前言 要说这几天玩《流放之路2》的体验,那就只有一句话——痛并快乐着。 快乐的是丰富的BD、技能连锁的创造力、以及新奇的BOSS体验,痛的则是——真的痛!是被BOSS一巴掌拍死的无力,是BOSS空血进秒杀无敌机制的愤怒,是一个BOSS重开7-8次的挫败,这两种情感共同交织成我对《流放之路2》的矛盾情感。 MD!谁家好人把魂跟暗黑做到一起啊! 流放之路IP的传承与优化 在这个段落的开始,我必须在这里写上这样一段话,建议所有要出2代的游戏都跟流放之路学习。 因为在《流放之路2》中,传承并非像那些打着IP旗号,一边用粗糙…