近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监石崎淳也,他本人也分享了许多玩法细节。 石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。而《黑夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高仅在开发初期参与了最初的概念构建。 《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,此举是想要尊重每一位《老头环》玩家在游戏中所经历的故事以及美好回忆。 在经过测时候,团队认为3人共斗是最佳的平衡点,可以确保玩家能够在合作中享受游戏。 此外被问及是否担心会出现《自…

2025年1月6日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒消息,《艾尔登法环》衍生作《黑夜君临》确认没有谏言功能。 “谏言”是FS社旗下游戏中的一个经典设计,出现在包括《恶魂》《黑魂》系列在内的大量游戏中,该系统允许玩家们留言提醒、警告其他玩家,以便助力(或坑害)其他玩家的探索和游戏体验。 检验系统在《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”中同样登场,但作为衍生作,这一系统确认不会在《黑夜君临》中出现。 在接受IGN日本的消息时,本作总监石崎淳也证实了这一消息,并将该功能的移除归结为时间限制,因为每局游戏仅有40分钟左右。 “……(玩家)没有时间写自己的谏言,也不会有时间…

2025年1月6日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在TGA颁奖典礼上,FromSoftware惊喜公开《艾尔登法环 黑夜君临》引发关注。据PC Gamer报道,《黑夜君临》虽然主打多人合作生存,但这并不是一款服务型游戏。 《黑夜君临》游戏总监石崎淳也接受PC Gamer采访时谈到:“我们希望《黑夜君临》是一款购买当天就能让玩家感到完整的游戏,所以所有内容都可以解锁,所有内容都包含在购买中。这并不是大家认为的服务型游戏。” 发行商万代南梦宫解释称,《黑夜君临》将是一款独立的作品,无须拥有《艾尔登法环》本体也能使用,其定价将与DLC《黄金树幽影》类似,而不是60/70…

2024年12月13日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文