Shift Up开发的《剑星》于昨日正式发售,而开发商的首席执行官和《剑星》的制作人金亨泰最近也接受了GI的采访。 采访中,金亨泰被问及为何《剑星》中的服装如此重要。 “我绝对相信,对于一个标志性的角色来说,拥有一件标志性的服装是非常迷人的。但我的强项是角色概念设计。我想向世界展示很多东西,并希望能将其传达给玩家。我决定,加入不同的服装是个好主意,这是我展示我想展示的东西的好办法。我还希望玩家能够以他们喜欢的风格与角色一起踏上旅程。这就是原因。” 随后金亨泰被问及主角Eve为什么会穿这么多不同的衣服,是否因为其对时…

2024年4月27日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Shift Up开发的《剑星》于昨日正式发售,而开发商的首席执行官和《剑星》的制作人金亨泰最近在接受采访时表示,《圣经》是游戏的灵感来源。 “我们在获取情节材料方面,确实有圣经的影响,它确实也与剧情的主题有关,但最终,归根到底,这是一款动作冒险游戏,所以当玩家玩这款游戏时,他们可以轻松对待,只是享受游戏。” “当人们认为,‘哦,这是基于圣经的’,他们往往会更认真地对待,并期望可能会有一个更沉重、更严肃的故事。当然,我们对这种解释非常感激,但我们想要关注的是游戏本身的玩法。”

2024年4月27日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼疑似将《剑星》中角色的一些裸露部位用更多的布料进行了遮挡,而《剑星》的制作人金亨泰也的确承认了这一问题。 而在目前来看,《剑星》对游戏行业产生了深远的影响,甚至有玩家已经开始为未来的《GTA6》担忧。 博主@NikTekOfficial表示,他知道索尼和Xbox的游戏文化和《GTA》系列完全不一样,并且也很高兴它们不一样。《GTA》系列是关于自由、犯罪、暴力、黑色幽默、讽刺的。 但@NikTekOfficial表示,因为《剑星》最近遭受了审查和谐,他开始担忧《GTA6》也会遭到审查:“我希望这些公司不要试图打压…

2024年4月27日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前我们曾报道索尼疑似将《剑星》中角色的一些裸露部位用更多的布料进行了遮挡,这一行动也引起了玩家们对“和谐”的不满,并发布了一些对比图来进行“和谐”前后的对比。而近日,游戏总监金亨泰在关于《剑星》的一场活动中对《剑星》被“和谐”的事情作出了回应。 有记者在活动中问道:“我想了解一下(您)是否知道游戏被审查的情况,(您)有没有想过(让《剑星》)回滚到审查前的版本?”金亨泰表示:“我们已经意识到了这个问题,最终展示的版本是第一天的补丁版本。我也证实这是我们最终发布的游戏。无论如何,我们也清楚这不是一个让用户满意的答案,…

2024年4月27日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

ShiftUp的新作《剑星》已经于今日正式发售,而本作的故事设定在一个类末日背景中。而在游戏中,各种各样的饮料罐是游戏中的重要收藏品。金亨泰对此进行了解释。 “这可能是个人喜好问题。我个人喜欢不同的饮料罐设计。而且,我认为在地球被毁的地方使用饮料罐会更真实。作为保存下来的物品之一,饮料罐比其他元素更有意义。” 而在被问及游戏中的饮料罐是否为真正的韩国品牌时,金亨泰否认了。 “我们尝试过,但没有品牌愿意与我们合作,所以我们不得不自己在内部设计它们。我们还咨询了一个擅长设计饮料罐包装的专家。我们聘请了那个人来进行设计,…

2024年4月26日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

备受期待的动作角色扮演游戏《剑星》今日正式发售,而在游戏发售前,PlayStation也发布了游戏幕后视频的最新一期。 在视频中,开发商Shift Up的创始人和《剑星》的制作人金亨泰谈到了游戏背后的一些灵感来源,其中包括《只狼》《猎天使魔女》《战神》《黑暗之魂》以及《鬼泣》等。 金亨泰还开玩笑称自己是“创意独裁者”,尽管在玩笑中他也暗示,团队的其他成员也许并没有太关注他的指示。 “《剑星》是我创意独裁统治的结果。不过,这种独裁统治是非常疲软的。所以,每个人都假装听我的话,同时创造他们自己想要的东西。”金亨泰笑着说…

2024年4月26日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受4Gamer采访时,《剑星》的制作人金亨泰被问及游戏Demo中的输入延迟问题。 金亨泰被问到,为什么在按下按钮进行完美格挡或者闪避,与实际执行动作之间似乎存在延迟。 金亨泰解释道,这是一个保持动画流畅的设计选择,并表示技能在按下按钮那一刻就被激活,即使动画需要一段时间才能播放,但实际上并没有输入延迟。 “我们这样做是为了让角色的动作不会在按下按钮时立即被触发,因为我们认为这不符合游戏的动画风格。” “在你按下按钮的那一刻,技能本身就会被激活,但随后是动作的动画。” 金亨泰补充说,如果反馈显示玩家觉得延迟的动画…

2024年4月26日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 本月即将发售的《星刃》,因其性感的女性角色,在游戏圈受到大家广泛的讨论。甚至引发了西方媒体对游戏工作室以及韩国媒体的网上对线。 但玩家们用金钱表达了自己的立场,《星刃》已经成为PlayStation Store上预购玩家数最多的游戏。 这一切身为游戏总监的金亨泰功不可没。其实早在十多年前金亨泰就凭借《剑灵》的“油腻师姐”在国内广为人知,如今带着同样性感火辣的《星刃》卷土重来。那么金亨泰是如何将“涩涩”画风一路做大做强的呢?今天小弟就给大家说道说道。 辍学画漫画误入游戏圈 和那些…

2024年4月25日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《剑星》游戏总监金亨泰和技术总监李东起接受《Fami通》杂志采访时,解释了为何玩家会觉得试玩版有输入延迟。 “这可能是因为防御准备动作的帧数比反击本身多。做出防御的速度很快,但动作看上去要很自然,这样触发时间可能就会有延迟。我们将继续监控反馈并进行改进,包括这部分。” “根据设计,完美闪避在向前闪避、空中闪避、二次闪避时都不会触发。我们希望玩家以近距离主动战斗为主,而是让它变成鼓励闪避的游戏。希望您能理解这样设计的意义。”

2024年4月24日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日《星刃》游戏总监金亨泰表示他小时候家里太穷,买不起游戏机。在他上了大学后,终于买到PS1,而《最终幻想》等PS1经典游戏激发了他制作游戏的热情。 近日PlayStation发布“星刃旅程”视频,金亨泰谈及他制作游戏的旅程。他说:“我从小家境贫寒,买不起游戏机。直到我上了大学,终于买到了PS1。我喜欢玩《山脊赛车》《最终幻想》等游戏,这激发了我制作游戏的热情。” “在韩国,制作主机游戏的机会并不多。因此我们有强烈愿望,想为全球玩家制作好游戏。当《星刃》发布后,我希望它能成为韩国开发者开发主机游戏的典范。” 《星刃…

2024年4月24日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

这是个问题。 你知道的,再过几天那个游戏就要发售了。 WOW~ 是的,《剑星》将于本月26日发售,我们其实也拿到游戏了,哥们正在玩。 怎么说呢,我在“打着打着昏睡”和“眼睛睁大十几秒”两个状态之间来回 跳跃,不禁自我怀疑是不是精神状态出了什么问题。 因为之前《剑星》出了个免费下载的Demo,大家想玩的应该都进去摸了一下,或者上网云了Demo的录屏,就怎么说呢? 这游戏还挺奇怪的。 我自己玩了Demo之后最大的感受,其实是《剑星》作为一个动作游戏操作上有点粘滞。 打完了Demo冷静思索了一下,大概是因为游戏的攻击动作…

2024年4月18日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《星刃》制作人金亨泰和《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎见面对谈,两人深刻讨论了各自的游戏理念。 两人的举动也让玩家察觉两款游戏实际上存在挺多的共同点,将各自的女主角放到彼此的游戏中并不会产生太多违和感,自然有玩家发起讨论,认为《星刃》和《尼尔:机械纪元》会有联动。 评论区中不少玩家表示认同,毕竟2B之前就加入了同样是Shift Up开发的《Nikke》;此前金亨泰也表示本作不会发布任何微交易内容,除非潜在的跨界合作。

2024年4月18日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星刃》即将于4月26日正式发售,这款游戏自公布以来,就被玩家称为韩国的《尼尔》。而在最近在接受IGN采访时,《星刃》的制作人金亨泰和《尼尔》的制作人横尾太郎就进行了一次对谈。 两位知名制作人谈到了日本和韩国游戏之间的对比。在2000年代初,日本仍被视为游戏行业的龙头老大,但现在20年过去了,虽然游戏行业也经历了复兴,但在一些方面,日本游戏仍然处于落后的位置,特别是画面方面,很少有日本工作室能够做出和《星刃》一样精致的游戏。 对此,横尾太郎表示:“长期以来,日本公司一直有自研引擎的传统,很难摆脱这种惯性。我们很晚才…

2024年4月18日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《星刃》制作人金亨泰和《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎接受了IGN日本采访,两人也进行了对话。 在谈及《机械纪元》对他的影响时,金亨泰表示,很难具体说出《尼尔:机械纪元》的哪些内容对他有影响,但其确实对他产生了很大的影响。他在很多方面也都受到了横尾太郎的影响。 横尾回应称他觉得《星刃》比《尼尔:机械纪元》更好:“其实《星刃》是一款非常棒的游戏,我觉得它比《尼尔:机械纪元》要好得多。” 金亨泰也很惊讶于中国游戏对御宅族文化的了解程度:“我觉得中国游戏对所谓的御宅族和亚文化粉丝最了解。甚至出现了比日本更好地融入这…

2024年4月16日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星刃》主创金亨泰和《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎接受了IGN日本的专访,谈到了即将发售的动作游戏《星刃》和《尼尔:机械纪元》之间的相似之处。金亨泰坦言《尼尔》给了他很多启发,而横尾太郎则首先表示《星刃》是一款非常棒的游戏,“比《尼尔:机械纪元》好太多”。 横尾表示: “《星刃》是一款非常棒的游戏。我认为它比《尼尔:机械纪元》好多了……画面完全是次世代品质,人物设计的方向也很棒。金先生独有的帅气男角色和可爱女角色真的很吸引人…… RPG游戏中的商店通常会有一个店主的特写镜头,我不喜欢这样,因为我觉得不自然。《星刃》…

2024年4月16日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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