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陶德

陶德:《星空》结局可能有争议 希望玩家自己找答案

陶德·霍华德在接受NPR采访时谈到了《星空》的游戏结局,并坦言其可能会引起争议。“我确实认为游戏的结局可能有争议。我们提出了很多问题,但没有提供很多答案,因为我认为我们希望玩家自己得出答案。”虽然陶德没有透露《星空》结局意味着什么,但很明显,一旦片尾字幕开始滚动,玩家的疑问也会随之产生。这并非陶德首次坦诚表达他的看法,上个月,他直言不确定每个人都会喜欢《星空》的探索方式,因为它和B社之前的游戏有很大不同。《星空》现已正式发售,本作的背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。Steam商店地址>>>

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玩家重新设计《星空》库存UI 网友:陶德快来看看!

《星空》中库存菜单列表式的UI设计极为不便,被不少玩家吐槽难用。近日,一位玩家动手重新设计了游戏的UI,获得大量玩家点赞。从其发布在Reddit的图片可以看出,该玩家将《星空》原来的菜单UI完全重制,把库存、任务、技能、飞船等选项集成在一个页面,通过手柄肩键来切换。库存变成网格设计,物品类别、数量显示也非常直观。右侧则是角色当前的装备、属性等信息。完全符合现代RPG游戏的操作逻辑,整体看起来十分舒服。玩家们也都在称赞这个设计,并表示:希望陶德正在潜水,并看到这个帖子。(因为陶德曾表示自己是Reddit的长期潜水用户)。

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陶德:《星空》的星球空旷符合现实 故意这样设计的

B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍华德近期接受了《纽约时报》的采访,当谈及“《星空》中很多星球都很无聊”的时候,他们表示这样的设计是有意为之的。“广阔空间的意义在于让你感到自己的渺小,让你难以承受……并不是每个行星都是迪士尼世界……当宇航员登上月球是,那里什么也没有。”“如果有需要,我们可以制作一个有四个城市和四个星球的游戏,但是那样就没有探险家的感觉了。”这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。Steam商店地址>>>

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陶德致《星空》评测者的信:本以为游戏永远不会推出

陶德·霍华德于9月1日向《星空》评测者们发出了一封信,信中他感慨颇深地分享了游戏的创作历程与心得,表示曾经害怕野心太大,使得《星空》永远不会推出。以下信件原文:“我们十分幸运,能创造《上古卷轴》和《辐射》这些我们所爱的游戏系列。但我们仍无法动摇去创造只有在游戏中才能实现星系探索的这一想法,因此,我们开始创作我们25年来的首个新IP,也是最有野心的IP。10多年前,我们在2013年制作了第一张《星空》概念图。最初的开发是于2015年底《辐射4》之后,由一个小团队开始的。构思、设计和构建我们梦想中的新技术……比我们预期的要长得多。到2020年,就在世界因疫情而天翻地覆的时候,我们的团队已经达到了2

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陶德默许玩家利用Xbox换区 以在今天提前玩《星空》

随着《星空》发售日临近,陶德·霍华德向员工们发送了一份备忘录,并将其公之于众。备忘录的内容都很感人,不过陶德还是不失时机地让大家知道,他知道人们会用换区到新西兰的伎俩来提前玩这款游戏。他表示:“在这一篇章即将结束之际,我们将它传递给你们。你们每个人都将收到这款游戏的抢先体验版,可以在9月1日(本周五)开始游戏,但由于全球同步的关系,你们实际上可以在周四晚上进行游戏(感谢新西兰!)。”按照《星空》的发布时间,美国太平洋地区的玩家可以在8月31日下午5点玩到游戏,而英国的玩家则要等到9月1日凌晨1点。虽然PC端对此无能为力,但玩家可以在Xbox端调整设置,让自己“身处”其他地方——对大多数人来说,

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偷跑玩家回应《星空》实机泄露:陶德 无意冒犯

昨日,我们曾报道一位国外玩家提前拿到《星空》的实体盘,并泄露了40多分钟的屏摄实机视频。这也在玩家群体中引发轰动。今日,该泄露者回应了此事。他在视频中表示,“托德,无意冒犯,这是一款很棒的游戏。”对其一顿夸。目前,该泄露视频也已被删除。游戏距离发售仅剩两周(9月6日),请耐心等待,高级版可在9月1日抢先游玩。

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《星空》开发者希望玩家别问问题了:只有陶德能说

距离《星空》正式发售还有约两个月的时间,但显然已经有很多玩家等不及想要了解更多有关该作品的消息。很多开发者自然也希望能够解答玩家们提出的问题,但显然他们并不能,因为唯一能当中谈及相关消息的人是陶德·霍华德。《星空》的高级设计总监Emil Pagliarulo甚至为此发布了推文来进行解释。“我知道这不是粉丝们想从我这听到的,但我觉得我需要明确一点:除了陶德·霍华德本人之外,没有人有权公开谈论未发布的游戏信息。这是我们公关/营销/社区人员的工作。”他继续表示称对于各位玩家期待《星空》感到荣幸,但没办法回答粉丝们的提问真的很痛苦。因为他是专业人士,签署了保密协议的,他也并不想要被解雇。而也有玩家在评

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《星空》是否兼容SteamDeck?陶德:以后再说

在之前令人印象深刻的Xbox展示会后,《星空》成为了玩家的热议话题。我们都已知晓目前该作主机版为30帧,也有不少玩家想了解这款游戏对SteamDeck的优化如何。近日,陶德·霍华德接受了xCast节目采访,被问及这个问题时,他表示现在不想做出任何承诺,以后再谈这个问题。不过他已确认《星空》有大字体模式,这可能意味着即使官方未针对掌机做优化,一些玩家也可以试着在掌机上运行,试试兼容性。

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《星空》没有陆地载具和坐骑 玩家:陶德疯了吧!

日前,《星空》制作人陶德接受采访,介绍了游戏中的星球、载具等系统等。他还透露了游戏中将不会存在陆地载具和坐骑,也无法在星球上钓鱼。这也遭到了不少玩家的吐槽,这根本就不利于探索“没有陆地载具和坐骑简直疯了!”“已经能想象到在星球上探索举步维艰的样子了。”不过也有玩家表示,喷气背包、飞船应该能满足地面探索需求这个功能,也许B社会将这部分内容做进DLC中。还有不少“钓鱼佬”也表达了一些不满:“不能钓鱼?溜了溜了。”《星空》的预购活动现已开启,Steam国区标准版售价为298元、高级版售价415元。玩家现在预购可获得奖励,购买高级版更是可抢先5天体验游戏。《星空》数字画集与原声带就包含在本作的高级版中

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《星空》全面支持mod 陶德称这是mod创作者的天堂

贝塞斯达社总监陶德·霍华德最近参加了Kinda Funny Xcast播客节目,透露了更多有关《星空》的消息。其中,星空还提到了Mod,据陶德所称,《星空》将会是Mod创作者的天堂。他表示,Mod和Mod创作者构成了贝塞斯达游戏工作室的DNA,贝塞斯达支持Mod制作,目标是创造一个让Mod创作者喜爱并为之工作的环境。考虑到贝塞斯达此前的《上古卷轴》和《辐射》系列同样积极地支持MOD,因此毫不怀疑《星空》继承了同样的血脉。在Mod的加持下,即便是很多原版游戏不能做到的事情,Mod创作者也会开发出来。《星空》即将于9月6日正式发售,敬请期待。

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陶德确认《星空》仅有4个浪漫对象 对应4条星座任务

B社总监托德·霍华德近日接受了一档节目的采访,谈及‌《星空》中存在的浪漫关系。他透漏游戏的主要有4个恋情对象。他说到:“四个主要的星座任务对应了四条完整的浪漫关系线。”换句话说,无论《星空》中有多少同伴,玩家只能与其中的四个人发生浪漫关系。此外,陶德还简单讨论了同伴们的整体运作方式,玩家在《星空》中做出的抉择也会对同伴产生巨大影响,你的盟友可能不会在背后捅你一刀,但盟友的情绪会受到影响。

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陶德谈《星空》30帧:这是我们当前"感觉最好"的游戏

据VGC消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受媒体的采访,阐述了游戏主机版锁30帧的决定。当被问及工作室是否曾考虑过为了加入性能模式而削减功能时。陶德表示:“我们从未考虑过砍掉任何功能,反之,我们的重点在于提供这所有的功能。”他补充说:“总结来说的话,我们团队想要在《星空》体现一致性。我们显然已经看到了其他游戏的性能模式,我们倾向于整体的一致性,游戏运行得很好。”“开发人员了解游戏的性能问题,但我们可以通过一些方式来游戏看起来很好,例如动态模糊以及游戏刷新速度对于控制器输入的反应。这些良好的游戏体验是很重要的,我可以诚实地说,这是我们当前感觉最好的游戏。”

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跨越26年的创意:玩家发现陶德97年就在考虑太空rpg

Reddit上有用户挖掘到了陶德·霍华德1997年在网络上的留言,对话内容显示他在26年前就萌生了制作太空RPG的想法。“如果是太空RPG……那就太了不起了。”据了解,当时27岁的陶德刚刚制作了《上古卷轴2》等游戏,此时距离2013年Bethesda为《星空》立项还有16年的时间,可想而知陶德在游戏概念设计上有着超前的眼光,当时看来不切实际的想法或许为《星空》奠定了重要的基础。《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。本作将于2023年9

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陶德重申:《星空》的手工内容比B社任何游戏都多

制作人陶德接受采访表示,虽然《星空》中1000多个星球的景观基本都是程序生成的,但游戏中仍有许多手工制作的内容。“《星空》中的手工制作内容比我们做过的任何游戏都要多,光是对话就比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》加起来还要多……随着我们深入到地点、艺术和一切,我们所做的比以往任何时候都多。”有趣的是,陶德非常喜欢拿“对话”说事。在《辐射4》发布时,它也曾表示该游戏的对话比《辐射3》加《天际》还多。据了解《天际》有60000行对话,《辐射4》有111000行,那么《星空》的对话将超过171000万行,比2021年宣传的150000行还多。作为一个资源丰富的工作室,B社努力制作大量手工内容并不奇怪。

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陶德:《星空》更像《大镖客2》 而非《无人深空》

长久以来,《星空》因其开放世界宇宙探索题材经常与《无人深空》《质量效应》等作相提并论。据gamesradar消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受了外媒采访,当被问及《星空》是否从《无人深空》《上古卷轴》或《辐射》等游戏中汲取灵感时,陶德则给出了意外的回复。陶德指出比起上述游戏,《星空》反而更像R星的《荒野大镖客:救赎2》。他说:“好吧,很明显都是其他科幻类型的游戏。在《星空》中的地表游玩时,你可能感觉它和我们的《上古卷轴》《辐射》在某些特定机制上有相似之处。”他继续补充说:“但不管你信不信,游戏会把你带入另一个世界。所以我认为它也是一种流动,可能更像是《大镖客2》的感觉,对吧?就像我生活在西

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