不知你在小时候,是否曾玩过一款Flash小游戏《魔塔》。 《魔塔》没有华丽的演出,也没有复杂的玩法,你与敌人的战斗只是互相对撞,并进行攻防的数值对拼。 然而《魔塔》却非常硬核,它地图内的资源十分有限,无论道具、宝石,还是敌人,都是不可再生的。因此,你需要对那有限的生命值精打细算,从弱小的敌人开始逐渐清剿怪物,途中若是哪个环节稍有差池,可能就会满盘皆输。 游玩《魔塔》的乐趣,也正是在于这种思考和规划的过程,这让它比起RPG,实际上更接近于解谜游戏。 无独有偶,十多年前,一家独立游戏工作室QCF Design,也制作了…