自从“米桑”的那款开放世界手游横空出世后,市面上的同行们就几乎陷入了一个不断“内卷”的怪圈:立绘卷、玩法卷、剧情卷……讲道理,作为一个玩家,能看到厂商们开始在游戏内容上下功夫,我还是挺高兴的。 但在实际品味一番后,千篇一律的美术风格,翻来覆去被用了无数次的氪金堆数值玩法,以及动不动就“天赋异禀”的主角、几乎没啥变化的拯救世界剧情,还是让我有了吃到原味“九转大肠”般的难受,并产生了对这类游戏本能的嫌弃。 正因如此,在接触到《野火流明》时,我便下意识的觉得这大概率又是款没什么诚意的回合制战棋手游。但在实际进入游戏,跟随…