《逃生:试炼》高级游戏设计师Phillippe Morin近期接受了Windows Central的采访,谈到了团队为什么选择做这款游戏而不是《逃生3》。 “我们原本可以以更快的速度做出《逃生3》,但我们有些厌倦了……因为在每个项目中,我们都喜欢尝试给自己带来新的挑战,比如《逃生2》比《逃生1》更具的叙事性,这次是多人游戏。” “如果我们知道做《逃生:试炼》需要6年之久,那么也许我们会先做《逃生3》。但话又说回来,我们对今天的成绩非常满意,所以我认为这是值得的。” 《逃生:试炼》将于3月5日退出抢先体验正式发售。本…

2024年3月2日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文