今日是《尼尔:机械纪元》7周年,白金工作室为庆祝,发布多张贺图。一起来欣赏一下吧~ 绘制:西井 智子 绘制:石丸 真衣 绘制:高橋 佑佳 其余贺图:
今日是《尼尔:机械纪元》7周年,白金工作室为庆祝,发布多张贺图。一起来欣赏一下吧~ 绘制:西井 智子 绘制:石丸 真衣 绘制:高橋 佑佳 其余贺图:
《最终幻想16》设计师高桥和哉接受采访,讲述角色秘闻,表示初期也有“银发克莱夫”的方案。 Q:主人公克莱夫有少年期、青年期、壮年期三个时期。请告诉我各自的设计理念,以及在设计过程中注意到的事情。 A:克莱夫虽然是王子,但我考虑的是不花哨、能坚实战斗、在士兵中也不浮夸的风格。 少年时期的克莱夫给人的印象是同情心强,会照顾人的性格。在精神方面,为了表现出克莱夫退一步的意识,我选择了比哥哥衣服稍微低调一点的红色作为对色。 壮年期后,最初的风格随着岁月流逝,为了回归克莱夫多年来的原始形象,我把少年时期淡的红色换成了原本的深…
在任天堂股东大会上,有股东询问已经推出七年的Nintendo Switch是否已经达到了“极限”,公司的高级管理人员对此发表了自己的见解。 任天堂董事会成员兼软件开发部部长高桥伸认为,从游戏开发者的角度来看,现有的Nintendo Switch功能方面是足够的。许多其它开发者可能会追求更高的性能规格,但他认为这不是任天堂的特点所在。 高桥伸表示,从任天堂开始创造游戏以来,他们的目标从未改变,即在“有限制”的条件下制作游戏。他认为正是由于这些限制的存在,才会让一些有趣的作品面世,而任天堂具备实现这一愿景的实力。 另一…
《八方旅人2(Octopath Traveler 2)》今年早些时候正式推出,很多粉丝关心第三部作品是否会很快面世,不过幕后团队在接受日本杂志Fami通采访时简单提到,看起来玩家们还要等上一段时间。 《八方旅人》系列导演宮内継介、制作人高橋真志、画师生島直樹参与的对谈中。高桥分享了一些关于《八方旅人2》的有趣见解,特别是团队如何决定选择改进而非对原版游戏的核心玩法做出重大改变。 Fami通:与上一款相比,《八方旅人2》进步了很多,但我不禁想,“如果2已经进化到这种程度,他们再做一个3怎么办?” 不过现在考虑这个是不…