昨日我们曾报道,Take-Two曾与Remedy发生过商标纠纷,原因是Remedy注册的新Logo和Take-Two子公司R星的有些相似。Take-Two认为公众会混淆二者。 此事引发了玩家的热议,大部分人认为Remedy和R星的Logo差别还是挺大的,两者的相似点只是都风格化了大写字母“R”。如果这也算侵权,那劳斯莱斯和Rare早就该起诉R星了。T2的行为实在过于霸道。 对此,黑曜石总监Josh Sawyer更是直接比出中指,表达了对T2行为的鄙视。
昨日我们曾报道,Take-Two曾与Remedy发生过商标纠纷,原因是Remedy注册的新Logo和Take-Two子公司R星的有些相似。Take-Two认为公众会混淆二者。 此事引发了玩家的热议,大部分人认为Remedy和R星的Logo差别还是挺大的,两者的相似点只是都风格化了大写字母“R”。如果这也算侵权,那劳斯莱斯和Rare早就该起诉R星了。T2的行为实在过于霸道。 对此,黑曜石总监Josh Sawyer更是直接比出中指,表达了对T2行为的鄙视。
黑曜石角色扮演游戏《永恒之柱》在首发九年之后突然获得更新,似乎是受到了另外两款游戏的影响。 这款新补丁目前仅面向Steam测试分支上发布,并没有带来重大功能和意料之外的变化。补丁说明中只有几个bug修复,解决了音频问题、错误的任务目标定位和其它让人不爽的问题。工作室设计总监Josh Sawyer暗示称,团队没法将续作中颇受欢迎的一些功能移植回来,比如回合模式,因为游戏的Unity 4引擎存在问题。 为什么这样一款近十年前游戏突然会获得更新呢?该工作室首次采用奇幻设置的第一人称游戏《宣誓》将于今年发布,或许团队希望为…
黑曜石设计总监、CRPG资深人士Josh Sawyer对《博德之门3》的玩法和机制进行了评价,并谈到了《龙与地下城(DND)》和第五版规则(5E)。 “我认为5E本是是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使本已复杂且过载的UI变得更加复杂。游戏中最有趣的东西并不是5E规则,甚至不是DND元素,而是拉瑞安自己东西。” 尽管如此,Sawyer还是认为5E比3.5E更适合这款游戏。 “当然,但那只是在DND的领域内。还有很多其他TRPG,它们可能具有更好的核心机制(我现在并不想争论这个),最后,这只是一个CRPG,不是TR…
由黑曜石娱乐开发,Paradox Interactive发行的《永恒之柱》系列,是一款角色扮演游戏,可以称得上是《博德之门》、《冰风谷》系列和《异域镇魂曲》的精神续作。 首部作品以众筹的方式获得近400万美元的资金,成为当时众筹资金最多的游戏,并且在2015年3月正式发布后受到广泛好评,游戏的战斗机制和叙事水准都受到玩家和媒体的肯定。 但系列续作《永恒之柱2:死亡之火》却没能达到前作的高度,虽然依旧收获了媒体和玩家的高分评价(IGN 8.5分、M站88分),但其销量却低于预期,最终导致系列作品的搁浅,而其NS版本也…
大家好,我是正在体验钢铁史诗的何二维一。 有时候男人的快乐就是如此的简单,一尊棱角分明的机甲,一场酣畅淋漓的游戏或许就是大部分男性朋友的快乐源泉,不需要过多的修饰,机甲这个词语或许天生就能击中对不少男性朋友的内心,而维一毫无疑问也是其中的一员,记得小时候曾经沉迷过的高达系列游戏和EVA系列动画,想当年维一有时连做梦都能梦到自己在驾驶机甲叱咤风云,哈哈,现在想来虽有些脱离现实了,但无疑这就是咱们很多男孩子的青春啊! 而近期在《钢岚》这款游戏中,维一也发现在令人眼花缭乱的众多机甲设计之外,没想到游戏中的人物与剧情等诸多…
在接受Touch Arcade采访时, Obsidian的设计总监Josh Sawyer被问到,如果有无限的预算、充足的时间和梦幻般的开发团队,他是否会制作《Pentiment2》、《永恒之柱3》或《辐射:新维加斯2》。 “我不认为我会制作《Pentiment2》,虽然我确实对那款作品很满意。我也不是永远不想做了,我只是刚做完一部,所以想等等在做下一部。” “我想,如果真的是无限预算,我想我会尝试《永恒之柱3》,因为《永恒之柱2》的预算并不多。而且我从很多人那里听说了《博德之门3》的预算,我不会谈具体数字,但如果我…
随着《宣誓》和《天外世界》即将发布,黑曜石工作室比以往任何时候都更加专注于深入挖掘其原创IP。虽然其最近的作品以现代RPG的许多特点而闻名,但外媒gamerant认为,对黑曜石来说,一个备受玩家欢迎的机制可能并不是工作室优先考虑的事情。 角色扮演游戏中的浪漫系统比以往任何时候都更受到玩家们的欢迎,《博德之门3》在公布了游戏中的一个亲密场景之后就让玩家们的兴趣激增,游戏中也提供了非常丰富的浪漫选项。这让很多玩家想起了BioWare的《质量效应》和《龙腾世纪》,黑曜石最初也被玩家们和BioWare进行了比较。一些早期作…
《博德之门 3》的高人气在某种程度上颠覆了人们对 2023 年什么类型的游戏还能获得成功的看法。在这个充斥着微交易的服务型游戏纷纷被取消和停运的世界里,《博德之门 3》在今年夏天以一款超传统的等距式 RPG 游戏横空出世,尽管它拥有 AAA 级的制作规模、剧本、表演和视觉效果。 我们很少能看到游戏在继承 CRPG 传统的同时又不失现代气息,但微软和 Xbox 内部确实有一系列符合要求的IP。例如InXile的《废土3》一定程度上就遵循了这类模式,但黑曜石的《永恒之柱》系列可能最接近《博德之门3》。 《永恒之柱》是一…
尽管关注度不高,但黑曜石《宣誓》是Xbox独占游戏之一。游戏制作人近日表示,该作曾打算制作成一款专注于合作模式的游戏,后因为争议而改成单人模式。 黑曜石首席执行官Feargus Urquhart表示,他曾致力于推动《宣誓》成为一款多人游戏,并坚持了很长一段时间。当时工作室处于独立状态,他觉得这会更加有趣。然而,由于过于专注于合作模式,团队需要重新改写剧情、游戏方式等,但这并不团队擅长的内容。 Urquhart后来意识到这是一个“错误的决定”,于是将《宣誓》改成一款单人RPG游戏。该作将于2024登陆Xbox并首发登…
前段时间,黑曜石在Xbox Showcase 2023上展示了《宣誓》的最新预告片。然而很多玩家们表示并没有对预告中的图形效果产生很深的印象。 不过,据gamerant消息,一位名叫Briar Diem的黑曜石开发者在RPG Codex论坛上向粉丝保证,《宣誓》还没有进入Alpha阶段,图形肯定还会在开发过程中进行修饰。 此外,《宣誓》预计还将有这比任何黑曜石游戏都长的Aplha和Beta测试阶段。这对那些担心它会充满BUG的玩家来将是个好消息。
据tweaktown消息,Xbox老大菲尔·斯宾塞近日出席一档油管节目,当谈到微软订阅服务XGP时,他将XGP比作为一种“内容基金”,可以帮助新的实验性游戏和有趣的项目进入市场。 他表示XGP并不是完全专注于大型3A游戏,而是帮助推动那些实验性的项目发展,如黑曜石的《禁闭求生》和《Pentiment》,Xbox管理层认为XGP可周期性的培养游戏开发创造力。斯宾塞说到:“我认为XGP是一种‘内容基金’,我们把创造的收入重新投回市场,为我们的团队创造一个更高的底线。” 斯宾塞还表示乐意看到登陆XGP的游戏可以登陆其他平…
日前,黑曜石新作《宣誓》发布最新了游戏宣传片。近日,游戏总监Carrie Patel接受了采访谈及游戏规模相关话题。他表示《宣誓》采用了“开放区域”的设计而非“开放世界”。 Carrie Patel透漏游戏的规模和《天外世界》《星球大战:旧共和国武士2》大致相当:“游戏设置了一系列相互关联的开放区域,玩家可以按照自己的节奏探索。世界中的各个角落都有很多细节、秘密、支线和NPC等待玩家探索。一切都取决于玩家想在这款游戏度过多少时间。” 《宣誓》将于2024年登陆Xbox Series X/S 和 PC平台,敬请期待。
今天凌晨的Xbox发布会上,《宣誓》公布了最新的宣传视频。而这款游戏在最初公布预告时就引发了人们对《上古卷轴》的联想。 而黑曜石官方在接受采访时也的确表示,《宣誓》就是黑曜石的《上古卷轴5:天际》。 而在黑曜石的开发过程中,微软的另外几个工作室都做出了很棒的游戏,具有自己的特色,黑曜石于是开始思考自己擅长的是什么。 对于《宣誓》来讲,重点将会放在你的同伴身上以及他们的故事和游戏的驱动叙事之间的关系。 黑曜石首席执行官Feargus Urquhart表示“我认为黑曜石作为一个RPG游戏制造商,真正的闪光点在于这种真正…
Xbox游戏展即将于6月12日凌晨1:00举行,据外媒Gamereactor爆料,此前传闻的《神鬼寓言》、黑曜石新作《宣誓》和《女神异闻录3重制版》确认会亮相本次发布会。 根据此前Xbox市场营销主管Aaron Greenberg的说法,Xbox展会和《星空》直面会总共时长约为2个小时。 此外,Xbox游戏展上他们不会用CG宣传片展示Xbox第一方游戏,新公开的内容将全部是实机画面、实机+过场动画结合或引擎内渲染画面,每个宣传片都会明确标注,以便玩家区分。
去年11月,美式RPG的金字招牌“黑曜石娱乐”(Obsidian Entertainment)为玩家们带来的新游戏《隐迹渐现》(Pentiment)与他们往日的成名作稍微有些不太一样。 黑曜石,这家继承了黑岛工作室之血脉的游戏公司,从创立之初便有着浓厚的CRPG底蕴。他们的游戏通常以文字为骨干,以趣味为核心,无论是被誉为《辐射》系列巅峰的《辐射:新维加斯》,还是延续了CRPG黄金时代遗风的《永恒之柱》,都展现了他们对强叙事类游戏的独到理解,在保证了高水准剧本创作的同时,还能将游戏打磨得妙趣横生,引人入胜。 不过《隐…