感谢育碧的邀请,我们前往育碧的上海总部采访了《阿凡达:潘多拉边境》的几位主创人员。在采访的过程中我们针对游戏的玩法、细节设计、画面表现进行了提问与交流。 以下是采访内容: Q:我比较好奇,《阿凡达:潘多拉边境》是一款有美术基础的游戏,游戏中的很多美术和设定都可以直接从电影中复刻。这是不是意味着影视改编游戏做起来会比较省力?如果不是的话,制作这类游戏最困难的地方在哪? A:电影里面出现的素材我们的确可以直接用在游戏中,但与此同时,我们也做了很多原创的设计,例如游戏中不同区域的动植物生态。它们既要和电影中的内容不一样,…