中,这意味着该作或再次被推推迟。 此外,财报还显示游戏仍将登陆PS4和Xbox One平台,尽管官方曾在去年宣布取消该版本的开发。 然而,《无限试驾:太阳王冠》的网站仍显示游戏将于2023年发售。目前外媒正在联系Nacon,以获得官方声明。 《无限试驾:太阳王冠》最初于2020年公布,原定于2022年9月发布,去年5月宣布跳票至2023年,目前仍罕有消息。 《无限试驾》系列新作《无限试驾:太阳王冠》是一款全新打…
Square Enix近期公布了上一财年的财报。数据显示,23财年公司销售额为3430亿日元,同比下降6%。净利润为493亿日元,同比下降3%。数字娱乐收入为2460亿日元,同比下降12%。 游戏方面的销售额为785亿日元,同比下降10%,主要游戏阵容有《Forspoken》、《八方旅人2》和《最终幻想7:核心危机 重聚》。SE还透露,过去的一年里公司一共售出2244万份游戏,其中包括1585万份数字版和659万份实体版。 此外,手游和页游的收入为1136亿日元,同比下降13%。网游的收入为533亿日元,同比下降1…
科乐美公布了22-23财年的财报。数据显示,上财年公司总收入为3143.21亿日元(162亿人民币),同比增长4.9%,营业利润为566.11亿日元(29亿人民币),同比下降29.5%。 值得一提的是,官方将收入定义为“创历史新高”,主要归功于游戏业务从疫情和日元疲软造成的低迷中复苏,而柏青哥是该业务的重要组成部分。 另一方面,能源价格的上涨和推广成本的增加对该财年的利润产生了负面影响。 数字娱乐的营收为2134.32亿日元(110亿人民币),同比下降0.7%,净利润为530.09亿日元,同比下降30.6%(27亿…
任天堂今日公开22-23财年(22年4月~23年3月)年度财报:该财年中公司销售额为16016亿日元,同比减少5.5%;营业利润达到5043亿日元,同比减少14.9%。 游戏和主机销量数据更新,数据截至2023年3月31日:Nintendo Switch累计销量达到1亿2562万台,软件销售量达到10亿3615万份。 主要软件销量如下: ·《马里奥赛车8:豪华版》5379万份 ·《集合啦!动物森友会》4221万份 ·《任天堂明星大乱斗特别版》3109万份 ·《塞尔达传说:荒野之息》2981万份 ·《宝可梦:剑/盾》…
今日(4月28日),世嘉飒美集团发布了2023财年(2022.4.1-2023.3.31)的财务业绩报告。其中显示该财年公司实现净销售额3896.35亿日元,同比增长21.4%;营业收入467.89亿日元,同比增长46.0%。 世嘉表示,稳定的业绩增长得益于《如龙维新极》《索尼克未知边境》《女神异闻录5皇家版》等主机、PC游戏新作的出现,新作累计销量为1009万份,高于上年约122万份。具体游戏销量:《索尼克:未知边境》全球出货量超320万份;《女神异闻录5 皇家版》全球出货量超170万份。另一方面,整…
任天堂公布了最新的财报,虽然收入和利润双降,但是switch的销量和宝可梦朱紫销量强劲,可以说这在处于生命周期后段的switch来说已经很不错了!不过投资者并不买账! 财报公布之后,任天堂股价下跌了7.5%,从5624日元将至5201日元,是该公司在过去一年多以来最大降幅。估计目前已经回归至2022年1月时的水平,反映了投资人对任天堂近期财务业绩的不满。 Morningstar的分析师伊藤和纪表示:“财报数据显示,Switch正以比我们预期的更快的速度奔向其生命周期的终点。新硬件战略是任天堂下一财年的重中之重,但目…
今日,任天堂公开最新一期季度财报,本财年Q1-Q3(4月-12月)期间,营业额12951亿日元(同比下降1.9%);营业利润4105亿日元(同比下降13.1%)。截止2022年12月31日,Switch销量达1亿2255台,软件销量累计9亿9430万份。 Switch游戏销量Top10: 《马里奥赛车8:豪华版》:5200万 《动物森友会》:4159万 《任天堂明星大乱斗:特别版》:3044万 《塞尔达传说:旷野之息》:2900万 《宝可梦:剑/盾》:2568万 《超级马里奥:奥德赛》:2512万 《宝可梦:朱/紫…
动视暴雪从2022年12月31日三个月以及整个财年的收益报告中显示,公司的整体表现目前非常强劲,其原因主要归功于《守望先锋2》的推出,以及《使命召唤19:现代战争2》的持续成功,具体的信息一起来看看吧! 虽然目前科技和游戏领域各大公司纷纷在裁员,但根据报告来看,动视暴雪目前并没有相同的计划。 Q4财报数据: · 收入:23 亿美元,同比增长 7.9%。 · 预订量:35.7 亿美元,同比增长 43.4%。 · 净收入:4.03 亿美元,同比下降 28.5%。 · 月活跃用户:3.89 亿美元,同比增长 4.85%。…
北京时间2月7日早间,动视暴雪今日公布了该公司的2022财年第四季度及全年财报。 报告显示,动视暴雪第四季度净营收为23.34亿美元,相比之下上年同期为21.63亿美元;净预定收入为35.7亿美元,相比之下上年同期为24.9亿美元;净利润为4.03亿美元,与上年同期的5.64亿美元相比下降29%。 动视暴雪第四季度调整后每股收益未能达到华尔街分析师预期,但净预定收入则超出预期,从而推动其盘后股价小幅上涨不到1%。动视暴雪2022财年的净利润为15.13亿美元,相比之下2021财年为26.99亿美元;每股摊薄收益为1…
FromSoftware 母公司角川近日发布了公司的第三季度财报,本次为公司带来重大净销售额增长的因素为“全球热门大作”的《艾尔登法环》,游戏推动了公司整个游戏部门净销售额增长206.4%,具体的信息一起来看看吧! 公司在财报中说道:“一部分上由于在去年 12 月举行的海外游戏颁奖活动 The Game Awards 2022 上荣获年度最佳游戏,销量再次增加。这再次证明了这款游戏持续的人气。” 同样被角川归功于《艾尔登法环》,公司的营业利润暴涨 2113%。 由于《艾尔登法环》导致公司游戏的销售额和利润远超预期,…
近日,多家海外大厂公布2015年Q4季度以及2015财年财报,据财报所公布数据显示,海外大厂在营收上在2015年中虽能保持持续增长,但是在部分区域的表现也显得颇为艰难,如日本游戏公司Nexon在亚洲市场的表现。而这其中,以三消类游戏见长的King甚至在2015年Q4季度以及2015财年的营收中,均呈现下降趋势。 随着国内手游市场的红海化趋势愈发明显,国内厂商也逐渐将目光放诸海外,而对于海外大厂而言,也将开发中国乃至亚洲移动游戏市场作为重要一环,但似乎随着整个移动游戏市场的紧缩,其在2015年的表现也不尽如人意。今日…