Tripwire Interactive创意总监布莱恩·怀尼亚在接受科隆展采访时谈到了《杀戮空间3》的灵感来源。 布莱恩·怀尼亚提到,开发者们并没有从“人体伤害”之类的东西中寻找灵感,而是将目光投降了上世纪八十年代的动作片和恐怖片,当时的血腥、暴力场面很夸张。怀尼亚表示:“这让人感觉很过瘾。” “老实说,我们在寻找参考和灵感时,就是在翻阅我们收藏的录像带和 DVD,看各种经典恐怖电影,在我们小时候,有哪些东西烙印在我们的大脑中,启发我们制作游戏,然后我们可以从中获得灵感,激励下一代?” “《异形》和《铁血战士》这两…