清明节到了,总觉得应该应景一下,探讨一个我们平时也许会回避的话题——“死亡”。这既涉及到人或事在物质上的消亡,也可以延伸到包括帐号、道具在内的虚拟留存物的相关话题上。 去年年底,好几件事赶在一起,比如暴雪要关国服,比如疫情突袭,引起了我身边许多朋友的某种“惊醒”,“死亡”或“消失”感陡增,也让我开始留意和思考这些事。 时光飞逝,即使我们常常讲,中国电子游戏的历史还很短,中国玩家们都很年轻,可玩家中进入大龄甚至老龄组的人已经不少了。奔五奔六的年纪,无论是肉体还是“赛博体”,都有了足够多的积淀,这时面对各种意义上的“死…