近日,B社总监陶德分享了一张照片庆贺《夺宝奇兵:古老之圈》正式发售。 在照片中,陶德COS成《夺宝奇兵》系列灵魂主角印第安纳·琼斯,头戴探险帽手持长鞭,造型相当酷炫。 不过眼尖的玩家们可能已经发现了:在陶德身后的书柜上,有一个名为“Fallout 5 Character”的盒子,其上还有着齿轮Logo以及数字“5”,被不少玩家视作是《辐射5》有望的最强有力信息。

2024年12月11日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》DLC“破碎空间”推出后反响不佳,很多玩家抱怨其缺乏新功能,这让制作人陶德怀疑自己做了错误决定:是不是不该把陆地载具放DLC里推出,而不是放在DLC前的免费更新里? Xbox负责人菲尔·斯宾塞介绍Game File采访时表示:“陶德和我讨论了DLC。《星空》是一款我投入了大量时间并非常喜欢的游戏,他们在一年内不断添加功能,然后又推出了扩展包。” 随后,斯宾塞探讨了B社对粉丝反馈的处理方式,以及陶德对DLC产生质疑的原因——后者认为将载具放在DLC中可能会有助于进一步充实内容。 “我认为粉丝的意见是‘我们想要…

2024年11月16日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由MachineGames负责开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏作品《夺宝奇兵:古老之圈》,计划会在2024年12月9日推出。 虽然游戏中的主角建模采用了系列电影主演哈里森·福特的形象,但为其配音的却另有其人,那就是曾在《最后的生还者》中扮演乔尔的特洛伊·贝克。 不过B社主帅陶德·霍华德近日在接受外媒“RollingStone”采访时透露,起初他并不看好贝克,即便贝克是从数百名演员中筛选出来的。 而贝克方面也告诉“RollingStone”,他第一次见到霍华德是为了印第安纳·琼斯的角色,但霍华德当时就…

2024年11月1日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bethesda的老大陶德·霍华德在最近的一次采访中感叹《上古卷轴6》预告片已经发布六周年了。 Bethesda于2018年的E3游戏展上发布了《上古卷轴6》的简短预告片,但该视频几乎没有透露任何关于工作室计划的细节。六年后的今天,粉丝们仍然对这部备受期待的续作知之甚少,而该游戏最早也要到2028年才能发布。 陶德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,反思了《上古卷轴6》预告片与正式发布之间的巨大时间差。 “现在是我们发布《上古卷轴6》预告片的六周年纪念日——可能就是今天——这确实让我停下来思考,…

2024年6月18日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日B社游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露了《星空》DLC“破碎空间”新情报,一起来看看吧! 陶德表示,《星空》新DLC“破碎空间”地图完全是手工制作的,类似于《辐射4》DLC“远港惊魂”,而不是采用程序生成的星球/前哨站来制作新内容。其更类似于游戏中已有的城市/空间站,不过规模可能更大,因为这是整个DLC的重点。 此外,陶德还透露《星空》玩家数量已超过1400万,这是相当了不起的成绩。 《星空》DLC“破碎空间”讲述在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘…

2024年6月18日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据IGN报道,B社总监陶德·霍华德知道粉丝们对《辐射5》充满期待,尤其是在真人改编剧取得成功之后,但他并不着急推出新作。 “对于未来的其他辐射游戏,你知道,显然我现在不能谈论这些,但我想说,(很快就出)有点匆忙。或者我们需要推出一些不同于我们在《辐射76》中所做的工作的东西……我觉得我们不必着急。”陶德说到,“《辐射》剧集在系列剧情方面填补了一定的空白。” 他补充道:“我完全理解人们对新的主流单人游戏的渴望。这些东西需要时间。我认为人们错过一些事情并不是什么坏事。我们只是想把它做好,并确保我们在系列游戏中所做的一切…

2024年6月18日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社于2018年E3公布了《上古卷轴6》的预告,至今已有六年之久,六年后的今天,粉丝仍不知道这部备受期待的游戏会有什么内容,但据传最早会在2028年发售。就连总监陶德也感叹“好久不见”。 在接受媒体采访时,陶德表示《上古卷轴6》预告和正式版之间会有巨大的差距,而六年的时间让我不得不停下来思考。目前工作室正在制作《上古卷轴6》,开发团队正在努力,总有一天,粉丝会玩到这款游戏。另外,陶德还提及了想要为《上古卷轴6》长期提供支持的想法,他表示游戏的意义不在于内容,而在于长期服务。另外,《星空》的所用到的技术是《上古卷轴6…

2024年6月18日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bethesda的老大陶德·霍华德在最近的一次采访中感叹《上古卷轴6》预告片已经发布六周年了。 Bethesda于2018年的E3游戏展上发布了《上古卷轴6》的简短预告片,但该视频几乎没有透露任何关于工作室计划的细节。六年后的今天,粉丝们仍然对这部备受期待的续作知之甚少,而该游戏最早也要到2028年才能发布。 陶德在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,反思了《上古卷轴6》预告片与正式发布之间的巨大时间差。 “现在是我们发布《上古卷轴6》预告片的六周年纪念日——可能就是今天——这确实让我停下来思考,…

2024年6月17日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,Bethesda公司总监陶德·霍华德在与内容创作者MrMattyPlays的采访中透露,《星空》在即将发布的“破碎维度”扩展之后,可能每年都会推出新的剧情扩展。 在采访中,当被问及开发团队是否“计划每年推出一次年度剧情扩展”时,Howard明确表示:“基本上是的。”他解释说,团队确实在努力实现每年发布一次扩展,但尚不确定这种节奏会持续多久。据陶德透露,Bethesda已经在为“破碎维度”之后的下一个扩展做计划。 然而,这并不意味着《星空》中所有的剧情问题都会在扩展中得到解答,因为每个扩展的具体内容尚未预先确定…

2024年6月17日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》的《破碎维度》故事扩展包将于今年秋季发布。近日,B社陶德在接受油管UP主MrMattyPlays采访时透露了关于《破碎维度》的一些情报,我们一起来看一下。 在采访中,陶德表示《破碎维度》中的地图完全为手工制作,类似与《辐射4》的远港惊魂DLC,而不是依赖于类似其他星球的程序生成的景观。除此之外,陶德也已透漏《星空》目前的玩家数量已经超过1400万。 关于《破碎维度》: 在瓦鲁恩家族的隐秘家园达兹拉城,一股神秘的力量正在蠢蠢欲动。在这次全新的冒险中,你将调查可怕的宇宙威胁,探索新的星球,并找到独特的武器、宇航…

2024年6月17日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》自推出后便争议不断,尽管这款太空RPG游戏没有获得广泛好评,却仍然吸引了相当多的玩家——事实上,该作的玩家数量在持续增长中。 近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露《星空》玩家数量已超1400万,与2023年12月相比又多了100万。在过去几个月内,该作进行了一些重大更新,添加并改进了一些功能。更多内容即将到来,包括将于今年秋季推出的DLC“破碎空间”。 陶德还透露,《星空》每位玩家的平均游戏时间超过40小时。DLC“破碎空间”的规模将与《辐射4…

2024年6月17日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

著名油管主最近采访了贝塞斯达的陶德·霍华德,其中谈到几个话题,包括工作室最新作品《星空》。 据了解,《星空》目前的玩家数量已经超过1400万,相较于2023年12月又多了一百万。每个玩家的平均游戏时间仍然超过40小时。 《星空》的《破碎维度》故事扩展包将于秋季发布,霍华德透露它的规模将与《辐射4:远港惊魂》相似。 “这是一个适用于我们开发这种年度故事DLC的区域。我们很兴奋,它让我们可以用以前的方式做一些事情,给玩家与本体不完全相同的体验,不过它仍然是《星空》,这是一种新的外星世界,你可以探索它那里发生的一切。”

2024年6月17日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。 霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’” 虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表…

2024年5月2日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社总监陶德·霍华德近日接受采访时表示,《星空》主机版仍将支持MOD,并为MOD作者提供全新的“创造工具包”(Creation Kit)。 陶德确认创造MOD工具包目前已在一些创作者手中:“是的,我们已经把它交付给了一些人,我们的一些《星空》创作者,你很快就会听到这方面的消息。我现在还不知道它的正式发布日期,但它对我们来说真的非常重要。我们的MOD作者令人难以置信。” 陶德同时透露,B社很高兴看到MOD作者们“从业余爱好变成职业玩家”。 在回答观众提问时,陶德确定主机版本《星空》仍会提供MOD支持:“绝对,百分之百…

2024年4月30日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据卢卡斯影业发布的最新采访,《夺宝奇兵:古老之圈》游戏总监透露,游戏中“古老之圈”的想法最初是由陶德·霍华德提出。 游戏总监Jerk Gustafsson说道:“我们在Machine Games内部与陶德·霍华德合作开发了故事大纲,他长期以来一直有一个制作基于古老之圈故事的游戏的想法。” Gustafsson还解释了它背后的现实概念。 “古老之圈是将一个球体分成两半的任何一个圆。在地球上,最著名的显然是赤道。但它们可以存在于任何一点,在航空中,当你绘制航线时,它们被大量使用。事实证明,有一个非常真实而神秘的大圆,它…

2024年1月22日 0条评论 64点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文