前两天,我通关了《魔戒:咕噜》。 通关游戏后我做的第一件事,就是把它的通关成就,放到我Steam成就橱窗里最显眼的位置。虽然这会让人对我的品位产生质疑,但它同时也是一枚代表勇气和毅力的徽章。 只不过这份“炫耀资本”,是钉在游戏制作组的耻辱柱上的。这趟把玩游戏变成“吃苦耐劳”的苦修之旅,本不该属于玩家。 在打开游戏前,尽管已经看遍了Metacritic上媒体和玩家的齐声差评,但我还是腾起了玩《魔戒:咕噜》的冲动。这一方面出于侥幸,它再差能差到哪里去;另一方面则是害死猫的好奇——它到底差在哪里? 而且和完全不抱希望的大…