Mod开发者“Xerme”为《赛博朋克2077》发布了一款4K高清安装包,大小约12.4G,该MOD改善了许多物体的纹理细节,最终效果是使得游戏视觉效果提升。 值得注意的是,这个MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的时候需要禁用一些不兼容的,当然你可以选择不用。使用这款MOD之后游戏中的纹理得到加强,从标志到道路等细节。 “Xerme”分享了一些截图,并放出了该MOD下载地址,感兴趣的玩家可以点此进入。 截图欣赏:
Mod开发者“Xerme”为《赛博朋克2077》发布了一款4K高清安装包,大小约12.4G,该MOD改善了许多物体的纹理细节,最终效果是使得游戏视觉效果提升。 值得注意的是,这个MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的时候需要禁用一些不兼容的,当然你可以选择不用。使用这款MOD之后游戏中的纹理得到加强,从标志到道路等细节。 “Xerme”分享了一些截图,并放出了该MOD下载地址,感兴趣的玩家可以点此进入。 截图欣赏:
CDPR旗下大作《巫师3》和《赛博朋克2077》以大型主线任务和引人入胜的角色而闻名,但其支线任务也相当出色。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的原因,主要是因为他们想了很多点子,而且只选用最好的。大约有超过90%的提案都被拒绝了。 Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最优秀的人之一。” Sasko强调,对于CDPR来说,淘汰坏想法的关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,…
经过大量更新和内容丰富的“往日之影”扩展包之后,可以说《赛博朋克2077》现在是一款优秀的游戏,甚至可以说是很棒。这糟糕的首发让许多人怀疑游戏是否在过去三年里一直处于一种扭曲的抢先体验阶段。有媒体在GDC上询问了“往日之影”的任务总监Paweł Sasko,《赛博朋克2077》是否会从类似的模式中受益。 “也许3A游戏可以利用抢先体验。”Sasko说,“但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。”例如,它可以利用玩家们对《博德之门》系列的既有喜爱,该系列游戏是“我们行业历史上非常庞大、重要的项目”,并且还可以利…
在GDC大会上,《赛博朋克2077》任务总监Paweł Sasko表示,早期体验模式(Early Access)对CDPR来说不会像对拉瑞安那样奏效,工作室更喜欢“像《往日之影》那样发布一个一切都接近完美的爆炸性版本”。 Sasko说道:“也许AAA游戏能够使用早期体验模式,但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。例如,它可以利用人们对《博德之门》系列的喜爱,该系列的游戏在我们的行业历史上确实是庞然大物且重要的项目,拉瑞安还可以用自己的《神界:原罪》游戏中已有的机制。” Sasko认为,所有这些都使得拉瑞安在…
新一期Steam周销榜公布,《地狱潜者2》达成六连冠,即将于本周发售的《龙之信条2》来到第二。 Top10: 1、《地狱潜者2》 2、《龙之信条2》 3、Steam Deck 4、《彩虹六号》 5、《博德之门3》 6、《黎明杀机》 7、《赛博朋克2077》 8、《EA Sports FC 24》 9、《使命召唤:现代战争3》 10、《荒野大镖客2》
在去年,《赛博朋克2077》推出DLC往日之影后,凭借超高的完成度与内容深度,让这游戏在玩家间的风评就得到了惊人的逆转。与此同时,坊间也一直流传着波兰蠢驴正计划扩展夜之城版图的一些小道消息,毕竟属于主角V的故事虽然已经结束,但夜之城最不缺的就是传奇,只要波兰蠢驴(CD Projekt)愿意,他们完全可以跟做《边缘行者》一样,开启多个故事线。 近日,负责《赛博朋克2077》的游戏总监Gabe Amatangelo在接受采访时正式确认,属于这款游戏的故事已经完结了,虽然在后面工作室会围绕着优化与玩家反馈,对一些容易修复…
随着去年《赛博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大规模2.0更新上线,《赛博朋克2077》的更新似乎已经告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了车辆自定义选项。对于这一点,《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采访时谈到了这一点。 Gabe Amatangelo表示他们已经完成了《赛博朋克2077》游戏,包括2.1更新的地铁系统和2.11更新的车辆自定义选项,但是如果开发团队觉得仍有一些内容需要添加或改进,在不影响其他工作的情况下,之后…
2018年E3展上《赛博朋克2077》预告中,夜之城的景色从地铁车窗掠过的场景给很多玩家留下了深刻的印象,但在2020年游戏发布时,却没有地铁可供玩家乘坐,这项功能终于在去年2.1版本更新时才正式引入。 近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。 他表示地铁系统旨在让玩家沉浸在夜之城的世界中,并为玩家提供一个全新的城市视角,同时增加了一些角色扮演元素。在地铁里,玩家可以选择站着或坐着,透过车窗欣赏风景…
2月29日,《赛博朋克2077》发布了2.12版本,但更新说明并没有提到一个新加入的彩蛋,这个彩蛋在沃森区一个不起眼的餐馆上。 Youtube的一名玩家在本周早些时候发现了这个彩蛋,很快就获得了CDPR社区负责人Marcin Momot的祝贺。Momot说道:“最近我们在频道上还讨论来着,说这彩蛋还没有被发现。发现得好啊!” 这个彩蛋是一张《赛博朋克2077》开发团队成员的照片。这名玩家解释说,要想看到它,你需要前往沃森区下图位置,并找到这家汤姆餐厅。 到达后,玩家需要爬上餐厅的屋顶,在餐厅招牌后面寻找一副安装好的…
Mod制作者 "gramern "发布了一款新的Mod,旨在解决 PC 玩家在使用 AMD FSR 3.0 帧生成Mod时遇到的画面问题。 下载链接>> 该Mod消除了在第三人称视角下驾驶汽车和摩托车时恼人的帧生成重影问题。在第一人称视角下驾驶自行车时,它还能略微减少重影现象。 该Mod的基本功能是在车辆后方区域禁用帧插值。不过,场景的其他部分仍在进行插值。因此,你可以获得更高的帧率,而不会出现重影问题。这是修改者发现的一个巧妙技巧。 据gramern的说法,这个修复方法与 LukeFZ 和 Nukem…
一位名叫gramern的MOD制作者发布了一个新MOD,旨在修复困扰PC玩家的AMD FSR 3.0帧生成MOD中的烦人“鬼影”问题。 具体来说,该MOD消除了第三人称视角驾驶时汽车和摩托车身后最令人讨厌的帧生成“鬼影”,并且稍微减少了第一人称视角驾驶自行车时的“鬼影”。 这个MOD实际上是禁用了车辆后方的帧插值功能,但场景的其他部分仍然进行插值。因此,你可以获得更高的帧率,同时避免“鬼影”问题。这是一个非常巧妙的技巧,而且看起来效果相当不错。 根据gramern的说法,这个修复补丁与LukeFZ和Nukem的AM…
早先CDPR宣布他们正在制作《巫师4》和两款《巫师》衍生作,还有《赛博朋克2077》续作。与此同时,CDPR还证实正在研发一款新IP《Hadar项目》(Project Hadar)。最近有传言称《Hadar项目》将是一款以封建日本为背景的恐怖游戏,这也引起了许多玩家的兴趣,然而CDPR很快澄清该传言。 CDPR联席首席执行官(Co-CEO)米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)最近在推特上发文,回应了一些关于《Hadar项目》的传言。他只否定了其中一个传言,他说:“我只能说该作绝对不是一款以封建…
近日,CDPR官方放出新岗位,为其位于波士顿的北美工作室和位于温哥华的姊妹分支机构招揽人才,其中得以一窥《赛博朋克2077》(代号Orion)的相关细节: -制造系统回归 -开放世界随机事件将得到重视 -可能不止一张地图,细节中提到他们在创造“令人叹为观止的世界” -对话场景和游戏玩法将无缝融合在一起 -互动场景和过场动画将会“充满情感,充满动作性”
最近在波士顿开设的CDPR北美工作室及其位于温哥华的姐妹分支机构发布了一批新招聘广告,重点为《赛博朋克2077》续作(代号猎户座Orion)招聘开发者,同时招聘信息也透露了有关续作的一些游戏细节,具体内容如下: · 制造系统回归 · 开放世界活动计划中,这在原版游戏中几乎没有 · 续作将添加互动对话系统、在游戏世界中发现和阅读文件的能力以及RPG元素 · 尽管续作目前还不清楚是否还是第一人称,但续作除了互动场景外还将包含过场动画 · 续作将拥有无缝的对话和游戏系统
近日,专注于XGP阵容相关新闻的博主Game Pass Tracker发起话题讨论,如果你可以在2024年让任意游戏加入XGP,会是哪款?附上的阵容也相当豪华:《赛博朋克2077》《博德之门3》《艾尔登法环》《生化危机4重制版》,均是广受好评的一线3A大作。 评论区中的Xbox玩家也毫不客气,纷纷开始“幻想”,不少人都选择了2023年的年度游戏《博德之门3》,本作虽已发售近半年,但Steam平台的最低折扣仅有9折,若能加入XGP确实梦幻。 但众所周知的是,在去年底拉瑞安工作室CEO就在接受IGN采访时表示,这款游戏…