玩家们期待已久的《龙之信条2》目前仍处于制作之中,近日,游戏总监伊津野英昭接受了《Edge》杂志采访并谈及有关本作的构思经历。 伊津野英昭表示有时你只需把一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。他透露自己曾与其他卡普空设计师在大阪郊外的私人静修地“闭关”三天两夜,发誓在想出任何点子之前不会离开这个地方。 在那里他们第一次着手设计《龙之信条2》,并在此基础上形成了游戏的大体轮廓——希望玩家能够体验到的一许多关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望玩家能在敌人站在桥上时击碎桥,并让物理反应自然动态地让敌人掉进…