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轻兵器

斯宾塞称Xbox精神与平台无关 但主机仍是品牌核心

据tweaktown消息,菲尔·斯宾塞在最近重申了对Xbox的愿景,他希望Xbox能够打破平台之间的障碍。“我们有不同的愿景,就是你能够在你想要的任何地方,和任何人玩你想玩的游戏。我希望Xbox能够让购买我们主机的人感受到自己是Xbox的一员,无论你是在PC上还是云游戏上玩,我们都希望你能感受到自己是Xbox生态的一员。”“我们仍然致力于让GamePass的玩家在许多不同的设备上玩游戏。”话虽如此,但斯宾塞仍然表示游戏机是Xbox品牌的核心,这表明游戏机仍然是重中之重。“游戏机是Xbox品牌的核心,这是毫无疑问地。因此,我们将继续专注于确保主机的体验。”

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《小小梦魇》销量突破1200万份!官方发纪念贺图

昨日万代南梦宫宣布,《小小梦魇》发售6周年时,系列游戏销量突破1200万份,官方发布纪念贺图。《小小梦魇》发售于2017年4月28日,是一款由Tarsier Studios制作,Namco Bandai发行的动作冒险游戏,游戏原名为《饥饿》。游戏的主旨非常简单,一个女孩迷失在了一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。该作处处充满悬疑的气氛,游戏的细节以及音乐设置绝对会让玩家印象深刻。

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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一

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