自打CSOL开始卖起了霸主级人物后,我们也会发现一个新的问题跟着出现了,就是很多玩家在对局的过程中,自己很难再区分出来队友和敌军了,因为在以前,CSOL的队友和敌军之间,辨识度是非常高的,因为大多数人的服饰道具都是有着极强的区分度,在那会,玩家是不会出现什么看不出来队友的情况,但现在不同了,辨识度的问题已经非常严重了。 而造成这个辨识度大幅度降低的原因,理由也很简单,就是因为角色的花里胡哨了,在这之前,蛋拐的角色出得还是很保守的,很多玩家也能轻而易举辨别出是敌是友,可是,自打进入到霸主级时代后,角色也开始霸主级化了…

2025年1月9日 0条评论 1点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

自打CSOL开始卖起了霸主级人物后,我们也会发现一个新的问题跟着出现了,就是很多玩家在对局的过程中,自己很难再区分出来队友和敌军了,因为在以前,CSOL的队友和敌军之间,辨识度是非常高的,因为大多数人的服饰道具都是有着极强的区分度,在那会,玩家是不会出现什么看不出来队友的情况,但现在不同了,辨识度的问题已经非常严重了。 而造成这个辨识度大幅度降低的原因,理由也很简单,就是因为角色的花里胡哨了,在这之前,蛋拐的角色出得还是很保守的,很多玩家也能轻而易举辨别出是敌是友,可是,自打进入到霸主级时代后,角色也开始霸主级化了…

2025年1月9日 0条评论 2点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂发布了第二期的《塞尔达传说:王国之泪》的开发商访谈,其中重点谈到了本作中林克的手。 本作中,林克的右臂与《荒野之息》相比非常有辨识度。青沼英二表示这是他们设计的一大重点,为的是让玩家一眼能认出他出自《王国之泪》。 “我们选择了‘手’作为关键主题,将游戏中的元素聚集在了一起。比如林克解谜的能力都是通过手和手臂释放的。我们甚至将其象征性地包含在游戏机制中,例如在打开特殊门时使用手的场景。随着故事的发展,这个‘手’的主题也作为关键元素不断出现。” “我们有意让这个‘手’的主题在视觉效果和故事方向上得到体现。如果你看…

2023年5月11日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂发布了第二期的《塞尔达传说:王国之泪》的开发商访谈,其中重点谈到了本作中林克的手。 本作中,林克的右臂与《荒野之息》相比非常有辨识度。青沼英二表示这是他们设计的一大重点,为的是让玩家一眼能认出他出自《王国之泪》。 “我们选择了‘手’作为关键主题,将游戏中的元素聚集在了一起。比如林克解谜的能力都是通过手和手臂释放的。我们甚至将其象征性地包含在游戏机制中,例如在打开特殊门时使用手的场景。随着故事的发展,这个‘手’的主题也作为关键元素不断出现。” “我们有意让这个‘手’的主题在视觉效果和故事方向上得到体现。如果你看…

2023年5月9日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文