大家好,我是正在看赛博娃娃的何二维一。 明天游戏的全新联动版本就要上线了,虽然说只有一位新角色,但鉴于官方的这个产能......珂赛特暂时无法上线也是一个颇为遗憾的事情,话说自古红蓝出CP,这次官方要是能把珂赛特和弗雷姬塔一起搞上来的话,估摸着气氛会好上不少。(下图中右侧的这个妹子就是珂赛特,名义上是马德兰的副手,也是一个黑丝妹子......机兵在这次联动不出意外也会是影子兔,不过颜色会换成蓝色吧) 咳咳,不过今天咱们的攻略可没时间来惋惜这件事,毕竟按照周年庆版本之前的联动生产力来看,做不出来珂赛特也是正常的事,因…

2024年11月7日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在喝赛博快乐水的何二维一。 今天的攻略咱们来简单聊聊全新联动机师弗雷姬塔的抽取价值分析,这位角色之前维一就说了,虽然名义上是一位“联动角色”,但实机上大家就把她堪称一位普通机师即可,因为反正也不会有“限定”的属性,外加这个联动IP目前在情怀上的意义并不算很大,所以弗雷姬塔我们更多还是看重她的即战力,并不需要考虑过多的东西,当然如果官方对于这个全新屁股......错了,是全新皮肤的上线有诚意的话,那我们似乎也可以考虑一些其它的东西...... 咳咳,接着咱们言归正传来具体说说弗雷姬塔目前能干点啥,还有她…

2024年11月7日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在敲赛博木鱼的何二维一。 今天的攻略咱们来聊一个挺尴尬的话题,那便是新机师的这个抽取以及培养问题,这个问题其实早已存在,而在过去官方就没拿出什么像样的处理办法来缓解其发展,随着游戏数值的不断膨胀,这个问题的影响也变得越来越大,最终也直接触及到了大量玩家在抽取新人物和新机兵上的欲望高低,所以这个问题到底是个啥,官方又该怎样来看待和处理,接着我们就来简单调侃一番,看看大家是否也有类似的感觉。 我们用全新的技师弗雷姬塔来做个举例,以当前的测试服测试结论为例,维一对这位角色的外形虽然比较感兴趣,但经过大量实测…

2024年11月7日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在思考皮肤价格的何二维一。 今天游戏的测试服也是正式更新了,其中的关键就是全新的联动+半限定角色弗雷姬塔的上线,这位角色其实......怎么说呢,群众基础并不是特别牢固,因为《异鸟代码》的原作虽然也非常精彩,但对于这个作品较为熟悉的玩家占比应该不会太高,所以我们此角色的情感还需培养,接着咱们就来简单过过弗雷姬塔的相关能力和先遣评测结论,看看这位角色到底有什么特点。 首先这次的弗雷姬塔也有一个皮肤上线,不知道官方会以何种方式来上这个皮肤,此外这个皮肤也会包含主页的变更效果,所以会不会是和之前艾琳皮肤一致…

2024年11月4日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在听牛仔很忙的何二维一。 今天的攻略咱们来简单聊聊全新的奶妈安德森的抽取价值分析,希望能给大家带来一些小小的帮助。 PS:以下内容全部是基于截止到2024年10月15日晚间的测试服设定而论,现在暂不保证官方对于这位奶妈会不会额外再做出一些调整,不过按照当前的风评预估,这位角色被大幅动刀的可能性非常之小,同时他的专属机兵也基本上不会有太大的改动,因此以下内容的参考性应该也算比较充分。 那么目前来看,安德森最大的三个特点,也即是集中于他的三个核心技能/天赋上的功能,基本上就能大幅的囊括他在未来的PVE和P…

2024年10月24日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在整理游戏的何二维一。 明天新的转盘+凯瑟琳就要上线了,这波操作也是让维一不禁感叹,官方居然都返场凯瑟琳(开局送的),然后都不上黑妹,这真是何种程度的鄙视啊,可能官方也相等PVP开了再上黑妹吧,这真是有点一言难尽。 那么这位疯批女人是否值得我们考虑抽取呢?这里维一先简单汇总一下她的功能和目前版本下的一些作用......我会努力编的! 有AP就可以不死......这种效果之前是在极少战斗中起到过奇效的,当个不死工具人就能拖住boss,然后解放我们的其他4-5个成员对boss进行围攻,但是这个效果的使用场…

2024年6月20日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在打哈哈的何二维一。 今天游骑兵和迪恩正式上线了,对比之前的提费斯与菲娅而言,这两位基本上就是测试服是怎样正式服还是这样,而迪恩则是和之前的凯莉有很大的相似之处,正式服与测试服对比立马就有了立竿见影的改动......今天我们就来简单的说说这些改动对于迪恩的影响和未来的预期。 首先这里特别提一句,有朋友说迪恩3潜能的效果是直接忽视对方75%的护甲,那么通过多次实战对比,维一认为这个说法是不准确的,迪恩的3潜能效果应该是按照连击数的提升而逐步忽略对方的护甲,相当于第一段伤害忽略护甲最低,最后一段伤害忽略护…

2024年6月16日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在实测武器的何二维一。 那么这两天很多朋友都在问这个本月专武制造的问题,毕竟前两个月的专武已经尘埃落定,但这个月的三大专武仿佛就有点让人纠结了,对比起之前的测试服而言,威廉、西尔维娅和奈奥米的专武都有不同程度的正向优化,所以到底这3个专武的提升哪个最强呢?从功能上和泛用性上来分析到底哪个又是最值得优先制造的呢?接着我们就来简单探讨下这个问题。 首先作为当前版本答案的突击职业,威廉的专武优先级其实应该是这3个专武中最高的,即使考虑到其实际的增伤幅度可能达不到待会我们会展示的另一个专武实测结果,但就从威廉…

2024年6月13日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是有点纠结的何二维一。 今天的攻略咱们来细聊一下即将于明天登录游戏的全新机师迪恩,以及他的专属坐骑......错了,专属机兵游骑兵的抽取价值分析与抽取策略分享,希望能给大家带来一些小小的帮助和欢乐。 这里简单说一下前提,截止2024年6月12日晚18:00,也就是迪恩上线前的一天,维一在测试服当中也详细对比了一下数据,迪恩和游骑兵并没有什么改动的敌方,所以我们以下的分析内容也是基于此来展开的,这点大家需要知晓。 这里先总结下,测试服中迪恩这位新机师到底都有哪些功能和预期潜力: 作为更加类似于突击角色的格斗…

2024年6月12日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正打完武装讨伐的何二维一。 今天是游戏1.5版本正式开武装讨伐玩法的第三周,当然也就是这个关卡的死境难度完结的第一周,如果大家的练度还行的话,本周应该都能达到死境难度了,而能不能过死境难度的确会有一些门槛,不过也有不少朋友今天就算是硬着头皮也能过了,而这次武装讨伐副本的难度维一个人认为还算适中,而今天的攻略咱们就来简单的总结一下1.5版本的武装讨伐副本设计,并聊聊其中的部分逻辑。 特别提一嘴,官方考虑下后续设计下这位boss阿列娜呗,真出的话维一甚至要考虑抽爆了,真是太喜欢这角色了! 第一位boss摩根…

2024年6月12日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在仰望天空的何二维一。 今天官方也是正式发布了有关PVP玩法的招募+测试细则,其实从这个招募通告里面大家便能发现几个核心逻辑: 这里维一简单给大家总结一下其中的几大要点: 之前官方曾招募过一次前瞻服(测试服)的玩家,不过几个月的时间已经足以让这部分玩家的留存百分比数据呈现出危险信号,而PVP玩法并非是一个玩一玩就可以得出不少结论的玩法,其中的诸多变数或bug问题、优化空间等都需要长时间多人的体验才能得出更好的评估结论,因此目前官方测试服的活跃玩家数量无疑是不够的,所以此次才会额外进行招募 招募结束的时…

2024年6月10日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是正在测试的何二维一。 这两天随着迪恩在测试服上线,很多朋友都在说迪恩的表现还算不错,感觉打起来的伤害还能入的了咱们的法眼......那么也有些朋友提出了一个观点,那便是迪恩可能不太强,但他的专属机兵游骑兵却很强?那么这个观点是否立得住脚呢?今天的攻略维一就给大家来实测一番游骑兵到底是不是如传言中一般强? 首先我们必须要承认的是,游骑兵的基础模组【铁骑系统】的确相当优秀,它这个双手只装配一把武器便能触发20%增伤的设定,针对如重机枪、长柄、电锯等需要双手持握的武器可以生效,同时如果我们双手只带一个武器的话…

2024年6月10日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是已经木有余量的何二维一。 今天的攻略我们再来简单说说威廉的抽取价值,另外再补充下金刚的相关的抽取逻辑,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐吧。 这里还是照例先行总结一下威廉在目前版本中的功能以及差异性特色: 当前版本的突击角色依然比较吃香,但是在1人之下(芙烈达)的3位突击角色,到底谁强谁弱现在就很难说了,第一马库斯拥有极强的移动能力和稳定的再攻击频率,第二几乎人人都已经专武的洛莎则具备非常可观的输出能力与极其优秀的协攻能力,且移动效果也有部分提升,最后的威廉如果算上本月专武加持的话,其伤害提升的空间还是非…

2024年6月8日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是有点迷茫的何二维一。 今天游戏的测试服也是正式更新了,那么全新的角色迪恩我们也可以玩上了,不过维一在大致体验了一会儿迪恩后,可能对于他的使用反馈比之之前会有些调整,今天的攻略咱们就来简单的聊聊这个问题。 首先是他的测试服天赋,通过对战中击破的部位数来叠【气力】buff,每层气力buff可以提升1.5%的增伤/减伤,基础最高是10层,γ2区到13算力后可以提升上限到15层,相当于基础是15%的增伤/减伤上限,最高是22.5%的增伤/减伤上限。 那么通过测试服实测,在攻击不同敌人时,这个【气力】buff的叠…

2024年6月8日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是有点纠结的何二维一。 今天的攻略咱们来细聊一下艾琳和罗娜的自选UP池抽取分析,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。 这里先简单说下这两位角色目前的功能和作用,第一个是艾琳: 如果按照1.5版本的全角色泛用性与表现来做综合强度评级的话,维一个人依然会把艾琳放到T0的位置上,特别是有8【破阵模组】的艾琳,其战略意义真是太大了,普通关卡、首领挑战、武装讨伐、前线试炼和芯片本等等副本也是哪哪都有她的身影,所以这种近乎夸张的泛用性简直就是拉满了艾琳的逼格 艾琳除了可以群体输出+限制移动外,其火焰地形所带来的不俗固伤…

2024年6月5日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
123458