近日《绝区零》制作人李振宇接受外媒Eurogamer采访,他表示游戏中使用了AI生成的内容,这让开发工作更加流畅。 由于李振宇不是技术人员,所以他没有提供具体的编程示例,但他强调,AI只占《绝区零》编程的一小部分,主要是为了帮助团队简化开发过程,让工作更有效率。 关于配音方面,米哈游曾使用Anti-Entropy AI技术为游戏配过音。外媒询问《绝区零》中是否使用了AI技术生成声音时,李振宇明确表示,他们没有使用AI。 米哈游还引进了英伟达的ACE生成技术,这种技术能帮助生成面部动画等,打造栩栩如生的角色。米哈游曾…

2024年6月22日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据索尼会议记录显示,他们目前相信机器学习和人工智能可以用来简化游戏开发,并透露他们在开发《漫威蜘蛛侠2》时已经利用了这项技术。 在最近的公司战略会议上,索尼举了一个例子——《漫威蜘蛛侠2》的开发商Insomniac Games已经“利用机器学习并应用了专门用于游戏的原始语音识别软件”,以实现某些语言字幕的自动同步。据称,该技术“显著”缩短了字幕制作过程,使字幕与角色对话更容易同步。

2024年5月27日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

尽管距离《GTA6》的发布还有一年多的时间,但粉丝们对于这款游戏的期待已经非常高涨。玩家们似乎一刻不停地在研究唯一的一部宣传片,试图揭示其中隐藏的每一个小秘密。有些玩家并不满足于Rockstar Games对系列粉丝所分享的内容,他们开始制作自己的游戏截图。而最近几天在网上分享的一组截图,展示了AI技术对于该系列氛围的惊人理解能力。 这些全新的截图是由艺术家NetherVision制作的,其高质量以及用于制作截图的AI工具对于该系列氛围的理解程度,使得这些截图几乎可以通过官方认证。它们给人一种令人惊恐的真实感。 这…

2024年1月16日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最近几年,AI引发了大量话题与争论。去年9月,触乐发表了第一篇讨论AI绘画的文章。自那时以来,AI技术又取得了更大的发展。不仅仅是绘图,在文字、配音乃至配乐方面,AI都能够参与。开源软件的迭代和许多功能强大的插件的出现,也进一步提高了AI工具的易用性。 同时,争议的声音和围绕AI产生的焦虑从未远离。前不久曾传出雷亚游戏解雇画师,用AI绘图完全替代的消息。雷亚很快发声明否认,而玩家仍然因为游戏卡面质量下降等原因提出质疑。另一方面,有原画行业的资深从业者发布了一份问卷调查的结果,其中总结了多个厂商在招聘时对求职者AI技…

2023年6月19日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文