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追踪

曝《GTA6》支持光线追踪全局照明 画面更有表现力

近日有Reddit论坛网友发帖,分享了一张Linkedin截图,表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序Runtime生成。该作将继续使用R星RAGE引擎,并会推动实时渲染和处理的极限。 截图来自R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介,他负责了《GTA6》RAGE引擎设计、开发与优化工作,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。 该简历提到,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将极大提升游戏的画面表现力。PC版拥有更完整的光线追踪效果,而主机版可能会有所限制。 《GTA6》将运用Runtime程序生成技术(procgen),可以帮助控制游戏的文件大小。这

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技术前沿!第一后裔是首款结合pssr和fsr帧生成的游戏

Nexon始终将《第一后裔》置于图形和显示技术的前沿。据外媒wccftech报道,《第一后裔》将成为首款结合PSSR和AMD FSR Frame Generation帧生成技术的PS5 Pro游戏。《第一后裔》引擎程序员Junhwan Kim接受wccftech采访时表示:“PS5 Pro适配过程中最令人印象深刻的莫过于AI驱动的升级技术PSSR。在现有的PS5基础机型上,通常使用FSR图像升级功能,该功能存在一些缺点,例如像素重建过程中的像素重影和像素抖动。PS5 Pro基于PSSR的图像升级将这些问题最小化,并提供了令人印象深刻的效果。”“最初的PS5基础型号提供了FSR升级和FSR帧生成

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《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K/70帧运行

外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《龙腾世纪:影障守护者》进行了测试,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验:最低74FPS,平均78FPS。而在最高画质下开启光追后,性能下降至52/58FPS。 BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽。因此,在反射较多的区域,玩家将获得更准确的反射,而不会出现SSR伪影。此外,由于RTAO(光线追踪环境光遮蔽),游戏在阴暗区域看起来会更好一些。 下面是两组对比。第一组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,而第二个凸显光追反射的利好。 截图(上)开启了光追,截图(下)没有光追。光追截图上的

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PS5 Pro游戏截图对比 光追效果增强

一项新的PS5 Pro对比展示了其在《霍格沃茨之遗》、《漫威蜘蛛侠2》等游戏中相较于基础版主机的增强光线追踪能力。Twitter/X用户the_21Master抢先体验了PS5 Pro,并分享了在《霍格沃茨之遗》、《漫威蜘蛛侠2》、《龙腾世纪:影障守护者》和《心灵杀手2》等游戏中不同图形模式的对比。龙腾世纪:影障守护者画质模式 @ 30 fps性能模式 @ 60 fps霍格沃茨之遗画质光线追踪模式标准画质模式心灵杀手2光线追踪模式画质模式漫威蜘蛛侠2高光线追踪模式

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《龙腾世纪:影障守护者》配置公布 不使用D加密

Bioware刚刚证实,《龙腾世纪:影障守护者》在PC上不会使用任何加密技术,这意味着游戏不会使用Denuvo,这可是EA在其几乎所有新PC游戏中加入的加密。 另外,开发人员还公开了游戏的配置需求,除了一些传统的规格之外,还加入了光线追踪配置。 如果玩家不适用光线追踪,要以4K和60帧率运行游戏,需要i9 12900K或AMD Ryzen 9 7950X,搭配16G内存和RTX 4080。如果使用光追,在1440P、30帧率下那么需要i9 9900K、RTX 3080。详细配置可以看下图: 《龙腾世纪:影障守护者》将于10月31日正式发售,游戏支持光线追踪和NVIDIA的DLSS 3,不

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《吸血鬼:避世血族》RTX Remix Mod新截图

Mod 制作者 Safemilk 分享了开发中的《吸血鬼:避世血族》RTX Remix Mod 的一些新截图。这些新截图展示了修改者计划添加到游戏中的一些高多边形模型。 Safemilk 表示,在 RTX Remix Mod 中,他的目标是将游戏中的大量低质量对象替换为定制的高质量版本。这位修改者的目标是涉及几乎所有内容,从道具到角色、武器,甚至一些材质。 为了展示新的高多边形 3D 模型,Safemilk 分享了以下对比截图。正如各位所看到的,新的 3D 模型看起来绝对令人惊叹。 好消息是,一旦这个 RTX Remix Mod 制作完成,它很有可能成为各种 RTX Remix Mod的典

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曝《我的世界》原生PS5版本正在开发:或年末推出

据外媒报道,有消息称Mojang正在PS5上测试,以便在今年晚些时间推出原生PS5版本的《我的世界》。据推测,这个新版本将提供更好的帧率表现(4K/60FPS)、光线追踪等功能。近期,名为doryNtr的推特用户分享截图,称其发现了《我的世界》的PS5预览版本,只不过点击图标无法游玩,会显示“找不到内容”的错误提示。

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《乐高地平线大冒险》使用虚幻5开发 支持光追

Guerrilla Games总监表示,《乐高地平线大冒险》将使用虚幻5引擎进行开发,并支持光线追踪。另外,游戏和《乐高建造者之旅》在视觉上有一些相似的地方。 《乐高建造者之旅》在PC上有令人惊叹的图形效果,具有光效追踪特性,游戏问世之初,她是最好的RT游戏之一。所以,玩家可以期待《乐高地平线大冒险》的光线追踪效果,在加上虚幻5的加持,相信效果会更加出色。 《乐高地平线大冒险》将支持本地和在线合作。据开发人员称,这款游戏专为双人游戏而设计,无需分屏,为家人和好友提供了通过合作游戏建立联系的机会。游戏将于2024假期季推出,登陆PS5/PC/Switch。

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《原子之心》新补丁上线 PC版添加光线追踪支持

近日,《原子之心》在全平台上发布了1.14.4.0版本更新,除了新增无障碍功能、添加DLC 2的一系列成就和修复错误外,游戏还在PC上新增了光线追踪(测试)支持,提供三种模式:性能、画面质量、平衡。 开启《原子之心》光线追踪需要支持DXR并且显存不低于12GB的显卡,设置后需要重启游戏。完整补丁说明>>> 在《原子之心》2023年2月发售之前,开发商Mundfish突然宣布将放弃其承诺的光线追踪功能,当时,Mundfish只表示将在发售后重新评估添加光线追踪的可能性。

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夏日游戏节以4k 60帧规格播出 网友:游戏都没这么高

主持人Geoff Keighley表示,今年6月8日的夏日游戏节将以最高4K 60fps的规格直播。这虽然是个好消息,但也引起了不少网友调侃。网友调侃称:“和现在这一世代的大多数游戏都不一样”,“光线追踪也会启用吗?”行业分析师Daniel Ahmad在回复中说道:“这证实了这次活动中没有任天堂Switch游戏。公平地说,如果我们应用相同的逻辑,这也意味着大多数PS5和XSX|S游戏都不会出现。”

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潜行新标杆?曝《细胞分裂RE》敌人根据光追检测玩家

知名数据挖掘者Visceral在社交媒体上发文透露,即将推出的《细胞分裂:重制版》将带来独特的新功能。例如,敌人可以根据光线追踪的反射和音频射线追踪来探测玩家。如果这个传言最终被证实为真,那么《分裂细胞》重制版可能会极大地提升潜行类游戏的水准。截至目前,我们对这款游戏知之甚少,它是使用Massive Entertainment的Snowdrop引擎开发的,并且是和原版游戏类似的线性故事。除此之外,我们一无所知。《细胞分裂:重制版》目前正在开发中,开发平台尚未公布,发布日期也尚未确定。有关该项目的更多信息可能会在两个月后的Ubisoft Forward活动中公布,敬请期待。

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更真实!英伟达发布RTX版《传送门》新DLSS截图

近日,日本英伟达官推展现了几张《传送本》RTX版本使用DLSS 3.5技术的截图,可以发现游戏中的光照效果更加真实,画面细节清晰可见,呈现出更加丰富的质感,一起来看下。在今年的GDC(游戏开发者大会)中,英伟达正式宣布《传送门》RTX版本将正式支持DLSS 3.5技术。关于《传送门RTX》:《传送门》RTX版是NVIDIA Lightspeed工作室所开发的免费DLC。在这里,你可以体验到 《传送门》在光线追踪技术下的全新画面。游戏的每一帧画面都通过全新光线追踪、纹理以及全新的模型技术进行了升级,并且达到令玩家感到惊讶的画面。

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英伟达DLSS更新至3.7.0 引入新预设提升画面品质

新版本英伟达DLSS库和更新后的Streamline库一同在线发布。 据Reddit网友爆料,DLSS库更新至3.7.0版本,该版本此前仅限于光线追踪重构和 DLSS-D配置使用。新版本引入了一个名为eager_donkey的E级预设,初步报告显示该预设能够在部分游戏中提升视觉质量并降低拖影现象。 Streamline库的更新主要针对开发人员,旨在简化NVIDIA技术的集成,因此对于终端用户而言意义不大。 英伟达DLSS 3于一年多前与RTX 40系列GPU一起推出,在改进超级分辨率的同时还引入了帧生成技术,在过去几个月中已在许多不同的游戏中实现,包括最近发布的《地平线:西之绝境》,并将在

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《龙信2》光追Mod:改善光追表现 关闭噪点

近日,《龙之信条2》的光追体验被不少玩家诟病,外网Mod作者Sjbox为此制作了Mod,改善光追的表现:他将光线追踪分辨率提升到了全分辨率,而不是0.4(默认值)。其次,他关闭了噪点,这会在玩家移动时使物体变得模糊,这种模糊在草地和森林等区域特别明显。图一和图二分别为打了Mod的效果和原版画面。但相应的,这个Mod也会带来性能损失,请酌情使用,或者等到卡普空推出官方DLSS3功能后再做考虑。

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《吸血鬼:避世血族》RTX Remix Mod截图分享

Mod制作者Safemilk目前正在制作《吸血鬼:避世血族》的RTX Remix Mod,并分享了该Mod的首批截图。该Mod可为Troika的这款经典RPG 游戏实现完整的光线追踪/路径追踪效果。 该Mod还处于非常早期的开发阶段。不过作者计划提供完整的RTX Remix内容,以及所有的附加功能。除了路径追踪效果之外,作者还计划改进游戏的3D模型和纹理。 这听起来是一个非常雄心勃勃的项目。《吸血鬼:避世血族》有很多不同的3D对象和纹理。因此,个人很难更新所有这些信息。现在通过AI工具 逐步改善原版材质纹理。不过创建新的三维对象可能需要大量的工作。

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